夜跑12.5

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最后修改于2023年12月18日

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

x

y

是否在边缘

猫X

猫y

与鼠距离

方向

猫2x

猫2y

抓住

鼠x

鼠y

乒乓1x

乒乓1y

球台?

!体力

i

k

开始了?

s

追的鼠

出现?

 

列表

最近的鼠

排序原

鼠x

鼠y

 

角色

Stage

造型

背景1

 

声音

 

角色1

造型

造型1

造型2

 

声音

 

代码

当 绿旗 被点击

移到最 前面

清除图形特效

面向 90 方向

移到最 前面

换成 造型1 造型

隐藏

移到 x:0 y:0

 

当 绿旗 被点击

 

当接收到 开始

将 {!体力} 设为 15

重复执行

如果 ((按下 ↑ 键? 或 按下 ↓ 键?) 或 (按下 → 键? 或 按下 ← 键?)) 不成立 那么

重复执行直到 ((按下 ↑ 键? 或 按下 ↓ 键?) 或 (按下 → 键? 或 按下 ← 键?))

将 {!体力} 增加 0.5

等待 0.2 秒

 

当接收到 开始

重复执行

如果 ((按下 ↑ 键? 或 按下 ↓ 键?) 或 (按下 → 键? 或 按下 ← 键?)) 那么

等待 0.3 秒

重复执行直到 ((按下 ↑ 键? 或 按下 ↓ 键?) 或 (按下 → 键? 或 按下 ← 键?)) 不成立

将 {!体力} 增加 -0.5

等待 0.7 秒

 

当接收到 开始

重复执行

如果 ({球台?} = 1) 那么

如果 按下 m 键? 那么

移到最 前面

移到 角色4

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 3

将 {球台?} 设为 2

等待 按下 m 键?

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 -3

执行 快——慢 0 0 0.3

移到 x:0 y:0

将 {球台?} 设为 0

 

当接收到 开始

清除图形特效

显示

重复执行

换成 造型1 造型

如果 (按下 ↑ 键? 与 (按下 ← 键? 不成立 与 按下 → 键? 不成立)) 那么

面向 0 方向

否则

如果 (按下 ↑ 键? 与 按下 ← 键?) 那么

面向 -45 方向

否则

如果 按下 ↑ 键? 那么

面向 45 方向

否则

如果 (按下 → 键? 与 (按下 ↑ 键? 不成立 与 按下 ↓ 键? 不成立)) 那么

面向 90 方向

否则

如果 (按下 ← 键? 与 (按下 ↑ 键? 不成立 与 按下 ↓ 键? 不成立)) 那么

面向 -90 方向

否则

如果 (按下 ↓ 键? 与 (按下 → 键? 不成立 与 按下 ← 键? 不成立)) 那么

面向 180 方向

否则

如果 (按下 → 键? 与 按下 ↓ 键?) 那么

面向 135 方向

否则

如果 (按下 ← 键? 与 按下 ↓ 键?) 那么

面向 -135 方向

否则

换成 造型2 造型

 

定义 快——慢 {x} {y} {速度}

重复执行直到 ((四舍五入({x}) = 四舍五入(x坐标)) 与 (四舍五入({y}) = 四舍五入(y坐标)))

将x坐标增加 ({速度} * ({x} - x坐标))

将y坐标增加 ({速度} * ({y} - y坐标))

 

code

 

角色2

 

角色3

 

角色4

 

Front Clouds

 

角色5

 

角色6

 

角色7

 

角色8