这家伙很懒,什么都没写下...
角色
角色1
代码
当 绿旗 被点击
将 {我的变量} 设为 0
全部擦除
将笔的粗细设为40
将笔的颜色设为#ce7800
抬笔
移到 x:0 y:-180
执行 绘制地图1 4
当接收到 消息1
将笔的粗细设为30
将笔的颜色设为#ce7800
重复执行
如果 ({1} = 1) 那么
如果 ({我的变量} = 1) 那么
移到 鼠标指针
如果 按下鼠标? 那么
落笔
否则
抬笔
定义 绘制地图1 {厚度}
重复执行 {厚度} 次
落笔
在 0 秒内滑行到 x:240 y:y坐标
在 0 秒内滑行到 x:-240 y:y坐标
抬笔
将y坐标增加 20
将笔的颜色设为#5ed200
将笔的粗细设为10
将y坐标增加 5
落笔
在 0 秒内滑行到 x:240 y:y坐标
在 0 秒内滑行到 x:-240 y:y坐标
抬笔
广播 消息1
当 绿旗 被点击
将 {我的变量} 设为 0
全部擦除
将笔的粗细设为40
将笔的颜色设为#ce7800
抬笔
移到 x:0 y:-180
执行 绘制地图1 4
当接收到 消息1
将笔的粗细设为30
将笔的颜色设为#ce7800
重复执行
如果 ({1} = 1) 那么
如果 ({我的变量} = 1) 那么
移到 鼠标指针
如果 按下鼠标? 那么
落笔
否则
抬笔
定义 绘制地图1 {厚度}
重复执行 {厚度} 次
落笔
在 0 秒内滑行到 x:240 y:y坐标
在 0 秒内滑行到 x:-240 y:y坐标
抬笔
将y坐标增加 20
将笔的颜色设为#5ed200
将笔的粗细设为10
将y坐标增加 5
落笔
在 0 秒内滑行到 x:240 y:y坐标
在 0 秒内滑行到 x:-240 y:y坐标
抬笔
广播 消息1
炸弹
代码
当 绿旗 被点击
将笔的颜色设为#ffffff
抬笔
隐藏
重复执行
移到 鼠标指针
如果 ({1} = 1) 那么
如果 ({我的变量} = 2) 那么
如果 按下鼠标? 那么
等待 按下鼠标? 不成立
换成 造型1 造型
将 {2} 设为 0
克隆 自己
否则
如果 ({我的变量} = 3) 那么
如果 按下鼠标? 那么
等待 按下鼠标? 不成立
换成 造型2 造型
将 {2} 设为 0
克隆 自己
否则
如果 ({我的变量} = 4) 那么
如果 按下鼠标? 那么
等待 按下鼠标? 不成立
换成 造型3 造型
将 {2} 设为 0
克隆 自己
否则
当作为克隆体启动时
如果 ({2} = 1) 那么
换成 在 4 和 6 之间取随机数 造型
面向 在 0 和 360 之间取随机数 方向
重复执行 在 14 和 18 之间取随机数 次
移动 ({爆炸威力} * 在 0.01 和 2.5 之间取随机数) 步
将 虚像 特效增加 5
删除此克隆体
当作为克隆体启动时
如果 ({2} = 0) 那么
显示
将 {爆炸威力} 设为 (造型编号 * 1.5)
将笔的粗细设为(45 * {爆炸威力})
将笔的颜色设为#ffffff
重复执行直到 (((碰到颜色 #5cd200? 或 碰到颜色 #ce7800?) 或 ((碰到颜色 #ff0000? 或 碰到颜色 #c7c7c7?) 或 (碰到颜色 #f9a900? 或 (y坐标 < -179)))) 或 ((碰到 Ball? 或 碰到 Cat?) 或 (碰到颜色 #4eff00? 或 碰到颜色 #bd6e00?)))
