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最后修改于2023年12月05日

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

扩展

画笔

 

变量

完成编辑

项数

文档数

次数

长度

PENGBI上

PENGBI下

QR

encoded_message

MIDU

X

chapalist

dln

字符串

klkalksd

下划线 [绘制者]

cbf

档数

helloo

aska

zabuzishenx

大小的#

字符串2

x!!!

补丁_输入中

输出文字

屏幕大小

version

 

列表

文本

文档

字列 [绘制者]

字体数据 [绘制者]

拼音数据

汉字数据

输出汉字列表

字列表

音列表

alignment_pattern

alphanumeric_values

Block_info

Char_capacity

data_codewords

EC_codewords [二维码]

Exponential

format_string

gen_poly_coeff [二维码]

ISO-8859-1

logarithm

message_poly

parsed_block_info

remainder_bits

 

角色

Stage

造型

背景1

背景2

背景4

背景3

背景5

 

声音

 

代码

当 绿旗 被点击

如果 ({chapalist} = 0) 那么

全部擦除

将 虚像 特效设定为 100

换成 背景1 背景

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 -10

等待 0.012 秒

等待 按下鼠标?

重复执行 100 次

将 虚像 特效增加 1

等待 0.012 秒

将 虚像 特效设定为 0

全部擦除

将 {chapalist} 设为 1

换成 背景3 背景

 

当 绿旗 被点击

等待 ({完成编辑} = 1)

重复执行

如果 按下 ↑ 键? 那么

等待 按下 ↑ 键? 不成立

广播 请求向下阅览

如果 按下 ↓ 键? 那么

等待 按下 ↓ 键? 不成立

广播 请求向上阅览

 

当接收到 打开

换成 背景5 背景

将 {klkalksd} 设为 0

将 {dln} 设为 0

将 {字符串} 设为

重复执行 {文档数} 次

重复执行直到 {文档} 的第 {klkalksd} 项 包含 (?

将 {klkalksd} 增加 1

如果 (14 < {文档} 的第 {klkalksd} 项 的字符数) 不成立 那么

重复执行直到 ({字符串} 的字符数 = ({文档} 的第 {klkalksd} 项 的字符数 - 1))

将 {字符串} 设为 连接 {字符串} 和 {文档} 的第 {klkalksd} 项 的第 ({字符串} 的字符数 + 1) 个字符

否则

重复执行 13 次

将 {字符串} 设为 连接 {字符串} 和 {文档} 的第 {klkalksd} 项 的第 ({字符串} 的字符数 + 1) 个字符

将 {字符串} 设为 连接 {字符串} 和 …

将 {dln} 增加 1

广播 渲染 并等待

将 {字符串} 设为

将 {klkalksd} 增加 1

等待 按下鼠标? 不成立

等待 按下鼠标?

如果 (((鼠标的y坐标 > 130) 与 (150 > 鼠标的y坐标)) 与 (0 < {文档数})) 那么

将 {档数} 设为 1

如果 (((鼠标的y坐标 > 110) 与 (130 > 鼠标的y坐标)) 与 (1 < {文档数})) 那么

将 {档数} 设为 2

如果 (((鼠标的y坐标 < 110) 与 (90 < 鼠标的y坐标)) 与 (2 < {文档数})) 那么

将 {档数} 设为 3

如果 (((鼠标的y坐标 < 90) 与 (70 < 鼠标的y坐标)) 与 (3 < {文档数})) 那么

将 {档数} 设为 4

如果 (((鼠标的y坐标 < 70) 与 (50 < 鼠标的y坐标)) 与 (4 < {文档数})) 那么

将 {档数} 设为 5

如果 (((鼠标的y坐标 < 50) 与 (30 < 鼠标的y坐标)) 与 (5 < {文档数})) 那么

将 {档数} 设为 6

如果 (((鼠标的y坐标 < 10) 与 (-10 < 鼠标的y坐标)) 与 (6 < {文档数})) 那么

将 {档数} 设为 7

如果 (((鼠标的y坐标 < 30) 与 (10 < 鼠标的y坐标)) 与 (7 < {文档数})) 那么

将 {档数} 设为 8

如果 (((鼠标的y坐标 < -10) 与 (-30 < 鼠标的y坐标)) 与 (8 < {文档数})) 那么

将 {档数} 设为 9

如果 (((鼠标的y坐标 < -30) 与 (-50 < 鼠标的y坐标)) 与 (9 < {文档数})) 那么

将 {档数} 设为 10

如果 (((鼠标的y坐标 < -50) 与 (-70 < 鼠标的y坐标)) 与 (10 < {文档数})) 那么

将 {档数} 设为 11

如果 (((鼠标的y坐标 < -70) 与 (-90 < 鼠标的y坐标)) 与 (11 < {文档数})) 那么

将 {档数} 设为 12

如果 (((鼠标的y坐标 < -90) 与 (-110 < 鼠标的y坐标)) 与 (13 < {文档数})) 那么

将 {档数} 设为 13

如果 (((鼠标的y坐标 < -110) 与 (-130 < 鼠标的y坐标)) 与 (12 < {文档数})) 那么

将 {档数} 设为 14

如果 (((鼠标的y坐标 < -130) 与 (-150 < 鼠标的y坐标)) 与 (14 < {文档数})) 那么

将 {档数} 设为 15

如果 (((鼠标的y坐标 < -150) 与 (-170 < 鼠标的y坐标)) 与 (15 < {文档数})) 那么

将 {档数} 设为 16

如果 (((鼠标的y坐标 < -170) 与 (-190 < 鼠标的y坐标)) 与 (16 < {文档数})) 那么

将 {档数} 设为 17

全部擦除

将 {档数} 设为 {文档} 的第 (({档数} * 2) - 1) 项

 

角色1

造型

造型1

造型2

 

声音

 

代码

当 绿旗 被点击

隐藏

 

当作为克隆体启动时

移到最 后面

 

当背景换成 背景2

显示

换成 造型2 造型

克隆 自己

下一个造型

移到最 前面

等待 (碰到 鼠标指针? 与 按下鼠标?)

将 {文档数} 增加 1

将 {完成编辑} 设为 1

将 连接 ( 和 连接 {文档数} 和 ) 加入 {文档}

将 输出汉字列表 加入 {文档}

将 {项数} 设为 {文档} 的项目数

思考 连接 已经将文档保存至 和 连接 ( 和 连接 {文档数} 和 ) 2 秒

隐藏

等待 1 秒

将 {完成编辑} 设为 0

 

当背景换成 背景1

隐藏

 

角色2

 

角色3

 

角色4

 

角色5

 

角色7

 

角色8

 

角色9

 

角色11

 

角色12

 

角色14

 

绘制者

 

角色13

 

角色15

 

角色10

 

角色16

 

输入法模块

 

绘制者2

 

角色6

 

片头

 

片头2

 

画面

 

边框

 

角色17

 

 

二维码

 

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