植物大战僵尸0.1.2测试版

杜宇泽 男生 Lv. 0
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最后修改于2023年09月16日

指导教师

张砷镓

Lv. 2

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

角色

植物

造型

高坚果-碎裂-A2

高坚果-碎裂-A4

高坚果-碎裂-A3

高坚果-碎裂-A5

高坚果-碎裂-A1

高坚果-碎裂-A6

高坚果-碎裂-A8

高坚果-碎裂-A9

高坚果-碎裂-A10

高坚果-碎裂-A7

高坚果-碎裂-A11

高坚果-碎裂-A12

高坚果-碎裂-A13

高坚果-碎裂-B1

高坚果-碎裂-B2

高坚果-碎裂-B3

高坚果-碎裂-B4

高坚果-碎裂-B5

高坚果-碎裂-B6

高坚果-碎裂-B8

高坚果-碎裂-B7

高坚果-碎裂-B9

高坚果-碎裂-B10

高坚果-碎裂-B11

高坚果-碎裂-B12

 

代码

当作为克隆体启动时

如果 ({类型} = 大嘴花) 那么

执行 大嘴花

否则

将 虚像 特效设定为 0

 

定义 大嘴花

如果 ({状态} = 正常) 那么

将 {造型帧数} 增加 0.3

换成 连接 大嘴花-正常 和 四舍五入({造型帧数}) 除以 13 的余数 造型

 

特效

代码

当作为克隆体启动时

移到 x:({土豆地雷-出土坐标X} - 在 -15 和 25 之间取随机数) y:({土豆地雷-出土坐标Y} - 在 10 和 13 之间取随机数)

移到 x:({土豆地雷-出土坐标X} - 在 -17 和 23 之间取随机数) y:({土豆地雷-出土坐标Y} - 在 10 和 13 之间取随机数)