滚动的天空 - 微芯片

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最后修改于2023年11月03日

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

 

角色

スプライト1

代码

当 绿旗 被点击

将 {マウスか十字} 设为 0

将 {z} 设为 2

将 {乙} 设为 0

将 {落} 设为 0

将 {ジャンプ} 设为 0

将 {操作モード} 设为 0

将 {揺れ} 设为 0

全部擦除

执行 1st Processing

广播 message1 并等待

重复执行直到 按下鼠标? 不成立

全部擦除

执行 ボール

执行 a

执行 ボール描画

将 {速さ} 设为 (四舍五入(({速さ} * 10)) / 10)

将 {揺れ} 设为 ({揺れ} * -1)

执行

重复执行直到 (按下鼠标? 或 按下 连接 和 键?)

全部擦除

执行 ボール

执行 a

执行 b

执行 ボール描画

执行 c

将 {速さ} 设为 (四舍五入(({速さ} * 10)) / 10)

将 {揺れ} 设为 ({揺れ} * -1)

执行

如果 按下鼠标? 那么

将 {给} 设为 1

重复执行直到 ({给} > 6)

将 {マウスか十字} 设为 0

否则

将 {マウスか十字} 设为 1

播放声音 Cheetah Mobile Games,FL-炽焱 - 微芯片

重复执行直到 (({z} / {divided}) > 384)

将 {set up} 设为 0.285714

将 {z} 设为 ((({给} - 1) * 1056) / 6)

将 {乙} 设为 0

将 {落} 设为 0

将 {ジャンプ} 设为 0

将 {操作モード} 设为 0

将 {揺れ} 设为 0

全部擦除

执行 ボール

执行 a

执行 b

执行 ボール描画

执行 c

执行 判定

如果 ({乙} = 1) 那么

停止所有声音

播放声音 se_pldead1

重复执行 30 次

将 {落} 增加 5

全部擦除

执行 落ちボール

执行 a

执行 b

执行 c

执行

执行

将 {set up} 增加 (-0.285714 / 30)

将 {速さ} 设为 {set up}

将 {z} 增加 {速さ}

将 {揺れ} 设为 ({揺れ} * -0.9)

将 {落} 设为 0

将 {乙} 设为 0

将 {z} 设为 2

删除 {answer list} 的全部项目

广播 message1 并等待

重复执行直到 (按下鼠标? 或 按下 连接 和 键?)

全部擦除

执行 ボール

执行 a

执行 b

执行 ボール描画

执行 c

将 {速さ} 设为 (四舍五入(({速さ} * 10)) / 10)

将 {揺れ} 设为 ({揺れ} * -1)

执行

如果 按下鼠标? 那么

将 {マウスか十字} 设为 0

否则

将 {マウスか十字} 设为 1

播放声音 Cheetah Mobile Games,FL-炽焱 - 微芯片

如果 ({乙} = 2) 那么

停止所有声音

播放声音 Glass Breaking sound effect.mp3

将 {破裂具合} 设为 0

重复执行 30 次

将 {落} 增加 5

全部擦除

执行 a

执行 b

执行 破裂ボール

执行 c

执行

执行

将 {set up} 增加 (-0.285714 / 30)

将 {速さ} 设为 {set up}

将 {z} 增加 {速さ}

将 {揺れ} 设为 ({揺れ} * -0.9)

将 {落} 设为 0

将 {乙} 设为 0

将 {z} 设为 2

将 {ジャンプ} 设为 0

删除 {answer list} 的全部项目

广播 message1 并等待

重复执行直到 (按下鼠标? 或 按下 连接 和 键?)

