角色
Block
代码
当接收到 关卡开始
计时器归零
当作为克隆体启动时
将 {勾out} 的第 4 项替换为 0
Air
造型
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
.
:
代码
当作为克隆体启动时
将 虚像 特效设定为 100
等待 ({勾} 的第 1 项 = 1)
移到最 后面
如果 (造型编号 = 6) 那么
将 虚像 特效设定为 100
等待 ({勾} 的第 1 项 = 1)
如果 ({勾out} 的第 4 项 = 0) 那么
将 {勾out} 的第 1 项替换为 向下取整((计时器 * 100)) 除以 100 的余数
将 {勾out} 的第 2 项替换为 向下取整(计时器) 除以 60 的余数
将 {勾out} 的第 3 项替换为 向下取整((计时器 / 60)) 除以 60 的余数
将 {勾out} 的第 4 项替换为 1
换成 0 造型
将大小设为 1600
如果 ({勾out} 的第 1 项 的字符数 = 1) 那么
将 {勾out} 的第 1 项替换为 连接 0 和 {勾out} 的第 1 项
如果 ({勾out} 的第 2 项 的字符数 = 1) 那么
将 {勾out} 的第 2 项替换为 连接 0 和 {勾out} 的第 2 项
如果 ({勾out} 的第 3 项 的字符数 = 1) 那么
将 {勾out} 的第 3 项替换为 连接 0 和 {勾out} 的第 3 项
移到 x:-160 y:-112
换成 ({勾out} 的第 3 项 的第 1 个字符 + 7) 造型
克隆 自己
将x坐标增加 40
换成 ({勾out} 的第 3 项 的第 2 个字符 + 7) 造型
克隆 自己
将x坐标增加 40
换成 : 造型
克隆 自己
将x坐标增加 40
换成 ({勾out} 的第 2 项 的第 1 个字符 + 7) 造型
克隆 自己
将x坐标增加 40
换成 ({勾out} 的第 2 项 的第 2 个字符 + 7) 造型
克隆 自己
将x坐标增加 40
换成 . 造型
克隆 自己
将x坐标增加 40
换成 ({勾out} 的第 1 项 的第 1 个字符 + 7) 造型
克隆 自己
将x坐标增加 40
换成 ({勾out} 的第 1 项 的第 2 个字符 + 7) 造型
克隆 自己
将大小设为 100
移到 x:0 y:32
换成 END 造型
移到最 后面
清除图形特效
重复执行 10 次
将大小增加 10
将y坐标增加 6.4
重复执行
将 颜色 特效增加 16
显示
清除图形特效
重复执行 10 次
将大小增加 10
将y坐标增加 6.4
重复执行
将 颜色 特效增加 16
将 颜色 特效增加 8