[更新]我活腻啦-人生重开模拟器V2.9.5 Beta

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最后修改于2024年02月25日

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

本人是一个搬运工
转自大马王

开发日志

扩展

画笔

 

变量

几率

次数

颜值

随机数

可用属性点

体质

家境

智力

工作 [加减]

快乐

岁数

性别

任务 [数显]

限权

生活场地

模式

是否按下鼠标

数据

X

制裁刑期

增长速度

删除字符器

I

字符储存器

转盘

计时器

任务 [字体与画笔]

是否为克隆体 [天赋]

场景

特别天赋

 

列表

事件

综合列表

天赋

家人列表

拥有物品

人生重要事件记录

管理员名单

所有天赋

所选属性

特别天赋

MBTI测试结果&菜名

错误记录

 

角色

Stage

造型

背景1

主页

抽卡

我的自传

调整初始属性

开始人生

人生总结

界面

 

声音

Clarx - H_A_Y

 

代码

当 绿旗 被点击

换成 主页 背景

重复执行

计时器归零

 

当 绿旗 被点击

将 {岁数} 设为 0

将 {生活场地} 设为

换成 主页 背景

广播 恢复

隐藏列表 {人生重要事件记录}

重复执行

如果 按下鼠标? 那么

将 {是否按下鼠标} 设为 是

否则

将 {是否按下鼠标} 设为 否

 

当 绿旗 被点击

删除 {家人列表} 的全部项目

将 爸爸 加入 {家人列表}

将 妈妈 加入 {家人列表}

将 爷爷 加入 {家人列表}

将 奶奶 加入 {家人列表}

将 姥姥 加入 {家人列表}

将 姥爷 加入 {家人列表}

删除 {拥有物品} 的全部项目

重复执行

如果 ({模式} = 开) 那么

等待 1 秒

将 {是否按下鼠标} 设为 是

等待 0.01 秒

将 {是否按下鼠标} 设为 否

 

当 绿旗 被点击

重复执行

播放声音 Clarx - H_A_Y 等待播完

 

当接收到 调整初始属性

换成 调整初始属性 背景

 

当接收到 人生总结

换成 人生总结 背景

 

当接收到 天赋抽卡

换成 抽卡 背景

 

当接收到 恢复

换成 主页 背景

 

