这家伙很懒,什么都没写下...
扩展
画笔
变量
player2血量
player1枪
player2枪
player1方向
player2方向
player1血量
地图
x [player1]
跟踪弹1
跟踪弹2
我爱潜水1
我爱潜水2
2倍速度2
2倍速度1
变小药水1
变小药水2
碉堡了!1
说明
该开炮了1
碉堡了!2
该开炮了2
是否启动飞行模式
是否启动水漫金山模式
旗子
1
2
列表
攻速
伤害
击退
枪名
枪名2
几率表
角色
Stage
造型
背景1
声音
啵
代码
当 绿旗 被点击
重复执行
播放声音 C418 - Minecraft.mp3.tmp 等待播完
角色1
造型
造型1
造型2
造型3
造型4
造型5
u=7044429,1269140893&fm=200&gp=0
声音
喵
代码
当 绿旗 被点击
将 {跟踪弹1} 设为 0
将 {跟踪弹2} 设为 0
将 {我爱潜水1} 设为 0
将 {我爱潜水2} 设为 0
将 {2倍速度1} 设为 0
将 {2倍速度2} 设为 0
将 {变小药水1} 设为 0
将 {变小药水2} 设为 0
当 绿旗 被点击
隐藏
当接收到 message1
等待 10 秒
将 {跟踪弹1} 设为 0
当接收到 ②
等待 10 秒
将 {变小药水2} 设为 0
当接收到 message2
等待 10 秒
将 {跟踪弹2} 设为 0
当接收到 一
等待 10 秒
将 {2倍速度1} 设为 0
当接收到 ①
等待 10 秒
将 {变小药水1} 设为 0
当接收到 二
等待 10 秒
将 {2倍速度2} 设为 0
当接收到 2
等待 10 秒
将 {我爱潜水2} 设为 0
当接收到 开始
显示
重复执行
面向 90 方向
换成 {几率表} 的第 random 项 造型
移到 x:在 -100 和 100 之间取随机数 y:在 -76 和 122 之间取随机数
如果 (碰到颜色 #00ff55? 或 碰到颜色 #663b00?) 那么
将y坐标增加 1
如果 (碰到颜色 #00ff55? 或 碰到颜色 #663b00?) 那么
将y坐标增加 1
如果 (碰到颜色 #00ff55? 或 碰到颜色 #663b00?) 那么
将y坐标增加 1
如果 (碰到颜色 #00ff55? 或 碰到颜色 #663b00?) 那么
将y坐标增加 1
如果 (碰到颜色 #00ff55? 或 碰到颜色 #663b00?) 那么
将y坐标增加 1
如果 (碰到颜色 #00ff55? 或 碰到颜色 #663b00?) 那么
将y坐标增加 1
如果 (碰到颜色 #00ff55? 或 碰到颜色 #663b00?) 那么
重复执行直到 (碰到颜色 #00ff55? 或 碰到颜色 #663b00?) 不成立
将y坐标增加 5
将x坐标增加 5
执行 等待
等待 在 0 和 5 之间取随机数 秒
当接收到 1
等待 10 秒
将 {我爱潜水1} 设为 0
定义 等待
显示
等待 (碰到 player1? 或 碰到 player2?)
如果 碰到 player1? 那么
如果 (造型编号 = 1) 那么
将 {player1枪} 设为 在 1 和 6 之间取随机数
如果 (造型编号 = 2) 那么
将 {player1血量} 设为 100
如果 (造型编号 = 3) 那么
将 {跟踪弹1} 设为 1
广播 message1
如果 (造型编号 = 4) 那么
将 {我爱潜水1} 设为 1
广播 1
如果 (造型编号 = 5) 那么
将 {2倍速度1} 设为 1
广播 一
如果 (造型编号 = 6) 那么
将 {变小药水1} 设为 1
广播 ①
隐藏
如果 碰到 player2? 那么
如果 (造型编号 = 1) 那么
将 {player2枪} 设为 在 1 和 6 之间取随机数
如果 (造型编号 = 2) 那么
将 {player2血量} 设为 100
如果 (造型编号 = 3) 那么
将 {跟踪弹2} 设为 1
广播 message2
如果 (造型编号 = 4) 那么
将 {我爱潜水2} 设为 1
广播 2
如果 (造型编号 = 5) 那么
将 {2倍速度2} 设为 1
广播 二
如果 (造型编号 = 6) 那么
将 {变小药水2} 设为 1
广播 ②
隐藏
player1
背景
player2
player1枪
player1子弹
水
player2枪
player2子弹
画笔
开始界面
开始
选地图
地图
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