新年小游戏

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最后修改于2025年04月13日

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

扩展

画笔

 

变量

i [角色1]

j

克隆

计时器

k

计时器2

次数

LL

名字

总分数

名字2

移动 [角色11]

克隆6

移动1

 

列表

可演示字符

字库索引

字体

名字

分数

排序原

 

角色

Stage

造型

背景1

 

角色1

代码

当 绿旗 被点击

将 {成功颗数} 设为 0

隐藏

 

当接收到 开始

重复执行 5 次

显示

移到 x:-24 y:200

将x坐标设为 在 -200 和 200 之间取随机数

换成 连接 造型 和 在 1 和 3 之间取随机数 造型

重复执行直到 (y坐标 < -200)

如果 (y坐标 > -138) 那么

如果 碰到 角色2? 不成立 那么

将y坐标增加 -1

如果 碰到 角色2? 不成立 那么

将y坐标增加 -1

如果 碰到 角色2? 不成立 那么

将y坐标增加 -1

如果 碰到 角色2? 不成立 那么

将y坐标增加 -1

如果 碰到 角色2? 不成立 那么

将y坐标增加 -1

如果 碰到 角色2? 不成立 那么

将y坐标增加 -1

如果 碰到 角色2? 不成立 那么

将y坐标增加 -1

如果 碰到 角色2? 不成立 那么

将y坐标增加 -1

如果 碰到 角色2? 不成立 那么

将y坐标增加 -1

如果 碰到 角色2? 不成立 那么

将y坐标增加 -1

如果 碰到 角色2? 那么

将 {成功颗数} 增加 1

重复执行直到 碰到 角色2? 不成立

将x坐标增加 5

重复执行直到 (y坐标 < -200)

将y坐标增加 -5

如果 碰到 角色2? 那么

将x坐标增加 5

如果 ({成功颗数} > 2) 那么

广播 2

停止 这个脚本

否则

将y坐标增加 -10

隐藏

移到 x:0 y:0

如果 ({成功颗数} > 2) 那么

广播 2

否则

广播 失败

 

当接收到 开始2

将 {成功颗数} 设为 0

重复执行 5 次

显示

移到 x:-252 y:-72

将y坐标设为 在 -150 和 150 之间取随机数

换成 连接 造型 和 在 1 和 3 之间取随机数 造型

重复执行直到 (x坐标 > 250)

将x坐标增加 15

如果 碰到 角色3? 那么

将 {成功颗数} 增加 1

等待 0.3 秒

重复执行直到 (x坐标 > 250)

将x坐标增加 15

如果 ({成功颗数} > 2) 那么

广播 3

停止 这个脚本

隐藏

移到 x:0 y:0

如果 ({成功颗数} > 2) 那么

广播 3

否则

广播 失败

 

当 绿旗 被点击

将 {LL} 设为 0

将 {成功颗数} 设为 0

隐藏

 

当接收到 开始

将 {LL} 设为 0

将 {次数} 设为 0

重复执行 5 次

将 {次数} 增加 1

显示

移到 x:-24 y:200

将x坐标设为 在 -200 和 200 之间取随机数

换成 连接 造型 和 在 1 和 3 之间取随机数 造型

重复执行直到 (y坐标 < -200)

如果 (y坐标 > -138) 那么

如果 碰到 角色2? 不成立 那么

将y坐标增加 -1

如果 碰到 角色2? 不成立 那么

将y坐标增加 -1

如果 碰到 角色2? 不成立 那么

将y坐标增加 -1

如果 碰到 角色2? 不成立 那么

将y坐标增加 -1

如果 碰到 角色2? 不成立 那么

将y坐标增加 -1

如果 碰到 角色2? 不成立 那么

将y坐标增加 -1

如果 碰到 角色2? 不成立 那么

将y坐标增加 -1

如果 碰到 角色2? 不成立 那么

将y坐标增加 -1

如果 碰到 角色2? 不成立 那么

将y坐标增加 -1

如果 碰到 角色2? 不成立 那么

将y坐标增加 -1

如果 碰到 角色2? 那么

将 {成功颗数} 增加 1

将 {j} 设为 13

重复执行 26 次

将y坐标增加 {j}

将 {j} 增加 -1

重复执行直到 (y坐标 < -200)

将y坐标增加 {j}

如果 ({成功颗数} > 2) 那么

将 {LL} 设为 1

广播 2

停止 这个脚本

否则

将y坐标增加 -10

隐藏

移到 x:0 y:0

如果 ({成功颗数} > 2) 那么

广播 2

将 {LL} 设为 1

否则

广播 失败

将 {LL} 设为 1

 

当接收到 开始2

将 {LL} 设为 0

将 {次数} 设为 0

将 {成功颗数} 设为 0

重复执行 5 次

将 {次数} 增加 1

显示

移到 x:-252 y:-72

将y坐标设为 在 -150 和 150 之间取随机数

换成 连接 造型 和 在 1 和 3 之间取随机数 造型

重复执行直到 (x坐标 > 250)