将 {y} 增加 -1
将y坐标增加 {y}
落笔
执行 积木名称
删除此克隆体
定义 积木名称
将 {2} 设为 1
重复执行 ({爆炸威力} * 25) 次
克隆 自己
当 绿旗 被点击
将笔的颜色设为#ffffff
抬笔
隐藏
重复执行
移到 鼠标指针
如果 ({1} = 1) 那么
如果 ({我的变量} = 2) 那么
如果 按下鼠标? 那么
等待 按下鼠标? 不成立
换成 造型1 造型
将 {2} 设为 0
克隆 自己
否则
如果 ({我的变量} = 3) 那么
如果 按下鼠标? 那么
等待 按下鼠标? 不成立
换成 造型2 造型
将 {2} 设为 0
克隆 自己
否则
如果 ({我的变量} = 4) 那么
如果 按下鼠标? 那么
等待 按下鼠标? 不成立
换成 造型3 造型
将 {2} 设为 0
克隆 自己
否则
当作为克隆体启动时
如果 ({2} = 0) 那么
显示
将 {爆炸威力} 设为 (造型编号 * 1.5)
将笔的粗细设为(45 * {爆炸威力})
将笔的颜色设为#ffffff
重复执行直到 (((碰到颜色 #5cd200? 或 碰到颜色 #ce7800?) 或 ((碰到颜色 #ff0000? 或 碰到颜色 #c7c7c7?) 或 (碰到颜色 #f9a900? 或 (y坐标 < -179)))) 或 ((碰到 Ball? 或 碰到 Cat?) 或 (碰到颜色 #4eff00? 或 碰到颜色 #bd6e00?)))
将 {y} 增加 -1
将y坐标增加 {y}
落笔
执行 积木名称
删除此克隆体
当作为克隆体启动时
如果 ({2} = 1) 那么
换成 在 4 和 6 之间取随机数 造型
面向 在 0 和 360 之间取随机数 方向
重复执行 在 14 和 18 之间取随机数 次
移动 ({爆炸威力} * 在 0.01 和 2.5 之间取随机数) 步
将 虚像 特效增加 5
删除此克隆体
定义 积木名称
将 {2} 设为 1
重复执行 ({爆炸威力} * 25) 次
克隆 自己
角色2
代码
当 绿旗 被点击
将 {时间} 设为 0
将 {id} 设为 0
移到 x:-210 y:160
隐藏
重复执行 9 次
将 {id} 增加 1
克隆 自己
将x坐标增加 40
当作为克隆体启动时
换成 {id} 造型
重复执行
移到最 前面
如果 按下 空格 键? 那么
将 {1} 设为 0
显示
如果 (按下鼠标? 与 碰到 鼠标指针?) 那么
将 {我的变量} 设为 {id}
否则
将 {1} 设为 1
隐藏
当 绿旗 被点击
将 {时间} 设为 0
将 {id} 设为 0
移到 x:-210 y:160
隐藏
重复执行 9 次
将 {id} 增加 1
克隆 自己
将x坐标增加 40
当作为克隆体启动时
换成 {id} 造型
重复执行
移到最 前面
如果 按下 空格 键? 那么
将 {1} 设为 0
显示
如果 (按下鼠标? 与 碰到 鼠标指针?) 那么
将 {我的变量} 设为 {id}
否则
将 {1} 设为 1
隐藏
房子
代码
当 绿旗 被点击
隐藏
重复执行
移到 鼠标指针
如果 ({1} = 1) 那么
如果 ({我的变量} = 5) 那么
如果 按下鼠标? 那么
图章
等待 按下鼠标? 不成立
当 绿旗 被点击
隐藏
重复执行
移到 鼠标指针
如果 ({1} = 1) 那么
如果 ({我的变量} = 5) 那么
如果 按下鼠标? 那么
图章
等待 按下鼠标? 不成立
Ball
代码
当 绿旗 被点击
隐藏
重复执行
移到 鼠标指针
如果 ({1} = 1) 那么
如果 ({我的变量} = 6) 那么
如果 按下鼠标? 那么
克隆 自己
等待 按下鼠标? 不成立
当作为克隆体启动时
将y坐标增加 -2
