scratch猫审判,但是你是

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最后修改于2024年08月25日

操作说明

W,S切换颜色
1~3开炮

备注与谢志

随便做的,很辣鸡的作品

开发日志

变量

扫把x

 

角色

控制武器

代码

当 绿旗 被点击

将 {颜色} 设为 {颜色} 除以 4 的余数

如果 ({颜色} = 0) 那么

将 {颜色} 设为 3

如果 ({颜色} = 4) 那么

 

当 绿旗 被点击

将 {武器是什么} 设为 0

重复执行

如果 按下 q 键? 那么

将 {武器是什么} 增加 -1

等待 按下 q 键? 不成立

如果 按下 e 键? 那么

将 {武器是什么} 增加 1

等待 按下 e 键? 不成立

如果 ({武器是什么} = 0) 那么

将 {武器是什么} 设为 3

如果 ({武器是什么} = 4) 那么

将 {武器是什么} 设为 1

将 {现在武器} 设为 {武器列表} 的第 {武器是什么} 项

 

骨头

造型

骨头1

 

代码

当 绿旗 被点击

隐藏

重复执行

如果 ({现在武器} = 骨头) 那么

如果 按下 1 键? 那么

将 {武器} 设为 骨头1

如果 (鼠标的y坐标 > y坐标) 那么

将y坐标增加 10

如果 (y坐标 > 鼠标的y坐标) 那么

将y坐标增加 -10

将 {扫把x} 设为 y坐标

克隆 去

克隆 自己

等待 0.05 秒

 

当作为克隆体启动时

显示

如果 (骨头1 = {武器}) 那么

将x坐标设为 -230

换成 骨头1 造型

重复执行直到 (230 < x坐标)

将x坐标增加 9

删除此克隆体

 

龙骨炮

代码

当作为克隆体启动时

等待 5 秒

执行 开炮 1

 

ai

造型

造型1

 

代码

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 碰到 角色2? 那么

如果 碰到 舞台区域? 那么

 

当 绿旗 被点击

如果 碰到 骨头? 那么

将 {血量} 增加 -1

 

当接收到 向下

将 {移动几步} 设为 10

重复执行 {移动几步} 次

重复执行 1 次

 

当接收到 向左

将 {移动几步} 设为 10

重复执行 {移动几步} 次

重复执行 1 次

 

当接收到 向上

将 {移动几步} 设为 10

重复执行 {移动几步} 次

重复执行 1 次

 

当接收到 向右

将 {移动几步} 设为 10

重复执行 {移动几步} 次

重复执行 1 次

 

角色2

 

舞台区域