抽抽乐

Logi斯 男生 Lv. 1
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最后修改于2023年11月14日

操作说明

1、按空格键或点击摇杆,进行抽奖。
2、用户初始积分为 100,每次抽奖消耗 10 个积分
3、抽中的 3 个数字相同或为连续数字,则奖励 40 积分
4、抽中的 3 个数字有 2 个相同,则奖励 20 个积分。

【挑战全网最高分】
【全网最高分用户请截图到评论区】

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

抽抽次数

 

角色

Sprite1

代码

当 绿旗 被点击

隐藏变量 {用户得分}

隐藏变量 {抽抽积分}

隐藏变量 {抽抽次数}

将 {用户得分} 设为 100

将 {抽抽积分} 设为 100

将 {抽抽次数} 设为 0

显示变量 {☁ 全网最高分}

显示变量 {用户得分}

显示变量 {抽抽积分}

显示变量 {抽抽次数}

 

当接收到 计分

执行 计算得分

将 {抽抽次数} 增加 1

 

定义 开始抽奖

如果 ({用户得分} > 9) 那么

如果 ({抽抽积分} > 9) 那么

将 {用户得分} 增加 -10

将 {抽抽积分} 增加 -10

广播 积分不足 并等待

停止 全部脚本

广播 积分不足

 

定义 计算得分

如果 (({编号1} = {编号2}) 与 ({编号1} = {编号3})) 那么

将 {用户得分} 增加 40

将 {抽抽积分} 增加 40

将 {用户得分} 增加 20

将 {抽抽积分} 增加 20

将 {用户得分} 增加 40

将 {抽抽积分} 增加 40

将 {用户得分} 增加 40

将 {抽抽积分} 增加 40

将 {用户得分} 增加 40

将 {抽抽积分} 增加 40

广播 顺子

如果 ({用户得分} > {云变量 全网最高分}) 那么

将 {☁ 全网最高分} 设为 {用户得分}

如果 ({抽抽积分} > {云变量 全网最高分}) 那么

将 {☁ 全网最高分} 设为 {抽抽积分}

广播 最高

 

数字1

代码

当接收到 游戏结束

换成 连接 {编号1} 和 造型

重复执行

将 颜色 特效增加 25

 

数字2

代码

当接收到 游戏结束

换成 连接 {编号2} 和 造型

重复执行

将 颜色 特效增加 30

 

数字3

代码

当接收到 游戏结束

换成 连接 {编号3} 和 造型

重复执行

将 颜色 特效增加 20

 

Cat1

代码

当接收到 积分不足

说 您的积分不足! 1 秒

说 连接 恭喜你,100积分共抽奖 和 连接 {抽抽次数} 和 次! 1 秒

将 {编号1} 设为 向下取整(({抽抽次数} / 100))

将 {编号2} 设为 向下取整(({抽抽次数} / 10)) 除以 10 的余数

将 {编号3} 设为 {抽抽次数} 除以 10 的余数

广播 游戏结束

 

(0) 评论 (9)

申请改编 填写恰当的申请理由,将有助于作者了解你的改编想法!
同意改编 作者没有表态
上海
1年 前
目前有一个问题:变量抽抽积分被挡住了
上海
1年 前
我改写了最高分?160
上海
1年 前
电脑怎么截图啊
作者 Logi斯 男生 Lv. 1
浙江省
1年 前
回复:邵嘉灏 windows自带有截图软件。不能截图就算了。感谢对作品支持!
作者 Logi斯 男生 Lv. 1
浙江省
1年 前
150
作者 Logi斯 男生 Lv. 1
浙江省
1年 前
140
作者 Logi斯 男生 Lv. 1
浙江省
1年 前
130
作者 Logi斯 男生 Lv. 1
浙江省
1年 前
摇中了 888
作者 Logi斯 男生 Lv. 1
浙江省
1年 前
120