变量
SOS [角色1]
so
列表
有序列表 [角色1]
乱序列表 [角色1]
角色
角色1
代码
当 绿旗 被点击
执行 初始位置
重复执行 10 次
将 {SOS} 增加 1
将 {SOS} 加入 {有序列表}
当角色被点击
将 {so} 设为 在 1 和 {有序列表} 的项目数 之间取随机数
在 {so} 的第 1 项前插入 {乱序列表}
删除 {有序列表} 的第 {so} 项
定义 初始位置
面向 90 方向
移到 x:0 y:0
将旋转方式设为 左右翻转
删除 {有序列表} 的全部项目
删除 {乱序列表} 的全部项目
将 {SOS} 设为 0