将x坐标增加 15

如果 碰到 角色3? 那么

将 {成功颗数} 增加 1

等待 0.3 秒

重复执行直到 (x坐标 > 250)

将x坐标增加 15

如果 ({成功颗数} > 2) 那么

广播 3

将 {LL} 设为 2

停止 这个脚本

隐藏

移到 x:0 y:0

如果 ({成功颗数} > 2) 那么

广播 3

将 {LL} 设为 2

否则

广播 失败

将 {LL} 设为 2

 

角色2

代码

当 绿旗 被点击

将 {x} 设为 0

将 {是?} 设为 0

移到 x:0 y:-155

将 {操控x} 设为 0

重复执行

将 {x} 设为 0

如果 按下鼠标? 那么

重复执行直到 按下鼠标? 不成立

如果 (绝对值((x坐标 - 鼠标的x坐标)) < 6) 那么

否则

如果 (鼠标的x坐标 < x坐标) 那么

如果 ({x} > -6) 那么

将 {x} 增加 -1

将 {操控x} 增加 {x}

否则

将 {操控x} 增加 -5

否则

如果 ({x} < 6) 那么

将 {x} 增加 1

将 {操控x} 增加 {x}

否则

将 {操控x} 增加 5

 

当 绿旗 被点击

重复执行

执行 快——慢 0.3

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 (({x} < -5) 或 ({x} > 5)) 那么

将 {x} 设为 0

 

当 绿旗 被点击

 

定义 快——慢 {x} {y} {速度}

重复执行直到 (四舍五入({操控x}) = 四舍五入(x坐标))

将x坐标增加 ({速度} * ({操控x} - x坐标))

移到 x:{操控x} y:y坐标

 

当 绿旗 被点击

隐藏

将 {x} 设为 0

将 {是?} 设为 0

移到 x:0 y:-155

将 {操控x} 设为 0

重复执行

将 {x} 设为 0

如果 (绝对值((x坐标 - 鼠标的x坐标)) < 6) 那么

将 {操控x} 设为 鼠标的x坐标

否则

如果 (鼠标的x坐标 < x坐标) 那么

如果 ({x} > -6) 那么

将 {操控x} 增加 -5

否则

将 {x} 增加 -1

将 {操控x} 增加 {x}

否则

如果 ({x} < 6) 那么

将 {操控x} 增加 5

否则

将 {x} 增加 1

将 {操控x} 增加 {x}

 

当 绿旗 被点击

重复执行

执行 快——慢 0.3

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 (({x} < -5) 或 ({x} > 5)) 那么

将 {x} 设为 0

 

当 绿旗 被点击

 

当接收到 开始

显示

 

当接收到 2

隐藏

 

当接收到 开始3

隐藏

 

当接收到 开始2

显示

 

定义 快——慢 {x} {y} {速度}

重复执行直到 (四舍五入({操控x}) = 四舍五入(x坐标))

将x坐标增加 ({速度} * ({操控x} - x坐标))

移到 x:{操控x} y:y坐标

 

角色3

代码

当 绿旗 被点击

重复执行

执行 快——慢 0.3

 

当 绿旗 被点击

将 {y} 设为 0

移到 x:173 y:-117

将 {操控y} 设为 0

重复执行

将 {y} 设为 0

如果 按下鼠标? 那么

重复执行直到 按下鼠标? 不成立

如果 (绝对值((y坐标 - 鼠标的y坐标)) < 6) 那么

否则

如果 (鼠标的y坐标 < y坐标) 那么

如果 ({y} > -6) 那么

将 {y} 增加 -1

将 {操控y} 增加 {y}

否则

将 {操控y} 增加 -5

否则

如果 ({y} < 6) 那么

将 {y} 增加 1

将 {操控y} 增加 {y}

否则

将 {操控y} 增加 5

 

当 绿旗 被点击

 

当 绿旗 被点击

 

定义 快——慢 {x} {y} {速度}

重复执行直到 (四舍五入({操控y}) = 四舍五入(y坐标))

将y坐标增加 ({速度} * ({操控y} - y坐标))

移到 x:x坐标 y:{操控y}

 

当 绿旗 被点击

重复执行

执行 快——慢 0.3

 

当 绿旗 被点击

隐藏

将 {y} 设为 0

移到 x:173 y:-117

将 {操控y} 设为 0

重复执行

将 {y} 设为 0

如果 (绝对值((y坐标 - 鼠标的y坐标)) < 6) 那么

将 {操控y} 设为 鼠标的y坐标

否则

如果 (鼠标的y坐标 < y坐标) 那么

如果 ({y} > -6) 那么

将 {操控y} 增加 -5

否则

将 {y} 增加 -1

将 {操控y} 增加 {y}

否则

如果 ({y} < 6) 那么

将 {操控y} 增加 5

否则

将 {y} 增加 1

将 {操控y} 增加 {y}

 

当 绿旗 被点击

 

当 绿旗 被点击

 

当接收到 开始

显示

 

当接收到 2

隐藏

 

当接收到 开始2

显示

 

当接收到 开始3

隐藏

 

