Mining Simulator (Mobile Friendly)

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最后修改于2024年01月08日

指导教师

操作说明

- MINE ORES AND LEVEL UP TO GO DEEPER INTO THE CAVE!
- SELL YOUR BACKPACK AND PURCHASE SPECIAL UPGRADES!
- ARROW KEYS OR W S A D TO MOVE, CLICK TO MINE

CAN YOU GET ALL THE ACHIEVEMENTS?! ˗ˏˋ ★ ˎˊ˗
CAN YOU MINE ALL THE MYTHIC ORES?! ☆ ☆ ☆

CHECK OUT MY NEWEST PROJECT: HTTPS://SCRATCH.MIT.EDU/PROJECTS/946225385/
ORIGINAL ART, GAMEPLAY AND CODING
MUSIC SOURCED FROM YOUTUBE
COLLABORATION AND IDEAS FROM @NINJAOCAT
AND @REMZYRAT



#ALL #GAMES #ART #STORIES #SIMULATOR #TRENDING #POPULAR #HOLMESANATOR #TUTORIAL #ROBLOX #BEST #FUN #GAMING #MINE #ACHIEVEMENTS

备注与谢志

https://scratch.mit.edu/projects/944596986/

开发日志

变量

Clone spacing [Background//Ground]

Scroll X

Xv

Money

Backpack space

Level Picaxe

Total Distance Traveled

 

列表

Inventory

Acheivements

Zone #3 Rarities

Total Achievements

Zone #2 Rarities

 

角色

Stage

造型

背景1

backdrop1

backdrop2

 

声音

Sell

DarkAmbient Music - Journey

 

代码

当 绿旗 被点击

将 {Backpack Value} 设为 0

将 {Scroll X} 设为 100

将 {Xv} 设为 -20

删除 {Inventory} 的全部项目

将 {Money} 设为 0

将 {Level Picaxe} 设为 1

将 {Level Speed} 设为 1

将 {Level Storage} 设为 1

将 {Gameplay} 设为 True

将 {Xp} 设为 0

将 {Total Distance Traveled} 设为 0

重复执行

将 {Backpack space} 设为 (25 + (({Level Storage} - 1) * 10))

如果 ({Gameplay} = True) 那么

如果 (按下 d 键? 或 按下 → 键?) 那么

如果 (Xp Lvl 的 造型编号 > 5) 那么

如果 ({Scroll X} > -20000) 那么

将 {Xv} 增加 ((3 + {Level Speed}) * -1)

否则

如果 (Xp Lvl 的 造型编号 > 2) 那么

如果 ({Scroll X} > ((-4200 + (-1 * (2500 * Xp Lvl 的 造型编号))) - ((Xp Lvl 的 造型编号 - 1) * 800))) 那么

将 {Xv} 增加 ((3 + {Level Speed}) * -1)

否则

如果 ({Scroll X} > (-4200 + (-1 * (2500 * Xp Lvl 的 造型编号)))) 那么

将 {Xv} 增加 ((3 + {Level Speed}) * -1)

如果 ((按下 a 键? 或 按下 ← 键?) 与 ({Scroll X} < 7740)) 那么

将 {Xv} 增加 (3 + {Level Speed})

如果 (({Scroll X} > 2800) 与 ({Inventory} 的项目数 > 0)) 那么

将 {Money} 增加 {Backpack Value}

删除 {Inventory} 的全部项目

将 {Backpack Value} 设为 0

如果 {Acheivements} 包含 First Sell ? 不成立 那么

广播 First Sell

播放声音 Sell

将 {Xv} 设为 ({Xv} * 0.9)

将 {Scroll X} 增加 {Xv}

将 {Total Distance Traveled} 增加 绝对值({Xv})

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 ({Scroll X} > 7740) 那么

将 {Scroll X} 设为 7740

如果 ({Scroll X} > 7400) 那么

广播 Shop

将 {Gameplay} 设为 False

等待 ({Scroll X} > 7400) 不成立

如果 ({Xp} > 99) 那么

如果 (Xp Lvl 的 造型编号 = 25) 不成立 那么

广播 LEVEL UP

将 {Xp} 设为 0

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 (Xp Lvl 的 造型编号 > 5) 那么

如果 ({Scroll X} < -20000) 那么

将 {Scroll X} 设为 -20000

否则

如果 (Xp Lvl 的 造型编号 > 2) 那么

如果 ({Scroll X} < ((-4200 + (-1 * (2500 * Xp Lvl 的 造型编号))) - ((Xp Lvl 的 造型编号 - 1) * 800))) 那么

将 {Scroll X} 设为 ((-4200 + (-1 * (2500 * Xp Lvl 的 造型编号))) - ((Xp Lvl 的 造型编号 - 1) * 800))

否则

如果 ({Scroll X} < (-4200 + (-1 * (2500 * Xp Lvl 的 造型编号)))) 那么

将 {Scroll X} 设为 (-4200 + (-1 * (2500 * Xp Lvl 的 造型编号)))

 

当 绿旗 被点击

重复执行

播放声音 DarkAmbient Music - Journey 等待播完

 

当接收到 Close

将 {Gameplay} 设为 True

 

角色1

 

Background//Back Mountains2

 

Background//Middle Mountains

 

Background//Front Mountains

 

Background//Ground

 

Background//Front

 

Background//Extras

 

Player

 

Particles

 

Rocks +

 

Top UI

 

Backpack Number

 

Money

 

Backpack UI

 

Acheivments UI

 

Backpack Screen

 

Backpack

 

Close Button

 

Shop Screen

 

Shop Prices

 

Shop Levels

 

Xp Lvl

 

Achievements Screen

 

AchievementsAchievements

 

Display Achieve

 

Thumbnail

 

Left

 

Right