当接收到 开启新人生

换成 开始人生 背景

显示列表 {事件}

删除 {人生重要事件记录} 的全部项目

删除 {事件} 的全部项目

执行 指令:天赋判断

将 {快乐} 设为 3

将 {转盘} 设为 在 1 和 600 之间取随机数

删除 {特别天赋} 的全部项目

将 {岁数} 设为 0

将 {命} 设为 1

如果 (({转盘} = 1) 与 天赋 包含 保胎丸? 不成立) 那么

将 {命} 增加 -1

将 连接 {岁数} 和 岁 你出生时由于医生失误,你胎死腹中。 加入 {事件}

广播 速通玩家

执行 操作:死亡检测

如果 ({命} = 0) 那么

停止 这个脚本

如果 ((天赋 包含 人中龙凤? 或 (天赋 包含 生而为男? 或 天赋 包含 阴阳之外?)) 或 天赋 包含 生而为女?) 那么

如果 天赋 包含 生而为男? 那么

将 连接 {岁数} 和 岁 你出生了,是个男孩。 加入 {事件}

将 {性别} 设为 男

否则

如果 天赋 包含 生而为女? 那么

将 连接 {岁数} 和 岁 你出生了,是个女孩。 加入 {事件}

将 {性别} 设为 女

否则

如果 天赋 包含 人中龙凤? 那么

将 连接 {岁数} 和 岁 你出生了,是极为罕见的双性人。 加入 {事件}

将 {性别} 设为 双性

否则

将 连接 {岁数} 和 岁 你出生了,是极为罕见的无性人。 加入 {事件}

将 {性别} 设为 无性

否则

将 {转盘} 设为 在 1 和 2 之间取随机数

如果 ({转盘} = 1) 那么

将 连接 {岁数} 和 岁 你出生了,是个男孩。 加入 {事件}

将 {性别} 设为 男

否则

将 连接 {岁数} 和 岁 你出生了,是个女孩。 加入 {事件}

将 {性别} 设为 女

将 连接 {岁数} 和 岁 出生 加入 {人生重要事件记录}

执行 操作:下一年

如果 (天赋 包含 城中高楼? 或 天赋 包含 乡间微风?) 那么

如果 天赋 包含 城中高楼? 那么

如果 (天赋 包含 天龙人? 或 天赋 包含 美籍华人?) 不成立 那么

将 连接 {岁数} 和 岁 你从小生活在城市。 加入 {事件}

将 {生活场地} 设为 城市

否则

如果 天赋 包含 天龙人? 那么

将 连接 {岁数} 和 岁 你出生在首都北京的一个城市。 加入 {事件}

将 {生活场地} 设为 城市

否则

将 连接 {岁数} 和 岁 你出生在美利坚的一个城市,拥有美国国籍。 加入 {事件}

将 {生活场地} 设为 城市

否则

如果 (天赋 包含 天龙人? 或 天赋 包含 美籍华人?) 不成立 那么

将 连接 {岁数} 和 岁 你从小生活在乡村乡村。 加入 {事件}

将 {生活场地} 设为 乡村

否则

如果 天赋 包含 天龙人? 那么

将 连接 {岁数} 和 岁 你出生在首都北京的一个乡村。 加入 {事件}

将 {生活场地} 设为 乡村

否则

将 连接 {岁数} 和 岁 你出生在美利坚的一个乡村,拥有美国国籍。 加入 {事件}

将 {生活场地} 设为 乡村

否则

如果 ({家境} > 3) 那么

如果 (天赋 包含 天龙人? 或 天赋 包含 美籍华人?) 不成立 那么

将 连接 {岁数} 和 岁 你从小生活在城市。 加入 {事件}

将 {生活场地} 设为 城市

否则

如果 天赋 包含 天龙人? 那么

将 连接 {岁数} 和 岁 你出生在首都北京的一个城市。 加入 {事件}

将 {生活场地} 设为 城市

否则

将 连接 {岁数} 和 岁 你出生在美利坚的一个城市,拥有美国国籍。 加入 {事件}

将 {生活场地} 设为 城市

否则

如果 (天赋 包含 天龙人? 或 天赋 包含 美籍华人?) 不成立 那么

将 连接 {岁数} 和 岁 从小生活在乡村。 加入 {事件}

将 {生活场地} 设为 乡村

否则

如果 天赋 包含 天龙人? 那么

将 连接 {岁数} 和 岁 你出生在首都北京的一个乡村。 加入 {事件}

将 {生活场地} 设为 乡村

否则

将 连接 {岁数} 和 岁 你出生在美利坚的一个乡村,拥有美国国籍。 加入 {事件}

将 {生活场地} 设为 乡村

执行 操作:下一年

将 {随机数} 设为 在 1 和 100 之间取随机数

如果 (({随机数} < 5) 或 ({随机数} = 5)) 那么

将 {转盘} 设为 在 1 和 2 之间取随机数

如果 ({转盘} = 1) 那么

如果 ({家境} > 3) 那么

