扩展
画笔
变量
<私>克隆体操作序号 [主页面]
<私>摇晃-i [主页面]
<界面>
<私>克隆体界面 [主页面]
<私> 克隆体类型 [游戏角色1]
<私> x [子弹]
<私> y [游戏角色1]
子弹
<剧情> finished?
<私> i [敌人]
<私> 阶段字符串 [敌人]
回合
<私> 克隆体编号 [敌人]
<私> i [游戏]
l [游戏]
idx [子弹]
<私> j [子弹]
<私> j [敌人]
回合内已打敌人数
胜利情况 [特效与交互]
i [特效与交互]
<私>克隆体类型 [特效与交互]
<私> 数字位数 [UI管理]
<私> 增加量 [地图]
<私> idx [小地图]
<私>克隆体操作序号 [小地图]
<私> 阶段字符串 [UI管理]
<私> i [UI管理]
菜单?
<私> 克隆体类型 [敌人]
j
<私> 掉落物编号 [敌人]
<私> x [敌人]
当前buff数
<私> 开关 [UI管理]
菜单子界面?
列表
<对照表><子弹> name
参数
<对照表> 剧情页数
<对照表>
<对照表> 敌人波
敌人波
敌人x
敌人y
<私> 敌人信息 [敌人]
敌人血量
<私> 子弹信息 [子弹]
<对照表> 子弹全部信息
<对照表> 敌人全部信息
<特效>
信息
<对照表> new_敌人数量 [弹窗]
敌人受伤情况
<私> 存档码对照表1 [UI管理]
<私> 存档码对照表2 [UI管理]
存档列表
<私> 掉落物列表 [敌人]
<掉落物> x
<掉落物> y
<掉落物> buff
<私> 敌人信息 [子弹]
角色
Stage
造型
背景1
背景2
声音
啵
代码
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 ({<界面>} = 主页面) 那么
换成 背景1 背景
否则
换成 背景2 背景
将 亮度 特效设定为 ({ 信息} 的第 1 项 * -70)
角色1
simplicity_ani.-2
UI管理
主角
地图
剧情
敌人
小地图
特效与交互