换成 在 1 和 5 之间取随机数 造型
显示
将 {x} 设为 0
将 {y} 设为 0
重复执行
如果 ((碰到颜色 #5cd200? 或 碰到颜色 #ce7800?) 或 ((碰到颜色 #ff0000? 或 碰到颜色 #c7c7c7?) 或 碰到颜色 #f9a900?)) 那么
将y坐标增加 1
如果 ((碰到颜色 #5cd200? 或 碰到颜色 #ce7800?) 或 ((碰到颜色 #ff0000? 或 碰到颜色 #c7c7c7?) 或 碰到颜色 #f9a900?)) 那么
将y坐标增加 1
如果 ((碰到颜色 #5cd200? 或 碰到颜色 #ce7800?) 或 ((碰到颜色 #ff0000? 或 碰到颜色 #c7c7c7?) 或 碰到颜色 #f9a900?)) 那么
将y坐标增加 1
如果 ((碰到颜色 #5cd200? 或 碰到颜色 #ce7800?) 或 ((碰到颜色 #ff0000? 或 碰到颜色 #c7c7c7?) 或 碰到颜色 #f9a900?)) 那么
将y坐标增加 1
如果 ((碰到颜色 #5cd200? 或 碰到颜色 #ce7800?) 或 ((碰到颜色 #ff0000? 或 碰到颜色 #c7c7c7?) 或 碰到颜色 #f9a900?)) 那么
将y坐标增加 -4
将x坐标增加 ({x} * -1)
将x坐标增加 {x}
将 {y} 增加 -1
将y坐标增加 {y}
如果 ((碰到颜色 #5cd200? 或 碰到颜色 #ce7800?) 或 (碰到颜色 #c7c7c7? 或 碰到颜色 #f9a900?)) 那么
将y坐标增加 ({y} * -1)
将 {y} 设为 ({y} * -0.9)
如果 (((碰到颜色 #5cd200? 或 碰到颜色 #ce7800?) 或 (碰到颜色 #c7c7c7? 或 碰到颜色 #f9a900?)) 或 碰到 舞台边缘?) 那么
将x坐标增加 ({x} * -1)
将 {x} 设为 ({x} * -0.9)
如果 碰到 Cat? 那么
执行 积木名称
如果 碰到 Cat? 那么
将x坐标增加 ({x} * -1)
将 {x} 设为 ({x} * -0.9)
将 {x} 设为 ({x} * 0.98)
右转 ({x} * 5) 度
执行 111
如果 碰到颜色 #ff0000? 那么
将y坐标增加 ({y} * -1)
将 {y} 设为 0
如果 ((y坐标 < -179) 或 碰到 炸弹?) 那么
等待 0.01 秒
删除此克隆体
当作为克隆体启动时
等待 0.5 秒
重复执行
如果 碰到 鼠标指针? 那么
如果 (鼠标的x坐标 > x坐标) 那么
将 {x} 增加 -1.5
否则
将 {x} 增加 1.5
如果 (鼠标的y坐标 > y坐标) 那么
否则
将 {y} 增加 6
定义 111
如果 碰到颜色 #ff0000? 那么
左转 8 度
将x坐标增加 -5
如果 碰到颜色 #ff0000? 那么
右转 8 度
将x坐标增加 10
如果 碰到颜色 #ff0000? 那么
左转 8 度
将x坐标增加 -5
如果 碰到颜色 #ff0000? 那么
左转 8 度
将x坐标增加 -5
如果 碰到颜色 #ff0000? 那么
右转 8 度
将x坐标增加 10
如果 碰到颜色 #ff0000? 那么
左转 8 度
将x坐标增加 -5
定义 积木名称
重复执行直到 碰到 Cat? 不成立
将y坐标增加 1
将 {y} 设为 ({y} * -0.9)
当 绿旗 被点击
隐藏
重复执行
移到 鼠标指针
如果 ({1} = 1) 那么
如果 ({我的变量} = 6) 那么
如果 按下鼠标? 那么
克隆 自己
等待 按下鼠标? 不成立
当作为克隆体启动时
将y坐标增加 -2