将 连接 {岁数} 和 岁 你的爷爷奶奶不喜欢你,他们在夜里把你埋了,你死了。 加入 {事件}

将 连接 {岁数} 和 岁 活埋 加入 {人生重要事件记录}

将 {命} 增加 -1

执行 操作:死亡检测

如果 ({命} = 0) 那么

停止 这个脚本

否则

将 连接 {岁数} 和 岁 由于一次粗心大意你被火烧成了灰烬。 加入 {事件}

将 连接 {岁数} 和 岁 被火烧成灰烬 加入 {人生重要事件记录}

将 {命} 增加 -1

执行 操作:死亡检测

如果 ({命} = 0) 那么

停止 这个脚本

否则

将 连接 {岁数} 和 岁 你被卖给了人贩子。人贩子运送路上你很虚弱。 加入 {事件}

将 连接 {岁数} 和 岁 被卖给了人贩子 加入 {人生重要事件记录}

执行 分支:卖给人贩子

停止 这个脚本

如果 (({随机数} > 5) 与 (({随机数} < 20) 或 ({随机数} = 20))) 那么

如果 ({智力} > 4) 那么

如果 ({生活场地} = 农村) 那么

将 连接 {岁数} 和 岁 家里老鼠蟑螂泛滥成灾。 加入 {事件}

否则

将 连接 {岁数} 和 岁 你小小年纪就会写字画画,震惊了你老妈。 加入 {事件}

否则

将 连接 {岁数} 和 岁 你不幸生了一场大病,家里花了许多钱。(家境-2) 加入 {事件}

将 {家境} 增加 -2

如果 天赋 包含 随身玉佩? 那么

将 连接 {岁数} 和 岁 可能是玉佩保护,你成功活了下来。 加入 {事件}

否则

将 {转盘} 设为 在 1 和 10 之间取随机数

如果 ({转盘} > 5) 那么

将 连接 {岁数} 和 岁 你奇迹般地活了下来。 加入 {事件}

否则

将 连接 {岁数} 和 岁 很不幸,你死了。 加入 {事件}

将 连接 {岁数} 和 岁 病死 加入 {人生重要事件记录}

将 {命} 增加 -1

执行 操作:死亡检测

如果 ({命} = 0) 那么

停止 这个脚本

如果 (({随机数} > 20) 与 (({随机数} < 50) 或 ({随机数} = 50))) 那么

如果 ({家境} < 2) 那么

如果 天赋 包含 独生子女? 那么

将 连接 {岁数} 和 岁 你刚学会走路,不慎从桌角掉了下来。 加入 {事件}

如果 天赋 包含 红肚兜? 那么

将 连接 {岁数} 和 岁 红肚兜挂在桌角,你毫发无伤。 加入 {事件}

否则

将 {转盘} 设为 在 1 和 10 之间取随机数

如果 ({转盘} > 5) 那么

将 连接 {岁数} 和 岁 你受了一点轻伤。(体质-1) 加入 {事件}

否则

将 连接 {岁数} 和 岁 很不幸,你死了。 加入 {事件}

将 连接 {岁数} 和 岁 掉下桌角 加入 {人生重要事件记录}

将 {命} 增加 -1

执行 操作:死亡检测

如果 ({命} = 0) 那么

停止 这个脚本

否则

如果 ((({性别} = 男) 或 ({性别} = 无性)) 或 ({性别} = 双性)) 那么

将 连接 {岁数} 和 岁 姐姐拿她的旧衣服给你穿,虽然你和她不是相同性别,但还是接受了。 加入 {事件}

将 {转盘} 设为 在 1 和 2 之间取随机数

如果 ({转盘} = 1) 那么

将 连接 {岁数} 和 岁 你喜欢上了女装 加入 {事件}

否则

将 连接 {岁数} 和 岁 你对植物和养生有所领悟。 加入 {事件}

否则

将 {转盘} 设为 在 1 和 2 之间取随机数

如果 ({转盘} = 1) 那么

将 连接 {岁数} 和 岁 你天资聪颖,但家人并不懂如何培养。(智力-1) 加入 {事件}

将 {智力} 增加 -1

否则

将 连接 {岁数} 和 岁 你天资聪颖,家人很关注你的学习。(智力+1) 加入 {事件}

将 {智力} 增加 1

 

当 计时器 > 0

全部擦除

隐藏变量 {家境}

隐藏变量 {可用属性点}

隐藏变量 {快乐}

隐藏变量 {随机数}

隐藏变量 {岁数}

隐藏变量 {体质}

隐藏变量 {性别}

隐藏变量 {颜值}

隐藏变量 {智力}

隐藏变量 {几率}

隐藏列表 {事件}

隐藏列表 {人生重要事件记录}

换成 界面 背景

 

定义 分支:没考上高中

执行 操作:下一年

将 连接 {岁数} 和 岁 作者正在努力编写你的人生。 加入 {事件}

广播 结算

停止 这个脚本

 

定义 操作:下一年

等待 0.1 秒

等待 ({是否按下鼠标} = 是)

等待 0.1 秒

将 {岁数} 增加 1

 

