这家伙很懒,什么都没写下...
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扩展
画笔
变量
i
xvel
old xvel
云变量 wait timer
CAM X
列表
inputs
角色
player collider
代码
当接收到 enter game
停止 该角色的其他脚本
全部擦除
显示
广播 clear tier marks
广播 set up 并等待
将 {i} 设为 0
将 {old xvel} 设为 0
将 {☁ wait timer} 设为 0
重复执行
将 {☁ wait timer} 增加 1
全部擦除
如果 ({i} = 0) 那么
将 {CAM X} 设为 在 -240 和 240 之间取随机数
将 {CAM X} 设为 在 180 和 -180 之间取随机数
将 {☁ wait timer} 设为 ({old xvel} + 在 30 和 90 之间取随机数)
将 {i} 设为 100
否则
将 {CAM X} 增加 (sin({old xvel}) * 3)
将 {CAM Y} 增加 (cos({old xvel}) * 3)
将 {i} 增加 -1
如果 ({云变量 wait timer} > 15) 那么
执行 get input
如果 ({inputs} 的第 2 项 = 0) 不成立 那么
广播 start game
定义 get input
speedometer
代码
当 绿旗 被点击
隐藏