换成 在 1 和 5 之间取随机数 造型
显示
将 {x} 设为 0
将 {y} 设为 0
重复执行
如果 ((碰到颜色 #5cd200? 或 碰到颜色 #ce7800?) 或 ((碰到颜色 #ff0000? 或 碰到颜色 #c7c7c7?) 或 碰到颜色 #f9a900?)) 那么
将y坐标增加 1
如果 ((碰到颜色 #5cd200? 或 碰到颜色 #ce7800?) 或 ((碰到颜色 #ff0000? 或 碰到颜色 #c7c7c7?) 或 碰到颜色 #f9a900?)) 那么
将y坐标增加 1
如果 ((碰到颜色 #5cd200? 或 碰到颜色 #ce7800?) 或 ((碰到颜色 #ff0000? 或 碰到颜色 #c7c7c7?) 或 碰到颜色 #f9a900?)) 那么
将y坐标增加 1
如果 ((碰到颜色 #5cd200? 或 碰到颜色 #ce7800?) 或 ((碰到颜色 #ff0000? 或 碰到颜色 #c7c7c7?) 或 碰到颜色 #f9a900?)) 那么
将y坐标增加 1
如果 ((碰到颜色 #5cd200? 或 碰到颜色 #ce7800?) 或 ((碰到颜色 #ff0000? 或 碰到颜色 #c7c7c7?) 或 碰到颜色 #f9a900?)) 那么
将y坐标增加 -4
将x坐标增加 ({x} * -1)
将x坐标增加 {x}
将 {y} 增加 -1
将y坐标增加 {y}
如果 ((碰到颜色 #5cd200? 或 碰到颜色 #ce7800?) 或 (碰到颜色 #c7c7c7? 或 碰到颜色 #f9a900?)) 那么
将y坐标增加 ({y} * -1)
将 {y} 设为 ({y} * -0.9)
如果 (((碰到颜色 #5cd200? 或 碰到颜色 #ce7800?) 或 (碰到颜色 #c7c7c7? 或 碰到颜色 #f9a900?)) 或 碰到 舞台边缘?) 那么
将x坐标增加 ({x} * -1)
将 {x} 设为 ({x} * -0.9)
如果 碰到 Cat? 那么
执行 积木名称
如果 碰到 Cat? 那么
将x坐标增加 ({x} * -1)
将 {x} 设为 ({x} * -0.9)
将 {x} 设为 ({x} * 0.98)
右转 ({x} * 5) 度
执行 111
如果 碰到颜色 #ff0000? 那么
将y坐标增加 ({y} * -1)
将 {y} 设为 0
如果 ((y坐标 < -179) 或 碰到 炸弹?) 那么
等待 0.01 秒
删除此克隆体
当作为克隆体启动时
等待 0.5 秒
重复执行
如果 碰到 鼠标指针? 那么
如果 (鼠标的x坐标 > x坐标) 那么
将 {x} 增加 -1.5
否则
将 {x} 增加 1.5
如果 (鼠标的y坐标 > y坐标) 那么
否则
将 {y} 增加 6
定义 积木名称
重复执行直到 碰到 Cat? 不成立
将y坐标增加 1
将 {y} 设为 ({y} * -0.9)
定义 111
如果 碰到颜色 #ff0000? 那么
左转 8 度
将x坐标增加 -5
如果 碰到颜色 #ff0000? 那么
右转 8 度
将x坐标增加 10
如果 碰到颜色 #ff0000? 那么
左转 8 度
将x坐标增加 -5
如果 碰到颜色 #ff0000? 那么
左转 8 度
将x坐标增加 -5
如果 碰到颜色 #ff0000? 那么
右转 8 度
将x坐标增加 10
如果 碰到颜色 #ff0000? 那么
左转 8 度
将x坐标增加 -5
Cat
代码
当 绿旗 被点击
删除 {x} 的全部项目
删除 {编号} 的全部项目
删除 {类型} 的全部项目
将 {id} 设为 0
将 {hp} 设为 1
隐藏
重复执行
移到 鼠标指针
如果 ({1} = 1) 那么
