指导教师
操作说明
NOW THE GAME IS FULLY OPEN-CODE!
ENG
-ALL MUSIC IS DEDICATED TO PONOS
-ALL OTHER ASSETS ARE MADE BY ME!
PL
-CAŁA MUZYKA JEST POŚWIĘCONA PONOS
-WSZYSTKIE INNE AKTYWA SĄ MOJEGO AUTORSTWA!
JP
-すべての音楽はPONOSに捧げられます
-その他のアセットはすべて私が作成したものです。
CN
-所有音樂均獻給PONOS
-所有其他資產都是我製作的。
GR
-ΌΛΗ Η ΜΟΥΣΙΚΉ ΕΊΝΑΙ ΑΦΙΕΡΩΜΈΝΗ ΣΤΟΝ PONOS
-ΌΛΑ ΤΑ ΆΛΛΑ ΠΕΡΙΟΥΣΙΑΚΆ ΣΤΟΙΧΕΊΑ ΕΊΝΑΙ ΚΑΤΑΣΚΕΥΑΣΜΈΝΑ ΑΠΌ ΕΜΈΝΑ.
SP
-TODA LA MÚSICA ESTÁ DEDICADA A PONOS.
-TODOS LOS DEMÁS ACTIVOS SON HECHOS POR MÍ.
IT
-TUTTA LA MUSICA È DEDICATA A PONOS.
-TUTTE LE ALTRE RISORSE SONO REALIZZATE DA ME.
UA
-ВСЯ МУЗИКА ПРИСВЯЧЕНА PONOS.
-ВСІ ІНШІ РЕСУРСИ ЗРОБЛЕНІ МНОЮ.
KR
-모든 음악은 PONOS 독점입니다.
- 그 외 모든 에셋은 제가 제작합니다.
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备注与谢志
https://scratch.mit.edu/projects/894047737/
开发日志
扩展
画笔
音乐
变量
animate [Player]
idx [Player]
id [UI]
Type
Coins
cooldown [Player]
cooldown [Enemy]
HP [Player]
yvel [Player]
x [Player]
yvel [Enemy]
x [Enemy]
HP [Enemy]
dmg
dmgE
XP
YP
idx [Coin Counter]
TXT
Coin Cap
mx
my
Enemy Base HP
name [UI]
yv [Nuke]
N
RD [Nuke]
txt
idx [Window]
idx [Main Menu]
timer
idx [BaseMenu]
idl [BaseMenu]
r [BaseMenu]
Level
SubLevel
BaseHP
FastMode
iddx [BaseMenu]
xp
tmp [BaseMenu]
RANDOMCAT
idx [Savecode Window]
I
save code [Savecode Window]
save code [BaseMenu]
value [Savecode Window]
save idx [Savecode Window]
ChallengeScore
TIME
ver
Event?
列表
Coin Req
Types
CatHP
CatSpeed
CatDMG
CatCooldown
ECooldown
ESpeed
EHP
EDMG
Etypes
Equipped
Fact List
EnemyBaseHP
Collection
Cat Descriptions
Sublevels
Copy to Clipboard
EventSublevels
角色
Stage
造型
背景1
Daytime
Evening
Night
声音
啵
Game
Win
Menu
Base
Pre-Boss
uhm
Death
CH1
CH2
CH3
CH4
fr
Final Scene
Challenge
NonBossEvent
代码
当 绿旗 被点击
将音量设为 100%
当接收到 Menu1
停止 该角色的其他脚本
停止所有声音
重复执行
播放声音 Base 等待播完
当接收到 Loss
停止 该角色的其他脚本
停止所有声音
播放声音 Death
清除图形特效
等待 1 秒
重复执行 50 次
将 亮度 特效增加 -2
当接收到 End
停止 该角色的其他脚本
停止所有声音
播放声音 Win
当接收到 Play
清除图形特效
停止 该角色的其他脚本
停止所有声音
如果 ((当前时间的 时 > 5) 与 (当前时间的 时 < 16)) 那么
换成 Daytime 背景
否则
如果 ((当前时间的 时 > 15) 与 (当前时间的 时 < 20)) 那么
换成 Evening 背景
否则
如果 ((当前时间的 时 > 19) 或 (当前时间的 时 < 6)) 那么
换成 Night 背景
重复执行
如果 ({Level} > 0) 那么
如果 ({SubLevel} = 5) 那么
播放声音 连接 CH 和 {Level} 等待播完
否则
如果 ({SubLevel} = 4) 那么
播放声音 Pre-Boss 等待播完
否则
如果 ({SubLevel} < 4) 那么
播放声音 Game 等待播完
否则
如果 ({Event?} > 0) 那么
播放声音 NonBossEvent 等待播完
否则
播放声音 Challenge 等待播完
当接收到 PB
停止 该角色的其他脚本
停止所有声音
当接收到 C1
重复执行 20 次
将音量增加 -5
等待 1 秒
广播 Menu1
将音量设为 100%
当接收到 Final Scene
将 亮度 特效设定为 0
重复执行 50 次
将 亮度 特效增加 -2
播放声音 Final Scene
当接收到 Menu
停止 该角色的其他脚本
停止所有声音
重复执行
播放声音 Menu 等待播完
角色1
Thumbnail
Player
Level
Enemy
UI
Particles
Coin Counter
art
Mine
Nuke
Base
W/L Screen
Window
BaseMenu
Main Menu
Future Update Leaks
End
Savecode Window
News