角色
植物
造型
高坚果-碎裂-A2
高坚果-碎裂-A4
高坚果-碎裂-A3
高坚果-碎裂-A5
高坚果-碎裂-A1
高坚果-碎裂-A6
高坚果-碎裂-A8
高坚果-碎裂-A9
高坚果-碎裂-A10
高坚果-碎裂-A7
高坚果-碎裂-A11
高坚果-碎裂-A12
高坚果-碎裂-A13
高坚果-碎裂-B1
高坚果-碎裂-B2
高坚果-碎裂-B3
高坚果-碎裂-B4
高坚果-碎裂-B5
高坚果-碎裂-B6
高坚果-碎裂-B8
高坚果-碎裂-B7
高坚果-碎裂-B9
高坚果-碎裂-B10
高坚果-碎裂-B11
高坚果-碎裂-B12
代码
当作为克隆体启动时
如果 ({类型} = 大嘴花) 那么
执行 大嘴花
否则
将 虚像 特效设定为 0
定义 大嘴花
如果 ({状态} = 正常) 那么
将 {造型帧数} 增加 0.3
换成 连接 大嘴花-正常 和 四舍五入({造型帧数}) 除以 13 的余数 造型
特效
移到 x:({土豆地雷-出土坐标X} - 在 -15 和 25 之间取随机数) y:({土豆地雷-出土坐标Y} - 在 10 和 13 之间取随机数)
移到 x:({土豆地雷-出土坐标X} - 在 -17 和 23 之间取随机数) y:({土豆地雷-出土坐标Y} - 在 10 和 13 之间取随机数)