这家伙很懒,什么都没写下...
这家伙很懒,什么都没写下...
变量
给
角色
スプライト1
代码
当 绿旗 被点击
将 {マウスか十字} 设为 0
将 {z} 设为 2
将 {乙} 设为 0
将 {落} 设为 0
将 {ジャンプ} 设为 0
将 {操作モード} 设为 0
将 {揺れ} 设为 0
全部擦除
执行 1st Processing
广播 message1 并等待
重复执行直到 按下鼠标? 不成立
全部擦除
执行 ボール
执行 a
执行 ボール描画
将 {速さ} 设为 (四舍五入(({速さ} * 10)) / 10)
将 {揺れ} 设为 ({揺れ} * -1)
执行
重复执行直到 (按下鼠标? 或 按下 连接 和 键?)
全部擦除
执行 ボール
执行 a
执行 b
执行 ボール描画
执行 c
将 {速さ} 设为 (四舍五入(({速さ} * 10)) / 10)
将 {揺れ} 设为 ({揺れ} * -1)
执行
如果 按下鼠标? 那么
将 {给} 设为 1
重复执行直到 ({给} > 6)
将 {マウスか十字} 设为 0
否则
将 {マウスか十字} 设为 1
播放声音 Cheetah Mobile Games,FL-炽焱 - 微芯片
重复执行直到 (({z} / {divided}) > 384)
将 {set up} 设为 0.285714
将 {z} 设为 ((({给} - 1) * 1056) / 6)
将 {乙} 设为 0
将 {落} 设为 0
将 {ジャンプ} 设为 0
将 {操作モード} 设为 0
将 {揺れ} 设为 0
全部擦除
执行 ボール
执行 a
执行 b
执行 ボール描画
执行 c
执行 判定
如果 ({乙} = 1) 那么
停止所有声音
播放声音 se_pldead1
重复执行 30 次
将 {落} 增加 5
全部擦除
执行 落ちボール
执行 a
执行 b
执行 c
执行
执行
将 {set up} 增加 (-0.285714 / 30)
将 {速さ} 设为 {set up}
将 {z} 增加 {速さ}
将 {揺れ} 设为 ({揺れ} * -0.9)
将 {落} 设为 0
将 {乙} 设为 0
将 {z} 设为 2
删除 {answer list} 的全部项目
广播 message1 并等待
重复执行直到 (按下鼠标? 或 按下 连接 和 键?)
全部擦除
执行 ボール
执行 a
执行 b
执行 ボール描画
执行 c
将 {速さ} 设为 (四舍五入(({速さ} * 10)) / 10)
将 {揺れ} 设为 ({揺れ} * -1)
执行
如果 按下鼠标? 那么
将 {マウスか十字} 设为 0
否则
将 {マウスか十字} 设为 1
播放声音 Cheetah Mobile Games,FL-炽焱 - 微芯片
如果 ({乙} = 2) 那么
停止所有声音
播放声音 Glass Breaking sound effect.mp3
将 {破裂具合} 设为 0
重复执行 30 次
将 {落} 增加 5
全部擦除
执行 a
执行 b
执行 破裂ボール
执行 c
执行
执行
将 {set up} 增加 (-0.285714 / 30)
将 {速さ} 设为 {set up}
将 {z} 增加 {速さ}
将 {揺れ} 设为 ({揺れ} * -0.9)
将 {落} 设为 0
将 {乙} 设为 0
将 {z} 设为 2
将 {ジャンプ} 设为 0
删除 {answer list} 的全部项目
广播 message1 并等待
重复执行直到 (按下鼠标? 或 按下 连接 和 键?)
