这家伙很懒,什么都没写下...
这家伙很懒,什么都没写下...
变量
x
y
是否在边缘
猫X
猫y
与鼠距离
方向
猫2x
猫2y
抓住
鼠x
鼠y
乒乓1x
乒乓1y
球台?
!体力
i
k
开始了?
s
追的鼠
出现?
列表
最近的鼠
排序原
鼠x
鼠y
鼠
角色
Stage
造型
背景1
声音
啵
角色1
造型
造型1
造型2
声音
喵
代码
当 绿旗 被点击
移到最 前面
清除图形特效
面向 90 方向
移到最 前面
换成 造型1 造型
隐藏
移到 x:0 y:0
当 绿旗 被点击
当接收到 开始
将 {!体力} 设为 15
重复执行
如果 ((按下 ↑ 键? 或 按下 ↓ 键?) 或 (按下 → 键? 或 按下 ← 键?)) 不成立 那么
重复执行直到 ((按下 ↑ 键? 或 按下 ↓ 键?) 或 (按下 → 键? 或 按下 ← 键?))
将 {!体力} 增加 0.5
等待 0.2 秒
当接收到 开始
重复执行
如果 ((按下 ↑ 键? 或 按下 ↓ 键?) 或 (按下 → 键? 或 按下 ← 键?)) 那么
等待 0.3 秒
重复执行直到 ((按下 ↑ 键? 或 按下 ↓ 键?) 或 (按下 → 键? 或 按下 ← 键?)) 不成立
将 {!体力} 增加 -0.5
等待 0.7 秒
当接收到 开始
重复执行
如果 ({球台?} = 1) 那么
如果 按下 m 键? 那么
移到最 前面
移到 角色4
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 3
将 {球台?} 设为 2
等待 按下 m 键?
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 -3
执行 快——慢 0 0 0.3
移到 x:0 y:0
将 {球台?} 设为 0
当接收到 开始
清除图形特效
显示
重复执行
换成 造型1 造型
如果 (按下 ↑ 键? 与 (按下 ← 键? 不成立 与 按下 → 键? 不成立)) 那么
面向 0 方向
否则
如果 (按下 ↑ 键? 与 按下 ← 键?) 那么
面向 -45 方向
否则
如果 按下 ↑ 键? 那么
面向 45 方向
否则
如果 (按下 → 键? 与 (按下 ↑ 键? 不成立 与 按下 ↓ 键? 不成立)) 那么
面向 90 方向
否则
如果 (按下 ← 键? 与 (按下 ↑ 键? 不成立 与 按下 ↓ 键? 不成立)) 那么
面向 -90 方向
否则
如果 (按下 ↓ 键? 与 (按下 → 键? 不成立 与 按下 ← 键? 不成立)) 那么
面向 180 方向
否则
如果 (按下 → 键? 与 按下 ↓ 键?) 那么
面向 135 方向
否则
如果 (按下 ← 键? 与 按下 ↓ 键?) 那么
面向 -135 方向
否则
换成 造型2 造型
定义 快——慢 {x} {y} {速度}
重复执行直到 ((四舍五入({x}) = 四舍五入(x坐标)) 与 (四舍五入({y}) = 四舍五入(y坐标)))
将x坐标增加 ({速度} * ({x} - x坐标))
将y坐标增加 ({速度} * ({y} - y坐标))
code
角色2
角色3
角色4
Front Clouds
角色5
角色6
角色7
角色8