变量
随机生成
角色
角色1
代码
当 绿旗 被点击
如果 (1 = {随机生成}) 那么
执行 随机模式
执行 模型
将 {随机生成} 设为 0
定义 随机模式
将 {准备状态} 设为 1
角色2
如果 碰到 鼠标指针? 那么
换成 造型2 造型
如果 碰到 鼠标指针? 不成立 那么
换成 造型1 造型
否则
如果 ((({开始状态} = 1) 或 ({准备状态} = 0)) 或 ({编辑状态} = 1)) 那么
角色3
如果 ((({准备状态} = 0) 或 ({开始状态} = 1)) 或 ({编辑状态} = 1)) 那么
角色4
角色6