如果 ({我的变量} = 7) 那么
如果 按下鼠标? 那么
换成 cat-a 造型
将 {类型} 设为 猫
将 {id} 增加 1
克隆 自己
等待 按下鼠标? 不成立
如果 ({我的变量} = 8) 那么
如果 按下鼠标? 那么
换成 Dog2-a 造型
将 {类型} 设为 狗
将 {id} 增加 1
克隆 自己
等待 按下鼠标? 不成立
当作为克隆体启动时
重复执行
如果 (碰到 炸弹? 或 (y坐标 < -179)) 那么
将 {hp} 增加 -1
如果 ({hp} < 1) 那么
停止 该角色的其他脚本
将旋转方式设为 任意旋转
面向 90 方向
将y坐标增加 -5
重复执行 10 次
右转 9 度
将 虚像 特效增加 7
删除此克隆体
当作为克隆体启动时
将 加入 {x}
重复执行
将 {x} 的第 {id} 项替换为 x坐标
当作为克隆体启动时
将 {类型} 加入 {类型}
将 {y} 设为 0
将 {x} 设为 0
显示
重复执行
将 {x} 设为 ({x} * 0.76)
将x坐标增加 {x}
如果 (((碰到颜色 #5cd200? 或 碰到颜色 #ff0000?) 或 (碰到颜色 #ce7800? 或 碰到颜色 #c7c7c7?)) 或 ) 那么
将y坐标增加 1
如果 (((碰到颜色 #5cd200? 或 碰到颜色 #ff0000?) 或 (碰到颜色 #ce7800? 或 碰到颜色 #c7c7c7?)) 或 ) 那么
将y坐标增加 1
如果 (((碰到颜色 #5cd200? 或 碰到颜色 #ff0000?) 或 (碰到颜色 #ce7800? 或 碰到颜色 #c7c7c7?)) 或 ) 那么
将y坐标增加 1
如果 (((碰到颜色 #5cd200? 或 碰到颜色 #ff0000?) 或 (碰到颜色 #ce7800? 或 碰到颜色 #c7c7c7?)) 或 ) 那么
将y坐标增加 1
如果 (((碰到颜色 #5cd200? 或 碰到颜色 #ff0000?) 或 (碰到颜色 #ce7800? 或 碰到颜色 #c7c7c7?)) 或 ) 那么
将y坐标增加 -4
将x坐标增加 ({x} * -1)
将 {y} 增加 -1
将y坐标增加 {y}
如果 ((碰到颜色 #5cd200? 或 碰到颜色 #ff0000?) 或 碰到颜色 #ce7800?) 那么
如果 ({y} < -17) 那么
将 {hp} 增加 -1
将 {y} 设为 0
执行 积木名称
当作为克隆体启动时
将旋转方式设为 左右翻转
如果 (造型编号 = 1) 那么
重复执行
如果 (在 1 和 2 之间取随机数 = 1) 那么
面向 90 方向
否则
面向 -90 方向
重复执行 在 2 和 6 之间取随机数 次
等待 0.1 秒
换成 cat-a 造型
等待 0.1 秒
换成 cat-b 造型
如果 (方向 > 0) 那么
将 {x} 增加 1
否则
将 {x} 增加 -1
换成 cat-a 造型
等待 在 2.0 和 8.0 之间取随机数 秒
否则
重复执行
如果 (在 1 和 2 之间取随机数 = 1) 那么
面向 90 方向
否则
面向 -90 方向
重复执行 在 2 和 6 之间取随机数 次
等待 0.1 秒
换成 Dog2-a 造型
等待 0.1 秒
换成 Dog2-b 造型
如果 (方向 > 0) 那么
将 {x} 增加 1
否则
将 {x} 增加 -1
换成 Dog2-a 造型
等待 在 2.0 和 8.0 之间取随机数 秒
当作为克隆体启动时
将 {id} 加入 {编号}
当作为克隆体启动时
如果 (造型编号 = 1) 那么
重复执行
等待 在 5 和 12 之间取随机数 秒
播放声音 Meow 等待播完
否则
重复执行
