变量
扫把x
角色
控制武器
代码
当 绿旗 被点击
将 {颜色} 设为 {颜色} 除以 4 的余数
如果 ({颜色} = 0) 那么
将 {颜色} 设为 3
如果 ({颜色} = 4) 那么
将 {武器是什么} 设为 0
重复执行
如果 按下 q 键? 那么
将 {武器是什么} 增加 -1
等待 按下 q 键? 不成立
如果 按下 e 键? 那么
将 {武器是什么} 增加 1
等待 按下 e 键? 不成立
如果 ({武器是什么} = 0) 那么
将 {武器是什么} 设为 3
如果 ({武器是什么} = 4) 那么
将 {武器是什么} 设为 1
将 {现在武器} 设为 {武器列表} 的第 {武器是什么} 项
骨头
造型
骨头1
隐藏
如果 ({现在武器} = 骨头) 那么
如果 按下 1 键? 那么
将 {武器} 设为 骨头1
如果 (鼠标的y坐标 > y坐标) 那么
将y坐标增加 10
如果 (y坐标 > 鼠标的y坐标) 那么
将y坐标增加 -10
将 {扫把x} 设为 y坐标
克隆 去
克隆 自己
等待 0.05 秒
当作为克隆体启动时
显示
如果 (骨头1 = {武器}) 那么
将x坐标设为 -230
换成 骨头1 造型
重复执行直到 (230 < x坐标)
将x坐标增加 9
删除此克隆体
龙骨炮
等待 5 秒
执行 开炮 1
ai
造型1
如果 碰到 角色2? 那么
如果 碰到 舞台区域? 那么
如果 碰到 骨头? 那么
将 {血量} 增加 -1
当接收到 向下
将 {移动几步} 设为 10
重复执行 {移动几步} 次
重复执行 1 次
当接收到 向左
当接收到 向上
当接收到 向右
角色2
舞台区域
去