变量
t [角色1]
角色
角色1
代码
当 绿旗 被点击
将笔的粗细设为2
将笔的粗细设为1
移到 x:0 y:0
隐藏
重复执行
等待 按下鼠标?
将 {x} 设为 x坐标
将 {y} 设为 y坐标
落笔
在 1 秒内滑行到 鼠标指针
抬笔
执行 积木名称
定义 积木名称
将 {t} 设为 在 1 和 3 之间取随机数
如果 ({t} = 1) 那么
将 {x} 设为 0
将 {y} 设为 150
如果 ({t} = 2) 那么
将 {x} 设为 -180
将 {y} 设为 -150
如果 ({t} = 3) 那么
将 {x} 设为 180