别点开,没做完

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最后修改于2023年10月29日

指导教师

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

扩展

画笔

 

变量

i

xvel

old xvel

云变量 wait timer

CAM X

 

列表

inputs

 

角色

player collider

代码

当接收到 enter game

停止 该角色的其他脚本

全部擦除

显示

广播 clear tier marks

广播 set up 并等待

将 {i} 设为 0

将 {old xvel} 设为 0

将 {☁ wait timer} 设为 0

重复执行

将 {☁ wait timer} 增加 1

全部擦除

如果 ({i} = 0) 那么

将 {CAM X} 设为 在 -240 和 240 之间取随机数

将 {CAM X} 设为 在 180 和 -180 之间取随机数

将 {☁ wait timer} 设为 ({old xvel} + 在 30 和 90 之间取随机数)

将 {i} 设为 100

否则

将 {CAM X} 增加 (sin({old xvel}) * 3)

将 {CAM Y} 增加 (cos({old xvel}) * 3)

将 {i} 增加 -1

如果 ({云变量 wait timer} > 15) 那么

执行 get input

如果 ({inputs} 的第 2 项 = 0) 不成立 那么

广播 start game

 

定义 get input

 

speedometer

代码

当 绿旗 被点击

隐藏