这家伙很懒,什么都没写下...
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变量
死亡 [NPC]
角色
Stage
造型
封面
声音
啵
start
lv2
win
lv4
lv1
lv3
代码
当 绿旗 被点击
广播 lv1
广播 游戏开始
将音量设为 50%
换成 封面 背景
重复执行
播放声音 start 等待播完
当接收到 游戏胜利
停止 该角色的其他脚本
重复执行
播放声音 win 等待播完
当接收到 lv2
停止 该角色的其他脚本
重复执行
播放声音 lv2 等待播完
当接收到 lv1
停止 该角色的其他脚本
重复执行
播放声音 lv1 等待播完
当接收到 lv4
停止 该角色的其他脚本
重复执行
播放声音 lv4 等待播完
当接收到 lv3
停止 该角色的其他脚本
重复执行
播放声音 lv3 等待播完
主角
声音
前进
落地
跳
开火
代码
当 绿旗 被点击
隐藏
当按下 空格 键
播放声音 开火
当接收到 游戏开始
停止 该角色的其他脚本
显示
当接收到 游戏胜利
停止 该角色的其他脚本
定义 初始化
如果 ({关卡} = 1) 那么
移到 x:-118 y:-13
移到 x:-162 y:16
定义 切换状态 {状态}
播放声音 跳
播放声音 落地
地图
造型
lv4
代码
当 绿旗 被点击
将 {地图x} 设为 100
将 {地图y} 设为 57
当 绿旗 被点击
隐藏
当接收到 游戏开始
显示
当接收到 lv1
将 {地图x} 设为 -88
将 {地图y} 设为 76
将 {地图x} 设为 560
将 {地图y} 设为 26
装饰
代码
当 绿旗 被点击
隐藏
当接收到 游戏开始
移到最 后面
显示
陷阱
造型
lv4
代码
当 绿旗 被点击
隐藏
当接收到 游戏开始
显示
血量
声音
受伤
死亡
代码
当接收到 扣血
播放声音 受伤
播放声音 死亡
子弹
声音
魔法的影响41 - 魔法- 法术冲击_ hit(Magic__爱给网_aigei_com
魔法光环命中1 - 魔法- 通风的法术命中_ 光环的影响(M_爱给网_aigei_com
代码
定义 爆炸
播放声音 魔法的影响41 - 魔法- 法术冲击_ hit(Magic__爱给网_aigei_com
NPC
代码
当接收到 打中敌人
如果 碰到 子弹? 那么
如果 (碰到 子弹? 与 ({血量} > 0)) 那么
当接收到 lv4
执行 创建敌人 巨人 x: (133 - -6364) y: (75 - -473) 左边界: (-143 - -6364) 右边界: (127 - -7042)
执行 创建敌人 幽灵 x: (85 - 4406) y: (23 - 538) 左边界: -10000 右边界: 10000
执行 创建敌人 履带 x: (1 - 3036) y: (43 - -620) 左边界: (-81 - 3250) 右边界: (96 - 2361)
执行 创建敌人 履带 x: (96 - 567) y: (-54 - 404) 左边界: (-16 - 1173) 右边界: (88 - 563)
执行 创建敌人 履带 x: (88 - -3275) y: (-54 - 88) 左边界: (-95 - -2205) 右边界: (100 - -3269)
执行 创建敌人 履带 x: (94 - -5222) y: (-50 - 180) 左边界: (-93 - -4731) 右边界: (-48 - -5222)
当接收到 tick
如果 ((绝对值((主角 的 x坐标 - ({X} + {地图x}))) < 200) 与 (绝对值((主角 的 y坐标 - ({Y} + {地图y}))) < {攻击y偏移})) 那么
如果 ({状态} = 走) 那么
面向 主角
执行 向主角移动
执行 攻击主角
否则
执行 巡逻
执行 更新造型
如果 ({血量} > 0) 那么
如果 ((绝对值((主角 的 x坐标 - ({X} + {地图x}))) < 200) 与 (绝对值((主角 的 y坐标 - ({Y} + {地图y}))) < {攻击y偏移})) 那么
如果 ({状态} = 走) 那么
面向 主角
执行 向主角移动
执行 攻击主角
否则
执行 巡逻
执行 更新造型
如果 ({死亡} = 1) 那么
如果 ({帧} < 20) 那么
将 亮度 特效增加 5
停止 这个脚本
如果 ({帧} < 40) 那么
将 虚像 特效增加 5
停止 这个脚本
删除此克隆体
当接收到 打中敌人
如果 碰到 子弹? 那么
如果 (碰到 子弹? 与 ({血量} > 0)) 那么
如果 ({血量} = 0) 那么
删除此克隆体
如果 ({血量} < 1) 那么
将 {死亡} 设为 1
将 {帧} 设为 0
定义 创建敌人 {类型} x: {X} y: {Y} 左边界: {X最小值} 右边界: {X最大值}
隐藏
定义 初始化数据
将 {死亡} 设为 0
将 {血量} 设为 50
将 {血量} 设为 30
开始游戏
STAFF
白屏
胜利