日出而作(测试中)

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最后修改于2024年02月25日

指导教师

李富荣

Lv. 0

操作说明

点击田地进行耕种(现在只能耕种和浇水!!!)勺子正在努力开发中!!!

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

植物生长时间(1)

植物生长时间2

植物生长时间3

植物生长时间4

植物生长时间5

植物生长时间6

 

角色

背景

造型

造型2

 

农田

造型

无水的耕地

无水的播种耕地

无水的嫩芽

无水的苗

无水的无果杆

有水的播种耕地

有水的嫩芽

有水的秧

 

声音

锯木头

浇水

锄地声

 

代码

当 绿旗 被点击

播放声音 锄地声 等待播完

 

当 绿旗 被点击

播放声音 锯木头 等待播完

播放声音 浇水 等待播完

播放声音 浇水 等待播完

播放声音 浇水 等待播完

播放声音 浇水 等待播完

播放声音 浇水 等待播完

播放声音 浇水 等待播完

 

当 绿旗 被点击

 

当 绿旗 被点击

等待 1 秒

换成 有水的嫩芽 造型

将 {植物生长时间(1)} 设为 35

重复执行 5 次

等待 1 秒

将 {植物生长时间(1)} 增加 -1

如果 ({植物生长时间(1)} = 30) 那么

换成 无水的嫩芽 造型

如果 (造型编号 = 11) 那么

等待 2 秒

换成 有水的秧 造型

重复执行 10 次

等待 1 秒

将 {植物生长时间(1)} 增加 -1

如果 ({植物生长时间(1)} = 20) 那么

换成 无水的苗 造型

如果 (造型编号 = 12) 那么

等待 3 秒

换成 有水的无果杆 造型

重复执行 10 次

等待 1 秒

将 {植物生长时间(1)} 增加 -1

如果 ({植物生长时间(1)} = 10) 那么

换成 无水的无果杆 造型

如果 (造型编号 = 13) 那么

等待 4 秒

换成 有水的结果杆 造型

重复执行 10 次

等待 1 秒

将 {植物生长时间(1)} 增加 -1

如果 ({植物生长时间(1)} = 0) 那么

换成 有水的结果杆 造型

 

当 绿旗 被点击

将 {植物生长时间(1)} 设为 0

隐藏变量 {植物生长时间(1)}

 

当接收到 新的开始

显示变量 {植物生长时间(1)}

 

背景2

造型

造型2

造型3

 

农田2

 

农田3

 

农田4

 

农田5

 

农田6