这家伙很懒,什么都没写下...
这家伙很懒,什么都没写下...
变量
Vx [water drop]
DotProduct [Bullet]
DirStart [Bullet]
dec [water drop]
id [menu]
timer [menu]
type
process
y [collections]
own_id [collections]
pref
start_id [menu]
timer [Menu]
counter-level [Levels]
prev_x [Menu]
id [Levels]
ScrollY
Vy [fire]
Level
id [Cat Help]
change
slide
move
once
Yv
cat_direction
forever [water drop]
dir [water drop]
Vy [water drop]
timeout [water drop]
clicked [Level]
note
stars
clone_type [level complete]
o [level complete]
ypos [level complete]
life [water drop]
different
link_id [miscallenous]
target_link
timer [Scratch Cat]
drag? [Level]
limit [Level]
sx [Level]
sy [Level]
S [switch]
speed
END
touch_cat
size [miscallenous]
ty [water drop]
f_id [Level]
ox [water drop]
inc [water drop]
E
EX
EY
ox [Explosion]
oy [Explosion]
ox [Level]
N
CRASH
engineX
engineY
ID [wagon]
evx [miscallenous]
click [miscallenous]
CR
Vy [wagon]
wax
way
DIST [Level]
given
counter [water drop]
number [water drop]
ID [water drop]
START_DIR [water drop]
BELONG_TO [water drop]
stay [fire]
Mx [miscallenous]
My [miscallenous]
WALL_TIME
SPx
Xv
end [miscallenous]
explosion
clickk [miscallenous]
EXPLODE [Level]
shaking [Level]
remove
sets [Levels]
SET
prev_set
y_move [floating_obj]
x_move [floating_obj]
rotate [floating_obj]
back [background]
touch? [background]
WAIT [fire]
dir_prev [floating_obj]
Tx
Ty
door_mover [miscallenous]
-timer [robot]
SIZE
WAIT [miscallenous]
metal? [miscallenous]
-sx [miscallenous]
-sy [miscallenous]
-shown [miscallenous]
hit [miscallenous]
CatDir
sp_show [miscallenous]
ENGINE_ID [miscallenous]
timer [genie lamp]
clicked_now
djinn?
picked
y [Robot]
stat [Robot]
id [powerball]
-ID
pos
limit [hose]
stop_check [hose]
HP
y [engines]
o [Robot]
-p
EXP [smoke]
dead
m_d
In_level
cuts
]own_id [golden fire]
counter [golden fire]
text [golden fire]
x1 [golden fire]
y1 [golden fire]
stars=
sum_star
p_song
-0
tim [Robot]
列表
collected
preferences
need-help
links
unlocked
t/f
flask_pos
connect
flask_info
wagon_pos
to_mix
colours
omitted
all_id
completed_levels
FireEdit
角色
Stage
造型
背景1
backdrop1
backdrop2
声音
啵
Puzzle-Action
The-Jazz-Man
start-cutscene
boss intro
boss loop
Computer Beep
代码
当 绿旗 被点击
将 {m_d} 设为 0
将 {In_level} 设为 0
当 绿旗 被点击
将 {Level} 设为 0
当 绿旗 被点击
清除图形特效
将 {SET} 设为 1
将 {prev_set} 设为 {SET}
重复执行
将 颜色 特效增加 (sin((计时器 * 100)) * 0.2)
当 绿旗 被点击
换成 backdrop1 背景
重复执行
如果 ({preferences} 的第 2 项 = Yes) 那么
如果 ({m_d} > 4) 不成立 那么
将音量设为 100%
否则
将音量设为 0%
当 绿旗 被点击
换成 backdrop1 背景
当接收到 Final Battle
停止 该角色的其他脚本
播放声音 boss intro 等待播完
重复执行
播放声音 boss loop 等待播完
当接收到 Begin
将 {m_d} 设为 0
将 {In_level} 设为 0
当接收到 end_return
停止所有声音
重复执行
广播 right
将 {p_song} 设为 在 1 和 2 之间取随机数
重复执行 3 次
播放声音 {p_song} 等待播完
等待 2 秒
当接收到 right
重复执行
如果 ({preferences} 的第 2 项 = Yes) 那么
如果 ({m_d} > 4) 不成立 那么
将音量设为 100%
否则
将音量设为 0%
当接收到 GAME OVER, RESTART
清除图形特效
将 {m_d} 设为 0
将 {In_level} 设为 1
当接收到 START GAME!
停止 该角色的其他脚本
停止所有声音
重复执行
广播 right
将 {p_song} 设为 在 1 和 2 之间取随机数
重复执行 3 次
播放声音 {p_song} 等待播完
等待 2 秒
当接收到 swap
如果 ({prev_set} = {SET}) 不成立 那么
将 {prev_set} 设为 {SET}
重复执行 30 次
将 颜色 特效增加 ((({SET} = 1) * -1) + (({SET} = 2) * 1))
当接收到 Level Begin
如果 ({Level} = 20) 那么
停止 该角色的其他脚本
停止所有声音
将 {m_d} 设为 0
将 {In_level} 设为 1
当接收到 stopp
停止 该角色的其他脚本
停止所有声音
当接收到 hide_these
将音量设为 100%
清除音效
将 {In_level} 设为 1
当接收到 /-END
将 {In_level} 设为 0
如果 ({Level} = 20) 那么
停止 该角色的其他脚本
停止所有声音
清除图形特效
重复执行
广播 right
将 {p_song} 设为 在 1 和 2 之间取随机数
重复执行 2 次
播放声音 {p_song} 等待播完
等待 2 秒
角色1
Thumbnail
restart
game
background - tangible
background - nontangible
water drop
level complete
Cat Help
Scratch Cat
fire
menu
Level
finish
Levels
miscallenous
flasks
speed
wagon
prev-next
floating_obj
collections
Explosion
smoke
Cat Walk Corridor
fire2
engines
cutscene
robot
Text Printer
spikes
Robot
THUMBNAIL
Sprite1
golden fire
powerballSprite1
hose
hurricane
The End!