变量
A
我的变量
奇数和
偶数和
列表
奇数
偶数
角色
角色1
代码
当 绿旗 被点击
删除 {偶数} 的全部项目
删除 {奇数} 的全部项目
将 {奇数和} 增加 2
将 {偶数和} 增加 1
将 {A} 设为 0
重复执行直到 ({A} = 101)
如果 ({A} 除以 2 的余数 = 0) 那么
将 {A} 加入 {偶数}
将 {A} 增加 1
否则
将 {A} 加入 {奇数}
重复执行直到 ({A} > {偶数} 的项目数)
将 {偶数和} 增加 {偶数} 的第 {A} 项
重复执行直到 ({A} > {奇数} 的项目数)
将 {奇数和} 增加 {奇数} 的第 {A} 项
说 连接 奇数和是; 和 连接 {奇数和} 和 连接 偶数和是; 和 {偶数和} 2 秒
将 {奇数和} 设为 0
将 {偶数和} 设为 0