双人对战小游戏

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最后修改于2023年12月01日

指导教师

Logi斯

男生 Lv. 1

操作说明

红色:WAD移动,S开枪。
绿色:←↑→移动,↓开枪。

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

扩展

画笔

 

变量

player2血量

player1枪

player2枪

player1方向

player2方向

player1血量

地图

x [player1]

跟踪弹1

跟踪弹2

我爱潜水1

我爱潜水2

2倍速度2

2倍速度1

变小药水1

变小药水2

碉堡了!1

说明

该开炮了1

碉堡了!2

该开炮了2

是否启动飞行模式

是否启动水漫金山模式

旗子

1

2

 

列表

攻速

伤害

击退

枪名

枪名2

几率表

 

角色

Stage

造型

背景1

 

声音

 

代码

当 绿旗 被点击

重复执行

播放声音 C418 - Minecraft.mp3.tmp 等待播完

 

角色1

造型

造型1

造型2

造型3

造型4

造型5

u=7044429,1269140893&fm=200&gp=0

 

声音

 

代码

当 绿旗 被点击

将 {跟踪弹1} 设为 0

将 {跟踪弹2} 设为 0

将 {我爱潜水1} 设为 0

将 {我爱潜水2} 设为 0

将 {2倍速度1} 设为 0

将 {2倍速度2} 设为 0

将 {变小药水1} 设为 0

将 {变小药水2} 设为 0

 

当 绿旗 被点击

隐藏

 

当接收到 message1

等待 10 秒

将 {跟踪弹1} 设为 0

 

当接收到 ②

等待 10 秒

将 {变小药水2} 设为 0

 

当接收到 message2

等待 10 秒

将 {跟踪弹2} 设为 0

 

当接收到 一

等待 10 秒

将 {2倍速度1} 设为 0

 

当接收到 ①

等待 10 秒

将 {变小药水1} 设为 0

 

当接收到 二

等待 10 秒

将 {2倍速度2} 设为 0

 

当接收到 2

等待 10 秒

将 {我爱潜水2} 设为 0

 

当接收到 开始

显示

重复执行

面向 90 方向

换成 {几率表} 的第 random 项 造型

移到 x:在 -100 和 100 之间取随机数 y:在 -76 和 122 之间取随机数

如果 (碰到颜色 #00ff55? 或 碰到颜色 #663b00?) 那么

将y坐标增加 1

如果 (碰到颜色 #00ff55? 或 碰到颜色 #663b00?) 那么

将y坐标增加 1

如果 (碰到颜色 #00ff55? 或 碰到颜色 #663b00?) 那么

将y坐标增加 1

如果 (碰到颜色 #00ff55? 或 碰到颜色 #663b00?) 那么

将y坐标增加 1

如果 (碰到颜色 #00ff55? 或 碰到颜色 #663b00?) 那么

将y坐标增加 1

如果 (碰到颜色 #00ff55? 或 碰到颜色 #663b00?) 那么

将y坐标增加 1

如果 (碰到颜色 #00ff55? 或 碰到颜色 #663b00?) 那么

重复执行直到 (碰到颜色 #00ff55? 或 碰到颜色 #663b00?) 不成立

将y坐标增加 5

将x坐标增加 5

执行 等待

等待 在 0 和 5 之间取随机数 秒

 

当接收到 1

等待 10 秒

将 {我爱潜水1} 设为 0

 

定义 等待

显示

等待 (碰到 player1? 或 碰到 player2?)

如果 碰到 player1? 那么

如果 (造型编号 = 1) 那么

将 {player1枪} 设为 在 1 和 6 之间取随机数

如果 (造型编号 = 2) 那么

将 {player1血量} 设为 100

如果 (造型编号 = 3) 那么

将 {跟踪弹1} 设为 1

广播 message1

如果 (造型编号 = 4) 那么

将 {我爱潜水1} 设为 1

广播 1

如果 (造型编号 = 5) 那么

将 {2倍速度1} 设为 1

广播 一

如果 (造型编号 = 6) 那么

将 {变小药水1} 设为 1

广播 ①

隐藏

如果 碰到 player2? 那么

如果 (造型编号 = 1) 那么

将 {player2枪} 设为 在 1 和 6 之间取随机数

如果 (造型编号 = 2) 那么

将 {player2血量} 设为 100

如果 (造型编号 = 3) 那么

将 {跟踪弹2} 设为 1

广播 message2

如果 (造型编号 = 4) 那么

将 {我爱潜水2} 设为 1

广播 2

如果 (造型编号 = 5) 那么

将 {2倍速度2} 设为 1

广播 二

如果 (造型编号 = 6) 那么

将 {变小药水2} 设为 1

广播 ②

隐藏

 

player1

 

背景

 

player2

 

player1枪

 

player1子弹

 

 

player2枪

 

player2子弹

 

画笔

 

开始界面

 

开始

 

选地图

 

地图

 

万恶的后台

 

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