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最后修改于2024年01月27日

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

血量

 

角色

角色1

造型

造型2

 

代码

当 绿旗 被点击

将 {血量} 设为 100

重复执行

如果 (({伤害} > 2500) 或 (1 > {血量})) 那么

停止 全部脚本

如果 (造型编号 = 2) 不成立 那么

如果 碰到 角色6? 那么

将 {血量} 增加 -5

如果 碰到 角色7? 那么

将 {血量} 增加 -5

如果 碰到颜色 #ff1212? 那么

将 {血量} 增加 -3

 

当按下 s 键

换成 造型2 造型

重复执行 10 次

重复执行 20 次

移动 15 步

 

角色2

代码

当 绿旗 被点击

重复执行

移动 10 步

面向 鼠标指针

移到 角色1

移动 10 步

移到 角色1

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 按下 ↓ 键? 那么

面向 180 方向

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 按下 ↑ 键? 那么

面向 0 方向

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 按下 → 键? 那么

面向 90 方向

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 按下 ← 键? 那么

面向 -90 方向

 

角色3

代码

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 按下鼠标? 那么

如果 按下 j 键? 那么

克隆 自己

 

角色5

造型

造型1

 

角色6

造型

造型1

造型2

 

代码

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 碰到颜色 #eac21f? 那么

将 亮度 特效增加 25

等待 0.2 秒

将 亮度 特效设定为 0

 

当 绿旗 被点击

将 {伤害} 设为 0

重复执行

如果 碰到颜色 #eac21f? 那么

将 {伤害} 增加 5

 

当 绿旗 被点击

重复执行

等待 3 秒

面向 角色1

右转 180 度

等待 0.5 秒

换成 造型2 造型

重复执行 10 次

右转 9 度

等待 0.025 秒

换成 造型1 造型

等待 2 秒

重复执行 3 次

面向 角色1

右转 180 度

克隆 角色8

等待 0.1 秒

 

角色7

造型

造型1

造型2

 

代码

当 绿旗 被点击

将 {伤害} 设为 0

重复执行

如果 碰到颜色 #eac21f? 那么

将 {伤害} 增加 5

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 碰到颜色 #eac21f? 那么

将 亮度 特效增加 25

等待 0.2 秒

将 亮度 特效设定为 0

 

当 绿旗 被点击

重复执行

等待 4 秒

面向 角色1

右转 180 度

等待 0.5 秒

换成 造型2 造型

重复执行 10 次

右转 9 度

等待 0.025 秒

换成 造型1 造型

等待 2 秒

重复执行 3 次

面向 角色1

右转 180 度

克隆 角色9

等待 0.1 秒

 

角色8

 

角色9

 

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