射击僵尸

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最后修改于2023年11月08日

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

大小

左右 [弱僵尸]

x [弱僵尸]

y [弱僵尸]

死 [弱僵尸]

生命·

积分

云变量 最高积分

 

角色

Stage

造型

背景1

背景

背景2

 

声音

Drip Drop

Dubstep

 

代码

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 ({生命·} = 0) 那么

换成 背景2 背景

广播 消息1

将 {☁ 最高积分} 设为 {积分}

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 按下 空格 键? 那么

隐藏变量 {生命·}

否则

显示变量 {生命·}

 

当接收到 消息1

如果 ({积分} > {云变量 最高积分}) 那么

将 {☁ 最高积分} 设为 {积分}

停止 全部脚本

 

角色1

造型

造型1

造型2

 

声音

 

代码

当 绿旗 被点击

将大小设为 60

重复执行

移到 x:鼠标的x坐标 y:-160

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 按下鼠标? 那么

克隆 自己

等待 按下鼠标? 不成立

 

当作为克隆体启动时

在 0.2 秒内滑行到 鼠标指针

等待 0.1.6 秒

删除此克隆体

 

 

地板

 

准星

 

房子

 

弱僵尸

 

弱僵尸2

 

(0) 评论 (1)

内蒙古
1年 前
申请改编 填写恰当的申请理由,将有助于作者了解你的改编想法!
同意改编 作者没有表态