定义 快——慢 {x} {y} {速度}

重复执行直到 (四舍五入({操控y}) = 四舍五入(y坐标))

将y坐标增加 ({速度} * ({操控y} - y坐标))

移到 x:x坐标 y:{操控y}

 

角色4

造型

造型1

造型2

造型4

造型6

造型7

造型8

造型9

造型11

造型10

 

代码

当 绿旗 被点击

换成 造型1 造型

显示

清除图形特效

移到 x:0 y:0

将大小设为 5

执行 大小 100 0.3

等待 0.5 秒

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 10

隐藏

广播 开始

 

当接收到 2

换成 造型3 造型

显示

清除图形特效

移到 x:0 y:0

将大小设为 5

执行 大小 100 0.3

等待 0.5 秒

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 10

隐藏

换成 造型4 造型

显示

清除图形特效

移到 x:0 y:0

将大小设为 5

执行 大小 100 0.3

等待 0.5 秒

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 10

隐藏

广播 开始2

 

当接收到 失败

换成 造型2 造型

显示

清除图形特效

移到 x:0 y:0

将大小设为 5

执行 大小 100 0.3

等待 0.5 秒

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 10

隐藏

 

当接收到 3

换成 造型5 造型

显示

清除图形特效

移到 x:0 y:0

将大小设为 5

执行 大小 100 0.3

等待 0.5 秒

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 10

隐藏

换成 造型5 造型

显示

清除图形特效

移到 x:0 y:0

将大小设为 5

执行 大小 100 0.3

等待 0.5 秒

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 10

隐藏

 

定义 大小 {大小} {速度}

重复执行直到 (四舍五入(大小) = 四舍五入({大小}))

将大小增加 (({大小} - 大小) * {速度})

将大小设为 {大小}

 

当 绿旗 被点击

隐藏

询问 你叫什么名字? 并等待

将 {名字} 设为 回答

换成 造型1 造型

显示

清除图形特效

移到 x:0 y:0

将大小设为 5

执行 大小 100 0.3

等待 0.5 秒

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 10

隐藏

广播 开始

 

当接收到 停止1

换成 造型7 造型

显示

清除图形特效

移到 x:0 y:0

将大小设为 5

执行 大小 100 0.3

等待 0.5 秒

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 10

隐藏

换成 造型8 造型

显示

清除图形特效

移到 x:0 y:0

将大小设为 5

执行 大小 100 0.3

等待 1 秒

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 10

隐藏

广播 开始4

 

当接收到 失败2

换成 造型11 造型

显示

清除图形特效

移到 x:0 y:0

将大小设为 100

等待 0.5 秒

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 10

隐藏

广播 分数榜

 

当接收到 停止2

换成 造型10 造型

显示

清除图形特效

移到 x:0 y:0

将大小设为 5

执行 大小 100 0.3

等待 0.5 秒

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 10

隐藏

广播 分数榜

 

当接收到 2

换成 造型3 造型

显示

清除图形特效

移到 x:0 y:0

将大小设为 5

执行 大小 100 0.3

等待 0.5 秒

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 10

隐藏

换成 造型4 造型

显示

清除图形特效

移到 x:0 y:0

将大小设为 5

执行 大小 100 0.3

等待 0.5 秒

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 10

隐藏

广播 开始2

 

当接收到 失败

换成 造型2 造型

显示

清除图形特效

移到 x:0 y:0

将大小设为 5

执行 大小 100 0.3

等待 0.5 秒

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 10

隐藏

广播 分数榜

 

当接收到 3

换成 造型5 造型

显示

清除图形特效

移到 x:0 y:0

将大小设为 5

执行 大小 100 0.3

等待 0.5 秒

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 10

隐藏

换成 造型6 造型

显示

清除图形特效

移到 x:0 y:0

将大小设为 5

执行 大小 100 0.3

等待 1 秒

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 10

隐藏

广播 开始3

 

当接收到 失败1.5

广播 分数榜

换成 造型9 造型

显示

清除图形特效

移到 x:0 y:0

将大小设为 100

等待 0.5 秒

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 10

隐藏

 

定义 大小 {大小} {速度}

重复执行直到 (四舍五入(大小) = 四舍五入({大小}))

将大小增加 (({大小} - 大小) * {速度})

将大小设为 {大小}

 

角色5

 

角色6

 

角色7

 

角色8

 

演示

 

角色10

 

角色9

 

角色11

 

(0) 评论 (3)

啊!这让我想到一件事,我开始取英文名的时候,搜了"2024 The Most Popular Baby Name"看到是“Noah”,又因为“noah”和“朗”很像,就取了这个名字。那什么姓好呢?要不就和“冉”谐音?于是我问了ChatGPT。它说“randy”比较合适。hhhhhhhh,也没去查意思,之后就取了这个名字。可是!!!我最近查了词典才发现,randy是sexy的意思!!!都怪chatgpt()急忙改成noah825
又山东省了
作者 子夜 男生
重庆
1个月 前
回复:冉朗2 其实这个新年小游戏在上上次元旦晚会中没有被选上,我没有“表演”这个节目……
回复:子夜 逆天