变量
Delay
Icon taken?
Polo number
Character
X
Y
Is active? [Polo 1]
Place taken [Icons]
Graphics [Beat 1]
Putted characters
Dark mode
Restart code
Graphics [More button]
Auto mode
Animation playing [Polo 1]
Random character
列表
Hidden characters
Characters
Polos
角色
Stage
造型
背景1
backdrop
声音
啵
代码
当 绿旗 被点击
广播 start
执行 reset characters
当 绿旗 被点击
将 {Delay} 设为 ((60 / 145) * 16)
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 ({Putted characters} = 0) 那么
计时器归零
当 绿旗 被点击
重复执行
将 {Putted characters} 设为 ({Characters} 的第 1 项 + ({Characters} 的第 2 项 + ({Characters} 的第 3 项 + ({Characters} 的第 4 项 + ({Characters} 的第 5 项 + ({Characters} 的第 6 项 + ({Characters} 的第 7 项 + ({Characters} 的第 8 项 + ({Characters} 的第 9 项 + ({Characters} 的第 10 项 + ({Characters} 的第 11 项 + ({Characters} 的第 12 项 + ({Characters} 的第 13 项 + ({Characters} 的第 14 项 + ({Characters} 的第 15 项 + ({Characters} 的第 16 项 + ({Characters} 的第 17 项 + ({Characters} 的第 18 项 + (({Characters} 的第 19 项 + {Characters} 的第 20 项) + {Characters} 的第 21 项)))))))))))))))))))
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 (({Putted characters} = 0) 不成立 或 ({Auto mode} = 1)) 那么
等待 1 秒
重复执行直到 ({Putted characters} = 0)
如果 ({Putted characters} = 0) 不成立 那么
计时器归零
广播 Loop 1
等待 {Delay} 秒
如果 ({Putted characters} = 0) 不成立 那么
计时器归零
广播 Loop 2
等待 {Delay} 秒
当接收到 start
广播 Restart
执行 reset characters
当接收到 Restart
将 {Auto mode} 设为 0
将 {Icon taken?} 设为 0
执行 reset characters
定义 reset characters
删除 {Characters} 的全部项目
删除 {Polos} 的全部项目
重复执行 21 次
将 0 加入 {Characters}
重复执行 7 次
将 0 加入 {Polos}
角色1
Beat 1 [Luis]
Beat 2 [Mar]
Beat 3 [Carl & Carlos]
Beat 4 [Zephyr]
Beat 5 [Quincy]
Effect 1 [Isaac]
Effect 2 [Cam-Lite]
Effect 3 [Tim]
Effect 4 [Warren]
Effect 5 [Storn]
Melody 1 [Una]
Melody 2 [Octolin]
Melody 3 [T]
Melody 4 [Larry]
Melody 5 [Blapple Bush]
Voice 1 [King]
Voice 2 [Omar]
Voice 3 [Torch]
Voice 4 [Mariah]
Voice 5 [Vo]
Assets
Icons
Preview
Bars
Close button
More button
Reset button
Settings
Dark mode
Accent color
Polo 1
Polo 2
Polo 3
Polo 4
Polo 5
Polo 6
Polo 7
ambience
Extra