逃离迷宫

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最后修改于2023年10月19日

指导教师

Logi斯

男生 Lv. 1

操作说明

移动
空格 重生

备注与谢志

无语死了

开发日志

角色

Mouse

代码

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 ({碰墙次数} = 0) 不成立 那么

如果 ({步数} < 1000) 那么

如果 按下 ↑ 键? 那么

执行 你的方向: 0

将y坐标增加 10

将 {步数} 增加 10

如果 碰到颜色 #040404? 那么

将y坐标增加 -10

将 {碰墙次数} 增加 -1

如果 按下 ↓ 键? 那么

执行 你的方向:

将y坐标增加 -10

将 {步数} 增加 10

如果 碰到颜色 #040404? 那么

将y坐标增加 10

将 {碰墙次数} 增加 -1

如果 按下 → 键? 那么

将x坐标增加 10

将 {步数} 增加 10

如果 碰到颜色 #040404? 那么

将x坐标增加 -10

将 {碰墙次数} 增加 -1

如果 按下 ← 键? 那么

将x坐标增加 -10

将 {步数} 增加 10

如果 碰到颜色 #040404? 那么

将x坐标增加 10

将 {碰墙次数} 增加 -1

如果 碰到颜色 #ff011c? 那么

隐藏变量 {步数}

隐藏

全部擦除

换成 背景1 背景

停止 全部脚本

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 碰到颜色 #ff011c? 那么

隐藏变量 {步数}

隐藏

全部擦除

换成 背景1 背景

停止 全部脚本

 

当按下 → 键

执行 你的方向: 90

将x坐标增加 10

将 {步数} 增加 10

如果 碰到颜色 #040404? 那么

将x坐标增加 -10

将 {碰墙次数} 增加 -1

将 {步数} 增加 -10

 

当按下 ← 键

执行 你的方向: -90

将x坐标增加 -10

将 {步数} 增加 10

如果 碰到颜色 #040404? 那么

将x坐标增加 10

将 {碰墙次数} 增加 -1

 

当按下 ↑ 键

执行 你的方向: 0

将y坐标增加 10

将 {步数} 增加 10

如果 碰到颜色 #040404? 那么

将y坐标增加 -10

将 {碰墙次数} 增加 -1

将 {步数} 增加 -10

 

当按下 ↓ 键

执行 你的方向: 180

将y坐标增加 -10

将 {步数} 增加 10

如果 碰到颜色 #040404? 那么

将y坐标增加 10

将 {碰墙次数} 增加 -1

将 {步数} 增加 -10

 

角色1

造型

造型1

 

代码

当 绿旗 被点击

隐藏

等待 3 秒

显示

重复执行