等待 在 5 和 12 之间取随机数 秒
如果 (在 1 和 2 之间取随机数 = 1) 那么
播放声音 Dog1 等待播完
否则
播放声音 Dog2 等待播完
定义 积木名称
重复执行直到 ((碰到颜色 #5cd200? 或 碰到颜色 #ff0000?) 或 碰到颜色 #ce7800?) 不成立
将y坐标增加 1
当 绿旗 被点击
删除 {x} 的全部项目
删除 {编号} 的全部项目
删除 {类型} 的全部项目
将 {id} 设为 0
将 {hp} 设为 1
隐藏
重复执行
移到 鼠标指针
如果 ({1} = 1) 那么
如果 ({我的变量} = 7) 那么
如果 按下鼠标? 那么
换成 cat-a 造型
将 {类型} 设为 猫
将 {id} 增加 1
克隆 自己
等待 按下鼠标? 不成立
如果 ({我的变量} = 8) 那么
如果 按下鼠标? 那么
换成 Dog2-a 造型
将 {类型} 设为 狗
将 {id} 增加 1
克隆 自己
等待 按下鼠标? 不成立
当作为克隆体启动时
将 {类型} 加入 {类型}
将 {y} 设为 0
将 {x} 设为 0
显示
重复执行
将 {x} 设为 ({x} * 0.76)
将x坐标增加 {x}
如果 (((碰到颜色 #5cd200? 或 碰到颜色 #ff0000?) 或 (碰到颜色 #ce7800? 或 碰到颜色 #c7c7c7?)) 或 ) 那么
将y坐标增加 1
如果 (((碰到颜色 #5cd200? 或 碰到颜色 #ff0000?) 或 (碰到颜色 #ce7800? 或 碰到颜色 #c7c7c7?)) 或 ) 那么
将y坐标增加 1
如果 (((碰到颜色 #5cd200? 或 碰到颜色 #ff0000?) 或 (碰到颜色 #ce7800? 或 碰到颜色 #c7c7c7?)) 或 ) 那么
将y坐标增加 1
如果 (((碰到颜色 #5cd200? 或 碰到颜色 #ff0000?) 或 (碰到颜色 #ce7800? 或 碰到颜色 #c7c7c7?)) 或 ) 那么
将y坐标增加 1
如果 (((碰到颜色 #5cd200? 或 碰到颜色 #ff0000?) 或 (碰到颜色 #ce7800? 或 碰到颜色 #c7c7c7?)) 或 ) 那么
将y坐标增加 -4
将x坐标增加 ({x} * -1)
将 {y} 增加 -1
将y坐标增加 {y}
如果 ((碰到颜色 #5cd200? 或 碰到颜色 #ff0000?) 或 碰到颜色 #ce7800?) 那么
如果 ({y} < -17) 那么
将 {hp} 增加 -1
将 {y} 设为 0
执行 积木名称
当作为克隆体启动时
将 {id} 加入 {编号}
当作为克隆体启动时
将 加入 {x}
重复执行
将 {x} 的第 {id} 项替换为 x坐标
当作为克隆体启动时
如果 (造型编号 = 1) 那么
重复执行
等待 在 5 和 12 之间取随机数 秒
播放声音 Meow 等待播完
否则
重复执行
等待 在 5 和 12 之间取随机数 秒
如果 (在 1 和 2 之间取随机数 = 1) 那么
播放声音 Dog1 等待播完
否则
播放声音 Dog2 等待播完
当作为克隆体启动时
重复执行
如果 (碰到 炸弹? 或 (y坐标 < -179)) 那么
将 {hp} 增加 -1
如果 ({hp} < 1) 那么
停止 该角色的其他脚本
将旋转方式设为 任意旋转
面向 90 方向
将y坐标增加 -5
重复执行 10 次
右转 9 度
将 虚像 特效增加 7
删除此克隆体
当作为克隆体启动时
将旋转方式设为 左右翻转
如果 (造型编号 = 1) 那么
重复执行
如果 (在 1 和 2 之间取随机数 = 1) 那么
面向 90 方向
否则
面向 -90 方向
