这家伙很懒,什么都没写下...
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扩展
画笔
变量
完成编辑
项数
文档数
次数
长度
次
数
PENGBI上
PENGBI下
QR
encoded_message
MIDU
X
色
chapalist
dln
字符串
klkalksd
下划线 [绘制者]
cbf
档数
helloo
aska
zabuzishenx
大小的#
字符串2
x!!!
补丁_输入中
输出文字
屏幕大小
version
列表
文本
文档
现
字列 [绘制者]
字体数据 [绘制者]
拼音数据
汉字数据
输出汉字列表
字列表
音列表
alignment_pattern
alphanumeric_values
Block_info
Char_capacity
data_codewords
EC_codewords [二维码]
Exponential
format_string
gen_poly_coeff [二维码]
ISO-8859-1
logarithm
message_poly
parsed_block_info
remainder_bits
角色
Stage
造型
背景1
背景2
背景4
背景3
背景5
声音
啵
代码
当 绿旗 被点击
如果 ({chapalist} = 0) 那么
全部擦除
将 虚像 特效设定为 100
换成 背景1 背景
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 -10
等待 0.012 秒
等待 按下鼠标?
重复执行 100 次
将 虚像 特效增加 1
等待 0.012 秒
将 虚像 特效设定为 0
全部擦除
将 {chapalist} 设为 1
换成 背景3 背景
当 绿旗 被点击
等待 ({完成编辑} = 1)
重复执行
如果 按下 ↑ 键? 那么
等待 按下 ↑ 键? 不成立
广播 请求向下阅览
如果 按下 ↓ 键? 那么
等待 按下 ↓ 键? 不成立
广播 请求向上阅览
当接收到 打开
换成 背景5 背景
将 {klkalksd} 设为 0
将 {dln} 设为 0
将 {字符串} 设为
重复执行 {文档数} 次
重复执行直到 {文档} 的第 {klkalksd} 项 包含 (?
将 {klkalksd} 增加 1
如果 (14 < {文档} 的第 {klkalksd} 项 的字符数) 不成立 那么
重复执行直到 ({字符串} 的字符数 = ({文档} 的第 {klkalksd} 项 的字符数 - 1))
将 {字符串} 设为 连接 {字符串} 和 {文档} 的第 {klkalksd} 项 的第 ({字符串} 的字符数 + 1) 个字符
否则
重复执行 13 次
将 {字符串} 设为 连接 {字符串} 和 {文档} 的第 {klkalksd} 项 的第 ({字符串} 的字符数 + 1) 个字符
将 {字符串} 设为 连接 {字符串} 和 …
将 {dln} 增加 1
广播 渲染 并等待
将 {字符串} 设为
将 {klkalksd} 增加 1
等待 按下鼠标? 不成立
等待 按下鼠标?
如果 (((鼠标的y坐标 > 130) 与 (150 > 鼠标的y坐标)) 与 (0 < {文档数})) 那么
将 {档数} 设为 1
如果 (((鼠标的y坐标 > 110) 与 (130 > 鼠标的y坐标)) 与 (1 < {文档数})) 那么
将 {档数} 设为 2
如果 (((鼠标的y坐标 < 110) 与 (90 < 鼠标的y坐标)) 与 (2 < {文档数})) 那么
将 {档数} 设为 3
如果 (((鼠标的y坐标 < 90) 与 (70 < 鼠标的y坐标)) 与 (3 < {文档数})) 那么
将 {档数} 设为 4
如果 (((鼠标的y坐标 < 70) 与 (50 < 鼠标的y坐标)) 与 (4 < {文档数})) 那么
将 {档数} 设为 5
如果 (((鼠标的y坐标 < 50) 与 (30 < 鼠标的y坐标)) 与 (5 < {文档数})) 那么
将 {档数} 设为 6
如果 (((鼠标的y坐标 < 10) 与 (-10 < 鼠标的y坐标)) 与 (6 < {文档数})) 那么
将 {档数} 设为 7
如果 (((鼠标的y坐标 < 30) 与 (10 < 鼠标的y坐标)) 与 (7 < {文档数})) 那么
将 {档数} 设为 8
如果 (((鼠标的y坐标 < -10) 与 (-30 < 鼠标的y坐标)) 与 (8 < {文档数})) 那么
将 {档数} 设为 9
如果 (((鼠标的y坐标 < -30) 与 (-50 < 鼠标的y坐标)) 与 (9 < {文档数})) 那么
将 {档数} 设为 10
如果 (((鼠标的y坐标 < -50) 与 (-70 < 鼠标的y坐标)) 与 (10 < {文档数})) 那么
将 {档数} 设为 11
如果 (((鼠标的y坐标 < -70) 与 (-90 < 鼠标的y坐标)) 与 (11 < {文档数})) 那么
将 {档数} 设为 12
如果 (((鼠标的y坐标 < -90) 与 (-110 < 鼠标的y坐标)) 与 (13 < {文档数})) 那么
将 {档数} 设为 13
如果 (((鼠标的y坐标 < -110) 与 (-130 < 鼠标的y坐标)) 与 (12 < {文档数})) 那么
将 {档数} 设为 14
如果 (((鼠标的y坐标 < -130) 与 (-150 < 鼠标的y坐标)) 与 (14 < {文档数})) 那么
将 {档数} 设为 15
如果 (((鼠标的y坐标 < -150) 与 (-170 < 鼠标的y坐标)) 与 (15 < {文档数})) 那么
将 {档数} 设为 16
如果 (((鼠标的y坐标 < -170) 与 (-190 < 鼠标的y坐标)) 与 (16 < {文档数})) 那么
将 {档数} 设为 17
全部擦除
将 {档数} 设为 {文档} 的第 (({档数} * 2) - 1) 项
角色1
造型
造型1
造型2
声音
喵
代码
当 绿旗 被点击
隐藏
当作为克隆体启动时
移到最 后面
当背景换成 背景2
显示
换成 造型2 造型
克隆 自己
下一个造型
移到最 前面
等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)
将 {文档数} 增加 1
将 {完成编辑} 设为 1
将 连接 ( 和 连接 {文档数} 和 ) 加入 {文档}
将 输出汉字列表 加入 {文档}
将 {项数} 设为 {文档} 的项目数
思考 连接 已经将文档保存至 和 连接 ( 和 连接 {文档数} 和 ) 2 秒
隐藏
等待 1 秒
将 {完成编辑} 设为 0
当背景换成 背景1
隐藏
角色2
角色3
角色4
角色5
角色7
角色8
角色9
角色11
角色12
角色14
绘制者
角色13
角色15
角色10
角色16
输入法模块
绘制者2
角色6
片头
片头2
画面
边框
角色17
点
二维码