列表
x
y
角色
角色1
代码
定义 绘制
如果 ({模式} = 1) 那么
执行 正弦波2
删除 {x} 的全部项目
删除 {y} 的全部项目
将 x坐标 加入 {x}
将 y坐标 加入 {y}
定义 正弦波1
将笔的粗细设为2
将 {i} 增加 1
将笔的透明度 设为 75
将笔的透明度 设为 80
移到 x:195 y:(sin(({θ} + ({i} * 120))) * 100)
移到 x:(195 - (2 * {i})) y:(sin(({θ} + ({i} * 120))) * 100)
落笔
将笔的粗细设为6
移动 0 步
将笔的粗细设为2
将 {j} 设为 0
重复执行 170 次
重复执行 (170 - (2 * {i})) 次
抬笔
将 {i} 增加 1
将笔的颜色设为#828282
将笔的粗细设为3
将笔的透明度 设为 60
移到 x:195 y:0
落笔
移到 x:-145 y:0
将笔的透明度 设为 75
抬笔
将x坐标增加 -2
落笔
重复执行 25 次
将x坐标增加 -2
将笔的透明度 增加 1
抬笔
将笔的粗细设为2
将笔的饱和度 设为 100
将笔的亮度 设为 100
将笔的透明度 设为 75
将 {i} 设为 0
重复执行 3 次
移到 x:(195 - (2 * {i})) y:0
面向 0 方向
将笔的颜色 设为 ((200 * {i}) / 3)
落笔
移动 (sin(({θ} + ({i} * 120))) * 100) 步
如果 (y坐标 < 0) 那么
左转 180 度
执行 →
左转 180 度
否则
执行 →
抬笔
将 {i} 增加 1
移到 x:193 y:0
将笔的颜色设为#828282
落笔
将笔的粗细设为7
移动 0 步
抬笔
定义 正弦波2
将笔的亮度 设为 100
将笔的颜色设为#000000
将笔的透明度 设为 75
将笔的粗细设为2
抬笔
移到 x:100 y:0
落笔
将 {i} 设为 0
重复执行 120 次
将 {i} 增加 3
移到 x:(cos({i}) * 100) y:(sin({i}) * 100)
抬笔
移到 x:(cos({θ}) * 100) y:(sin({θ}) * 100)
落笔
将笔的粗细设为8
将笔的透明度 设为 10
移动 0 步
抬笔
将笔的饱和度 设为 100
将笔的亮度 设为 100
将笔的透明度 设为 75
面向 90 方向
将笔的粗细设为2
将笔的颜色 设为 ((200 * {i}) / 3)
移到 x:{x} 的第 ({i} + 1) 项 y:{y} 的第 ({i} + 1) 项
落笔
移到 x:(cos({θ}) * 100) y:(sin({θ}) * 100)
抬笔
将 {i} 增加 1
将 {i} 设为 0
移到 x:0 y:0
将笔的透明度 设为 90
面向 0 方向
重复执行 3 次
将笔的颜色 设为 ((200 * {i}) / 3)
落笔
移动 100 步
移动 -200 步
移动 100 步
抬笔
抬笔
将 {i} 增加 1
右转 120 度