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扩展
画笔
变量
skid
Key X [player - map]
Key Y [player - map]
frame [player - map]
level
touching level spot
scene
coins
LIVES
FRAME [game over scratch cat]
level progress
my level [Level spots - map]
THIS LEVEL IS
CURRENT WORLD
SPEED Y [game over scratch cat]
spawn x
spawn y
CURRENT LEVEL
in level
world progress
DEAD
PLAT speed y [platform]
x change
y change
last x [platform]
on platform
ROLLING
swing speed [platform]
weather
able to cling to a vine?
VINE swing speed
ON VINE
shift
speed y [Go]
door animation
invunrable [player - levels]
have helmet?
distance [player - levels]
distance result
on wall [player - levels]
speed x [player - levels]
列表
enemy types
level clears
level list
world progress
角色
Stage
造型
背景1
title
map w1
map w2
map w3
grass1
grass2
grass3
grass4
grass5
grass6
grass7
grass8
grass9
beach1
underwater
beach2
beach3
snow1
snow2
snow3
snow4
snow5
jungle1
jungle2
Game over 1
Game over 2
black
声音
啵
main theme
grass
grass2/jungle1
beach
beach2
underwater
snow
snow2/jungle2
spooky
1up
cyber1
cyber2
代码
当 绿旗 被点击
将 {world progress} 设为 1
当 绿旗 被点击
将音量设为 100%
换成 title 背景
广播 transition - fade in
当 绿旗 被点击
将 {sound effect is playing} 设为 0
将 {LIVES} 设为 3
将 {CURRENT WORLD} 设为 1
全部擦除
当接收到 stop music
停止 该角色的其他脚本
停止所有声音
当接收到 start music
执行 music
当接收到 level clear
停止 该角色的其他脚本
停止所有声音
当接收到 level title card
换成 black 背景
当接收到 pop-down
将音量设为 100%
当接收到 title start
广播 transition - fade out 并等待
广播 world Map
当接收到 died
停止 该角色的其他脚本
停止所有声音
当接收到 begin level
停止所有声音
执行 level
当接收到 world Map
广播 transition - fade in
全部擦除
如果 ({CURRENT WORLD} = 1) 那么
换成 map w1 背景
如果 ({CURRENT WORLD} = 2) 那么
换成 map w2 背景
如果 ({CURRENT WORLD} = 3) 那么
换成 map w3 背景
停止 该角色的其他脚本
停止所有声音
重复执行
如果 ({in level} = 0) 那么
播放声音 main theme 等待播完
当接收到 GAME OVER
换成 Game over 1 背景
当接收到 pop-up
将音量设为 0%
当接收到 1up
将 {sound effect is playing} 设为 1
将 {LIVES} 增加 1
停止所有声音
播放声音 1up 等待播完
等待 0.1 秒
将 {sound effect is playing} 设为 0
定义 level
如果 ({CURRENT WORLD} = 1) 那么
如果 ({level} = 1) 那么
换成 grass1 背景
将 {scene} 设为 1
如果 ({level} = 2) 那么
换成 grass2 背景
将 {scene} 设为 11
如果 ({level} = 3) 那么
换成 grass3 背景
将 {scene} 设为 19
如果 ({level} = 4) 那么
换成 grass4 背景
将 {scene} 设为 29
如果 ({level} = 5) 那么
换成 grass8 背景
将 {scene} 设为 501
广播 new scene
如果 ({CURRENT WORLD} = 2) 那么
如果 ({level} = 1) 那么
换成 beach1 背景
将 {scene} 设为 35
如果 ({level} = 2) 那么
换成 underwater 背景
将 {scene} 设为 43
如果 ({level} = 3) 那么
换成 beach2 背景
将 {scene} 设为 48
如果 ({level} = 4) 那么
换成 beach3 背景
将 {scene} 设为 56
如果 ({CURRENT WORLD} = 3) 那么
如果 ({level} = 1) 那么
换成 snow1 背景
将 {scene} 设为 61
如果 ({level} = 2) 那么
换成 snow2 背景
将 {scene} 设为 70
如果 ({level} = 3) 那么
换成 snow3 背景
将 {scene} 设为 71
如果 ({level} = 4) 那么
换成 snow2 背景
将 {scene} 设为 56
如果 ({level} = 5) 那么
换成 snow4 背景
将 {scene} 设为 1
定义 music
将 {sound effect is playing} 设为 0
重复执行
如果 ({sound effect is playing} = 0) 那么
如果 ({CURRENT WORLD} = 1) 那么
如果 (({CURRENT LEVEL} = 2) 或 ({CURRENT LEVEL} = 4)) 那么
播放声音 grass2/jungle1 等待播完
否则
播放声音 grass 等待播完
如果 ({CURRENT WORLD} = 2) 那么
如果 ({CURRENT LEVEL} = 2) 那么
播放声音 underwater 等待播完
否则
如果 ({CURRENT LEVEL} = 3) 那么
播放声音 beach2 等待播完
否则
播放声音 beach 等待播完
如果 ({CURRENT WORLD} = 3) 那么
如果 (({CURRENT LEVEL} = 2) 或 ({CURRENT LEVEL} = 4)) 那么
播放声音 snow2/jungle2 等待播完
否则
播放声音 snow 等待播完
角色1
blank
player - levels
levels
player - map
Level spots - map
transition lavels/map
HUD - press space
danger
safty zones
spikey
coins
HUD - coins
HUD - lives
ladder
game over scratch cat
1up effect
HUD - level
goal
level clear
boost ring
water
splash effect
bubble machine
bubble
world warp forwad
world warp backward
fishy
slope zones
gold bars
weather
platform
swinging rope/vive
ice
HUD - level unavalable
Scratch Cat - title
confetti
Go
mushroom
door
HUD - press down
pop-up