定义 操作:死亡检测

如果 ({命} = 0) 那么

广播 结算

否则

如果 天赋 包含 恶魔的交易? 那么

将 连接 {岁数} 和 岁 你和恶魔做了交易,你成功复活了。 加入 {事件}

将 连接 {岁数} 和 岁 恶魔交易,成功复活 加入 {人生重要事件记录}

广播 不会没死吧

将 {体质} 增加 -1

将 {家境} 增加 -1

将 {颜值} 增加 -1

将 {智力} 增加 -1

否则

将 连接 {岁数} 和 岁 可能是系统漏洞,你又复活了。 加入 {事件}

将 连接 {岁数} 和 岁 系统漏洞,复活了 加入 {人生重要事件记录}

广播 不会没死吧

 

定义 分支:卖给人贩子

执行 操作:下一年

将 连接 {岁数} 和 岁 作者正在努力编写你的人生。 加入 {事件}

广播 结算

停止 这个脚本

 

定义 分支:到体校训练

执行 操作:下一年

重复执行 5 次

将 连接 {岁数} 和 岁 艰苦的训练生活。 加入 {事件}

执行 操作:下一年

将 连接 {岁数} 和 岁 经过艰苦的练习后,进入省队。 加入 {事件}

执行 操作:下一年

将 连接 {岁数} 和 岁 作者正在努力编写你的人生。 加入 {事件}

广播 结算

停止 这个脚本

 

