变量
血量
角色
角色1
造型
造型2
代码
当 绿旗 被点击
将 {血量} 设为 100
重复执行
如果 (({伤害} > 2500) 或 (1 > {血量})) 那么
停止 全部脚本
如果 (造型编号 = 2) 不成立 那么
如果 碰到 角色6? 那么
将 {血量} 增加 -5
如果 碰到 角色7? 那么
如果 碰到颜色 #ff1212? 那么
将 {血量} 增加 -3
当按下 s 键
换成 造型2 造型
重复执行 10 次
重复执行 20 次
移动 15 步
角色2
移动 10 步
面向 鼠标指针
移到 角色1
如果 按下 ↓ 键? 那么
面向 180 方向
如果 按下 ↑ 键? 那么
面向 0 方向
如果 按下 → 键? 那么
面向 90 方向
如果 按下 ← 键? 那么
面向 -90 方向
角色3
如果 按下鼠标? 那么
如果 按下 j 键? 那么
克隆 自己
角色5
造型1
角色6
如果 碰到颜色 #eac21f? 那么
将 亮度 特效增加 25
等待 0.2 秒
将 亮度 特效设定为 0
将 {伤害} 设为 0
将 {伤害} 增加 5
等待 3 秒
面向 角色1
右转 180 度
等待 0.5 秒
右转 9 度
等待 0.025 秒
换成 造型1 造型
等待 2 秒
重复执行 3 次
克隆 角色8
等待 0.1 秒
角色7
等待 4 秒
克隆 角色9
角色8
角色9