全部擦除

执行 ボール

执行 a

执行 b

执行 ボール描画

执行 c

将 {速さ} 设为 (四舍五入(({速さ} * 10)) / 10)

将 {揺れ} 设为 ({揺れ} * -1)

执行

如果 按下鼠标? 那么

将 {マウスか十字} 设为 0

否则

将 {マウスか十字} 设为 1

播放声音 Cheetah Mobile Games,FL-炽焱 - 微芯片

执行

执行

将 {速さ} 设为 {set up}

将 {z} 增加 {速さ}

将 {揺れ} 设为 ({揺れ} * -0.9)

执行 1st Processing

广播 message1 并等待

重复执行直到 按下鼠标? 不成立

全部擦除

执行 ボール

执行 a

执行 ボール描画

将 {速さ} 设为 (四舍五入(({速さ} * 10)) / 10)

将 {揺れ} 设为 ({揺れ} * -1)

执行

重复执行直到 (按下鼠标? 或 按下 连接 和 键?)

全部擦除

执行 ボール

执行 a

执行 b

执行 ボール描画

执行 c

将 {速さ} 设为 (四舍五入(({速さ} * 10)) / 10)

将 {揺れ} 设为 ({揺れ} * -1)

执行

如果 按下鼠标? 那么

将 {マウスか十字} 设为 0

否则

将 {マウスか十字} 设为 1

播放声音 Cheetah Mobile Games,FL-炽焱 - 微芯片

重复执行直到 (({z} / ({divided} * ({给} / 6))) > 384)

将 {set up} 设为 0.285714

全部擦除

执行 ボール

执行 a

执行 b

执行 ボール描画

执行 c

执行 判定

如果 ({乙} = 1) 那么

停止所有声音

播放声音 se_pldead1

重复执行 30 次

将 {落} 增加 5

全部擦除

执行 落ちボール

执行 a

执行 b

执行 c

执行

执行

将 {set up} 增加 (-0.285714 / 30)

将 {速さ} 设为 {set up}

将 {z} 增加 {速さ}

将 {揺れ} 设为 ({揺れ} * -0.9)

将 {落} 设为 0

将 {乙} 设为 0

将 {z} 设为 ((({给} - 1) * 1056) / 6)

删除 {answer list} 的全部项目

广播 message1 并等待

重复执行直到 (按下鼠标? 或 按下 连接 和 键?)

全部擦除

执行 ボール

执行 a

执行 b

执行 ボール描画

执行 c

将 {速さ} 设为 (四舍五入(({速さ} * 10)) / 10)

将 {揺れ} 设为 ({揺れ} * -1)

执行

如果 按下鼠标? 那么

将 {マウスか十字} 设为 0

否则

将 {マウスか十字} 设为 1

播放声音 Cheetah Mobile Games,FL-炽焱 - 微芯片

如果 ({乙} = 2) 那么

停止所有声音

播放声音 Glass Breaking sound effect.mp3

将 {破裂具合} 设为 0

重复执行 30 次

将 {落} 增加 5

全部擦除

执行 a

执行 b

执行 破裂ボール

执行 c

执行

执行

将 {set up} 增加 (-0.285714 / 30)

将 {速さ} 设为 {set up}

将 {z} 增加 {速さ}

将 {揺れ} 设为 ({揺れ} * -0.9)

将 {落} 设为 0

将 {乙} 设为 0

将 {z} 设为 ((({给} - 1) * 1056) / 6)

将 {ジャンプ} 设为 0

删除 {answer list} 的全部项目

广播 message1 并等待

重复执行直到 (按下鼠标? 或 按下 连接 和 键?)

全部擦除

执行 ボール

执行 a

执行 b

执行 ボール描画

执行 c

将 {速さ} 设为 (四舍五入(({速さ} * 10)) / 10)

将 {揺れ} 设为 ({揺れ} * -1)

执行

如果 按下鼠标? 那么

将 {マウスか十字} 设为 0

否则

将 {マウスか十字} 设为 1

播放声音 Cheetah Mobile Games,FL-炽焱 - 微芯片

执行

执行

将 {速さ} 设为 {set up}

将 {z} 增加 {速さ}

将 {揺れ} 设为 ({揺れ} * -0.9)

将 {给} 增加 1