定义 指令:天赋判断

如果 天赋 包含 蓝色转盘? 那么

将 {转盘} 设为 在 23 和 49 之间取随机数

将 {天赋} 的第 {天赋} 中第一个 蓝色转盘 的编号 项替换为 {所有天赋} 的第 {转盘} 项

将 连接 天赋蓝色转盘发动!已将此天赋替换为: 和 {所有天赋} 的第 {转盘} 项 加入 {事件}

如果 天赋 包含 紫色转盘? 那么

将 {转盘} 设为 在 7 和 22 之间取随机数

将 {天赋} 的第 {天赋} 中第一个 紫色转盘 的编号 项替换为 {所有天赋} 的第 {转盘} 项

将 连接 天赋紫色转盘发动!已将此天赋替换为: 和 {所有天赋} 的第 {转盘} 项 加入 {事件}

如果 天赋 包含 轮盘赌? 那么

将 {转盘} 设为 在 1 和 6 之间取随机数

如果 ({转盘} = 6) 那么

将 {转盘} 设为 在 1 和 7 之间取随机数

将 {天赋} 的第 {天赋} 中第一个 轮盘赌 的编号 项替换为 {所有天赋} 的第 {转盘} 项

将 连接 天赋轮盘赌发动!已将此天赋替换为: 和 {所有天赋} 的第 {转盘} 项 加入 {事件}

如果 天赋 包含 橙色转盘? 那么

将 {转盘} 设为 在 1 和 7 之间取随机数

将 {天赋} 的第 {天赋} 中第一个 橙色转盘 的编号 项替换为 {所有天赋} 的第 {转盘} 项

将 连接 天赋橙色转盘发动!已将此天赋替换为: 和 {所有天赋} 的第 {转盘} 项 加入 {事件}

如果 天赋 包含 半神? 那么

将 {体质} 增加 2

将 {家境} 增加 2

将 {颜值} 增加 2

将 {智力} 增加 2

如果 天赋 包含 阴间大会员? 那么

将 {转盘} 设为 在 1 和 4 之间取随机数

如果 ({转盘} = 1) 那么

将 {体质} 增加 8

如果 ({转盘} = 2) 那么

将 {家境} 增加 8

如果 ({转盘} = 3) 那么

将 {颜值} 增加 8

如果 ({转盘} = 4) 那么

将 {智力} 增加 8

如果 天赋 包含 人类进化? 那么

将 {体质} 增加 1

将 {家境} 增加 1

将 {颜值} 增加 1

将 {智力} 增加 1

如果 天赋 包含 觉醒? 那么

将 {转盘} 设为 在 1 和 4 之间取随机数

如果 ({转盘} = 1) 那么

将 {体质} 增加 4

如果 ({转盘} = 2) 那么

将 {家境} 增加 4

如果 ({转盘} = 3) 那么

将 {颜值} 增加 4

如果 ({转盘} = 4) 那么

将 {智力} 增加 4

如果 天赋 包含 网络巨魔? 那么

将 {快乐} 增加 2

如果 天赋 包含 父母美貌? 那么

将 {颜值} 增加 2

如果 天赋 包含 幸运儿? 那么

将 {快乐} 增加 3

如果 天赋 包含 乐观? 那么

将 {快乐} 增加 1

如果 天赋 包含 天生抑郁? 那么

将 {快乐} 增加 -3

如果 天赋 包含 早产儿? 那么

将 {体质} 增加 -1

将 {家境} 增加 -1

将 {颜值} 增加 -1

将 {智力} 增加 -1

如果 天赋 包含 十死无生? 那么

将 {体质} 增加 -10

如果 天赋 包含 家运不顺? 那么

将 {家境} 增加 -2

如果 天赋 包含 头着地? 那么

将 {智力} 增加 -2

如果 天赋 包含 胎教? 那么

将 {智力} 增加 1

如果 天赋 包含 痘痘脸? 那么

将 {颜值} 增加 -1

如果 天赋 包含 意外之喜? 那么

将 {转盘} 设为 在 1 和 4 之间取随机数

如果 ({转盘} = 1) 那么

将 {体质} 增加 1

如果 ({转盘} = 2) 那么

将 {家境} 增加 1

如果 ({转盘} = 3) 那么

将 {颜值} 增加 1

如果 ({转盘} = 4) 那么

将 {智力} 增加 1

如果 (天赋 包含 恶魔的交易? 或 天赋 包含 死者苏生?) 那么

将 {命} 增加 1

 

定义 分支:跑

将 连接 {岁数} 和 岁 突然,时间停止了。 加入 {事件}

等待 按下鼠标?

等待 按下鼠标? 不成立

将 连接 {岁数} 和 岁 你向下方跑,想要逃离这个世界。 加入 {事件}

将 连接 {岁数} 和 岁 发现世界是虚假的。 加入 {人生重要事件记录}

重复执行 5 次

等待 按下鼠标?

等待 按下鼠标? 不成立

将 连接 {岁数} 和 岁 跑。 加入 {事件}

将 连接 {岁数} 和 岁 跑。 加入 {人生重要事件记录}

将 连接 {岁数} 和 岁 你的行为终于触发了这个满是BUG的虚拟世界的防卫机制。 加入 {事件}

等待 按下鼠标?

等待 按下鼠标? 不成立

将 连接 {岁数} 和 岁 世界开始对你做出审判。 加入 {事件}

将 连接 {岁数} 和 岁 审判。 加入 {人生重要事件记录}

等待 按下鼠标?

等待 按下鼠标? 不成立

如果 ({颜值} > 5) 那么

将 连接 {岁数} 和 岁 你相貌还可以,世界决定抹去你这段记忆让你继续生活。 加入 {事件}

将 连接 {岁数} 和 岁 记忆消失。 加入 {人生重要事件记录}

否则

将 连接 {岁数} 和 岁 你相貌不行,世界决定消灭你。 加入 {事件}

将 连接 {岁数} 和 岁 你死了。 加入 {事件}

将 连接 {岁数} 和 岁 死亡。 加入 {人生重要事件记录}

执行 操作:死亡检测

将 {命} 增加 -1

如果 ({命} = 0) 那么

停止 这个脚本

 

角色1

 

按键

 

加减

 

天赋

 

鼠标

 

其它

 

数显

 

页面

 

提示与成就(小绿草)

 

字体与画笔

 

(0) 评论 (6)

赖邦彦 男生 Lv. 0
浙江省
8个月 前
……
广东省
1年 前
《家 境 - 1》
广东省
1年 前
《被 邻 家 叔 叔 绑 架》
转载自阿尔法营?
浙江省
1年 前
回复:起死回生的邵嘉灏 对
上海
1年 前
hh,doge,小码王
浙江省
1年 前
回复:邵嘉灏 另一位搬运工那里转载的吧?
上海
1年 前
大马王?
可以啊