全部擦除
执行 ボール
执行 a
执行 b
执行 ボール描画
执行 c
将 {速さ} 设为 (四舍五入(({速さ} * 10)) / 10)
将 {揺れ} 设为 ({揺れ} * -1)
执行
如果 按下鼠标? 那么
将 {マウスか十字} 设为 0
否则
将 {マウスか十字} 设为 1
播放声音 Cheetah Mobile Games,FL-炽焱 - 微芯片
执行
执行
将 {速さ} 设为 {set up}
将 {z} 增加 {速さ}
将 {揺れ} 设为 ({揺れ} * -0.9)
执行 1st Processing
广播 message1 并等待
重复执行直到 按下鼠标? 不成立
全部擦除
执行 ボール
执行 a
执行 ボール描画
将 {速さ} 设为 (四舍五入(({速さ} * 10)) / 10)
将 {揺れ} 设为 ({揺れ} * -1)
执行
重复执行直到 (按下鼠标? 或 按下 连接 和 键?)
全部擦除
执行 ボール
执行 a
执行 b
执行 ボール描画
执行 c
将 {速さ} 设为 (四舍五入(({速さ} * 10)) / 10)
将 {揺れ} 设为 ({揺れ} * -1)
执行
如果 按下鼠标? 那么
将 {マウスか十字} 设为 0
否则
将 {マウスか十字} 设为 1
播放声音 Cheetah Mobile Games,FL-炽焱 - 微芯片
重复执行直到 (({z} / ({divided} * ({给} / 6))) > 384)
将 {set up} 设为 0.285714
全部擦除
执行 ボール
执行 a
执行 b
执行 ボール描画
执行 c
执行 判定
如果 ({乙} = 1) 那么
停止所有声音
播放声音 se_pldead1
重复执行 30 次
将 {落} 增加 5
全部擦除
执行 落ちボール
执行 a
执行 b
执行 c
执行
执行
将 {set up} 增加 (-0.285714 / 30)
将 {速さ} 设为 {set up}
将 {z} 增加 {速さ}
将 {揺れ} 设为 ({揺れ} * -0.9)
将 {落} 设为 0
将 {乙} 设为 0
将 {z} 设为 ((({给} - 1) * 1056) / 6)
删除 {answer list} 的全部项目
广播 message1 并等待
重复执行直到 (按下鼠标? 或 按下 连接 和 键?)
全部擦除
执行 ボール
执行 a
执行 b
执行 ボール描画
执行 c
将 {速さ} 设为 (四舍五入(({速さ} * 10)) / 10)
将 {揺れ} 设为 ({揺れ} * -1)
执行
如果 按下鼠标? 那么
将 {マウスか十字} 设为 0
否则
将 {マウスか十字} 设为 1
播放声音 Cheetah Mobile Games,FL-炽焱 - 微芯片
如果 ({乙} = 2) 那么
停止所有声音
播放声音 Glass Breaking sound effect.mp3
将 {破裂具合} 设为 0
重复执行 30 次
将 {落} 增加 5
全部擦除
执行 a
执行 b
执行 破裂ボール
执行 c
执行
执行
将 {set up} 增加 (-0.285714 / 30)
将 {速さ} 设为 {set up}
将 {z} 增加 {速さ}
将 {揺れ} 设为 ({揺れ} * -0.9)
将 {落} 设为 0
将 {乙} 设为 0
将 {z} 设为 ((({给} - 1) * 1056) / 6)
将 {ジャンプ} 设为 0
删除 {answer list} 的全部项目
广播 message1 并等待
重复执行直到 (按下鼠标? 或 按下 连接 和 键?)
全部擦除
执行 ボール
执行 a
执行 b
执行 ボール描画
执行 c
将 {速さ} 设为 (四舍五入(({速さ} * 10)) / 10)
将 {揺れ} 设为 ({揺れ} * -1)
执行
如果 按下鼠标? 那么
将 {マウスか十字} 设为 0
否则
将 {マウスか十字} 设为 1
播放声音 Cheetah Mobile Games,FL-炽焱 - 微芯片
执行
执行
将 {速さ} 设为 {set up}
将 {z} 增加 {速さ}
将 {揺れ} 设为 ({揺れ} * -0.9)
将 {给} 增加 1