病毒射击战

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最后修改于2024年01月19日

指导教师

课程

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

总分 [光标]

 

角色

Stage

造型

背景2

 

背景

造型

背景4

 

代码

当 绿旗 被点击

移到 x:0 y:0

换成 背景1 造型

换成 背景4 造型

 

当接收到 阵亡

换成 背景3 造型

换成 背景1 造型

 

green

代码

当作为克隆体启动时

换成 green1 造型

将大小设为 在 25 和 55 之间取随机数

将 虚像 特效设定为 在 15 和 25 之间取随机数

将 漩涡 特效设定为 在 0 和 25 之间取随机数

将 鱼眼 特效设定为 在 0 和 25 之间取随机数

移到 x:256 y:在 -130 和 130 之间取随机数

显示

移到最 前面

在 在 7 和 9.5 之间取随机数 秒内滑行到 x:-256 y:在 -150 和 150 之间取随机数

重复执行 100 次

等待 0 秒

将 虚像 特效增加 1

删除此克隆体

 

抗生素

代码

当 绿旗 被点击

重复执行

面向 鼠标指针

移动 10 步

 

当作为克隆体启动时

重复执行直到 (碰到 舞台边缘? 或 碰到 鼠标指针?)

重复执行直到 (碰到 red? 或 碰到 green?)

移动 15 步

 

光标

代码

当 绿旗 被点击

将 {总分} 设为 0

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 碰到 red? 那么

将 {总分} 增加 1

如果 按下 空格 键? 那么

将 {总分} 增加 -1

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 碰到 鼠标指针? 那么

如果 碰到 green? 那么