物理射击游戏

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最后修改于2024年04月10日

指导教师

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

数量 [球]

 

角色

坦克

代码

当 绿旗 被点击

等待 0.2 秒

等待 0.15 秒

 

当 绿旗 被点击

移到 x:0 y:0

重复执行

面向 鼠标指针

 

当 绿旗 被点击

移到最 前面

移到 x:0 y:0

将 {speed x} 设为 0

将 {speed y} 设为 0

重复执行

执行 move x (按下 d 键? - 按下 a 键?)

执行 move y (按下 w 键? - 按下 s 键?)

面向 鼠标指针

 

定义 move x {joystick x}

将 {speed x} 增加 (0.9 * {joystick x})

将 {speed x} 设为 (0.9 * {speed x})

将x坐标增加 {speed x}

 

定义 move y {joystick y}

将 {speed y} 增加 (0.9 * {joystick y})

将 {speed y} 设为 (0.9 * {speed y})

将y坐标增加 {speed y}

 

代码

当 绿旗 被点击

将 {数量} 设为 0

 

当作为克隆体启动时

将 {x速度} 设为 (鼠标的x坐标 / 10)

将 {y速度} 设为 (鼠标的y坐标 / 10)

将 {x速度} 设为 (8 * sin(方向))

将 {y速度} 设为 (8 * cos(方向))

将 虚像 特效增加 5

执行 刷新

 

定义 刷新

将 {数量} 增加 1

如果 ({数量} > 20) 那么

删除此克隆体

 

定义 旋转 {增加角度}

如果 (绝对值({角度}) > 720) 那么

删除此克隆体