重复执行 在 2 和 6 之间取随机数 次
等待 0.1 秒
换成 cat-a 造型
等待 0.1 秒
换成 cat-b 造型
如果 (方向 > 0) 那么
将 {x} 增加 1
否则
将 {x} 增加 -1
换成 cat-a 造型
等待 在 2.0 和 8.0 之间取随机数 秒
否则
重复执行
如果 (在 1 和 2 之间取随机数 = 1) 那么
面向 90 方向
否则
面向 -90 方向
重复执行 在 2 和 6 之间取随机数 次
等待 0.1 秒
换成 Dog2-a 造型
等待 0.1 秒
换成 Dog2-b 造型
如果 (方向 > 0) 那么
将 {x} 增加 1
否则
将 {x} 增加 -1
换成 Dog2-a 造型
等待 在 2.0 和 8.0 之间取随机数 秒
定义 积木名称
重复执行直到 ((碰到颜色 #5cd200? 或 碰到颜色 #ff0000?) 或 碰到颜色 #ce7800?) 不成立
将y坐标增加 1
树
代码
当 绿旗 被点击
隐藏
重复执行
移到 鼠标指针
如果 ({1} = 1) 那么
如果 ({我的变量} = 9) 那么
如果 按下鼠标? 那么
图章
等待 按下鼠标? 不成立
当 绿旗 被点击
隐藏
重复执行
移到 鼠标指针
如果 ({1} = 1) 那么
如果 ({我的变量} = 9) 那么
如果 按下鼠标? 那么
图章
等待 按下鼠标? 不成立
雨水
代码
当 绿旗 被点击
将 {2} 设为 0
将 {y} 设为 0
停止所有声音
将 {3} 设为 1
隐藏
等待 在 10 和 20 之间取随机数 秒
广播 2 并等待
将 {3} 设为 0
重复执行 在 1000 和 3000 之间取随机数 次
移到 x:在 -235 和 235 之间取随机数 y:185
克隆 自己
将 {3} 设为 1
停止所有声音
广播 3 并等待
重复执行
等待 在 40 和 65 之间取随机数 秒
广播 2 并等待
将 {3} 设为 0
重复执行 在 1000 和 3000 之间取随机数 次
移到 x:在 -235 和 235 之间取随机数 y:185
克隆 自己
将 {3} 设为 1
停止所有声音
广播 3 并等待
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 ({3} = 0) 那么
播放声音 y898 等待播完
当作为克隆体启动时
如果 ({2} = 0) 那么
换成 造型1 造型
显示
重复执行
将 {y} 增加 -1
将y坐标增加 {y}
如果 (((碰到颜色 #5cd200? 或 碰到颜色 #ce7800?) 或 ((碰到颜色 #ff0000? 或 碰到颜色 #c7c7c7?) 或 (碰到颜色 #f9a900? 或 (y坐标 < -179)))) 或 ((碰到 Ball? 或 碰到 Cat?) 或 (碰到颜色 #4eff00? 或 碰到颜色 #bd6e00?))) 那么
执行 积木名称
删除此克隆体
否则
换成 造型2 造型
将 {y} 设为 在 2 和 4 之间取随机数
将 {速度} 设为 在 -2 和 2 之间取随机数
如果 (在 1 和 2 之间取随机数 = 1) 那么
面向 在 271 和 360 之间取随机数 方向
否则
面向 在 1 和 89 之间取随机数 方向
移动 10 步
重复执行直到 (((碰到颜色 #5cd200? 或 碰到颜色 #ce7800?) 或 ((碰到颜色 #ff0000? 或 碰到颜色 #c7c7c7?) 或 (碰到颜色 #f9a900? 或 (y坐标 < -179)))) 或 ((碰到 Ball? 或 碰到 Cat?) 或 (碰到颜色 #4eff00? 或 碰到颜色 #bd6e00?)))
