这家伙很懒,什么都没写下...
这家伙很懒,什么都没写下...
变量
分数
速度
云变量 记录
下一个数
错误数量
生成类型
列表
数字
角色
Stage
造型
角色4
代码
当 绿旗 被点击
将 {停止} 设为 f
将 {分数} 设为 0
重复执行
如果 按下鼠标? 那么
等待 按下鼠标? 不成立
将 {分数} 增加 1
如果 ({时间} > 59) 那么
等待 2 秒
将 {分数} 设为 0
停止 这个脚本
广播 更新
将 {时间} 设为 四舍五入(计时器)
广播 更新
如果 ({停止} = t) 那么
停止 这个脚本
当 绿旗 被点击
重复执行
将 {速度} 设为 四舍五入(({分数} / {时间}))
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 ({分数} > {云变量 记录}) 那么
将 {☁ 记录} 设为 {分数}
当接收到 更新
全部擦除
执行 显示数字 {分数} 坐标x -134 y 147 大小 100 排列 1
执行 显示数字 {时间} 坐标x -134 y 42 大小 100 排列 1
执行 显示数字 {速度} 坐标x -134 y -58 大小 100 排列 1
执行 显示数字 {云变量 记录} 坐标x 119 y 42 大小 100 排列 1
执行 显示数字 {下一个数} 坐标x -66 y 144 大小 80 排列 1
执行 显示数字 {时间} 坐标x -134 y 42 大小 80 排列 1
执行 显示数字 {错误数量} 坐标x 77 y -143 大小 80 排列 1
角色1
代码
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 ({时间} > 59) 那么
如果 ({下一个数} > 25) 那么
将 {停止} 设为 t
如果 ({分数} > 300) 那么
如果 (25 > {时间}) 那么
如果 (({分数} > 200) 与 (300 > {分数})) 那么
如果 ((40 > {时间}) 与 ({时间} > 25)) 那么
如果 (({分数} > 100) 与 (200 > {分数})) 那么
换成 造型4 造型
如果 (((55 > {时间}) 与 ({时间} > 40)) 或 ({错误数量} > 0)) 那么
换成 造型4 造型
显示
等待 2 秒
隐藏
将 {停止} 设为 f
否则
如果 ({时间} > 55) 那么
换成 造型5 造型
如果 (100 > {分数}) 那么
换成 造型4 造型
显示
等待 2 秒
隐藏
将 {停止} 设为 f
否则
当 绿旗 被点击
如果 ({时间} > 59) 那么
如果 ({下一个数} > 25) 那么
重复执行直到 ({停止} = f)
角色2
角色3