Emoji Fight V1.4

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最后修改于2024年01月25日

指导教师

Logi斯

男生 Lv. 1

操作说明

移动,瞄准和攻击,滚轮缩放

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

扩展

画笔

 

变量

<私>克隆体操作序号 [主页面]

<私>摇晃-i [主页面]

<界面>

<私>克隆体界面 [主页面]

<私> 克隆体类型 [游戏角色1]

<私> x [子弹]

<私> y [游戏角色1]

子弹

<剧情> finished?

<私> i [敌人]

<私> 阶段字符串 [敌人]

回合

<私> 克隆体编号 [敌人]

<私> i [游戏]

l [游戏]

idx [子弹]

<私> j [子弹]

<私> j [敌人]

回合内已打敌人数

胜利情况 [特效与交互]

i [特效与交互]

<私>克隆体类型 [特效与交互]

<私> 数字位数 [UI管理]

<私> 增加量 [地图]

<私> idx [小地图]

<私>克隆体操作序号 [小地图]

<私> 阶段字符串 [UI管理]

<私> i [UI管理]

菜单?

<私> 克隆体类型 [敌人]

j

<私> 掉落物编号 [敌人]

<私> x [敌人]

当前buff数

<私> 开关 [UI管理]

菜单子界面?

 

列表

<对照表><子弹> name

参数

<对照表> 剧情页数

<对照表>

<对照表> 敌人波

敌人波

敌人x

敌人y

<私> 敌人信息 [敌人]

敌人血量

<私> 子弹信息 [子弹]

<对照表> 子弹全部信息

<对照表> 敌人全部信息

<特效>

信息

<对照表> new_敌人数量 [弹窗]

敌人受伤情况

子弹

<私> 存档码对照表1 [UI管理]

<私> 存档码对照表2 [UI管理]

存档列表

<私> 掉落物列表 [敌人]

<掉落物> x

<掉落物> y

<掉落物> buff

<私> 敌人信息 [子弹]

信息

 

角色

Stage

造型

背景1

背景2

 

声音

 

代码

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 ({<界面>} = 主页面) 那么

换成 背景1 背景

否则

换成 背景2 背景

将 亮度 特效设定为 ({ 信息} 的第 1 项 * -70)

 

角色1

 

simplicity_ani.-2

 

UI管理

 

主角

 

地图

 

子弹

 

剧情

 

敌人

 

小地图

 

特效与交互