将x坐标增加 {速度}
将y坐标增加 {y}
将 {速度} 设为 ({速度} * 0.9)
将 {y} 增加 -1
删除此克隆体
定义 积木名称
将 {2} 设为 1
重复执行 10 次
克隆 自己
将 {2} 设为 0
当 绿旗 被点击
将 {2} 设为 0
将 {y} 设为 0
停止所有声音
将 {3} 设为 1
隐藏
等待 在 10 和 20 之间取随机数 秒
广播 2 并等待
将 {3} 设为 0
重复执行 在 1000 和 3000 之间取随机数 次
移到 x:在 -235 和 235 之间取随机数 y:185
克隆 自己
将 {3} 设为 1
停止所有声音
广播 3 并等待
重复执行
等待 在 40 和 65 之间取随机数 秒
广播 2 并等待
将 {3} 设为 0
重复执行 在 1000 和 3000 之间取随机数 次
移到 x:在 -235 和 235 之间取随机数 y:185
克隆 自己
将 {3} 设为 1
停止所有声音
广播 3 并等待
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 ({3} = 0) 那么
播放声音 y898 等待播完
当作为克隆体启动时
如果 ({2} = 0) 那么
换成 造型1 造型
显示
重复执行
将 {y} 增加 -1
将y坐标增加 {y}
如果 (((碰到颜色 #5cd200? 或 碰到颜色 #ce7800?) 或 ((碰到颜色 #ff0000? 或 碰到颜色 #c7c7c7?) 或 (碰到颜色 #f9a900? 或 (y坐标 < -179)))) 或 ((碰到 Ball? 或 碰到 Cat?) 或 (碰到颜色 #4eff00? 或 碰到颜色 #bd6e00?))) 那么
执行 积木名称
删除此克隆体
否则
换成 造型2 造型
将 {y} 设为 在 2 和 4 之间取随机数
将 {速度} 设为 在 -2 和 2 之间取随机数
如果 (在 1 和 2 之间取随机数 = 1) 那么
面向 在 271 和 360 之间取随机数 方向
否则
面向 在 1 和 89 之间取随机数 方向
移动 10 步
重复执行直到 (((碰到颜色 #5cd200? 或 碰到颜色 #ce7800?) 或 ((碰到颜色 #ff0000? 或 碰到颜色 #c7c7c7?) 或 (碰到颜色 #f9a900? 或 (y坐标 < -179)))) 或 ((碰到 Ball? 或 碰到 Cat?) 或 (碰到颜色 #4eff00? 或 碰到颜色 #bd6e00?)))
将x坐标增加 {速度}
将y坐标增加 {y}
将 {速度} 设为 ({速度} * 0.9)
将 {y} 增加 -1
删除此克隆体
定义 积木名称
将 {2} 设为 1
重复执行 10 次
克隆 自己
将 {2} 设为 0