打地鼠模板

张砷镓 Lv. 2
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最后修改于2023年11月11日
感谢 张砷镓 的分享

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

i

i

 

角色

打地鼠-锤子

声音

recording1

 

代码

当 绿旗 被点击

重复执行

移到最 前面

移到 鼠标指针

 

当 绿旗 被点击

重复执行

等待 按下鼠标?

换成 2 造型

播放声音 recording1

广播 打

等待 0.1 秒

换成 1 造型

等待 0.1 秒

 

当 绿旗 被点击

换成 1 造型

重复执行

移到最 前面

如果 按下鼠标? 那么

如果 碰到 打地鼠-地鼠? 那么

广播 打

换成 2 造型

等待 0.1 秒

换成 1 造型

等待 0.1 秒

 

当 绿旗 被点击

重复执行

移到 鼠标指针

 

打地鼠-地鼠

声音

Big Boing

recording3

 

代码

当 绿旗 被点击

执行 出现在新位置

 

当接收到 打

如果 碰到 打地鼠-锤子? 那么

换成 被打 造型

等待 0.5 秒

重复执行 10 次

将y坐标增加 -7

执行 出现在新位置

 

定义 出现在新位置

换成 正常 造型

播放声音 recording3

将 {i} 设为 在 1 和 9 之间取随机数

如果 ({i} = 1) 那么

移到 x:-122 y:72

广播 1

如果 ({i} = 2) 那么

移到 x:-10 y:73

广播 1

如果 ({i} = 3) 那么

移到 x:112 y:69

广播 1

如果 ({i} = 4) 那么

移到 x:-139 y:8

广播 2

如果 ({i} = 5) 那么

移到 x:-3 y:7

广播 2

如果 ({i} = 6) 那么

移到 x:111 y:6

广播 2

如果 ({i} = 7) 那么

移到 x:-142 y:-69

广播 3

如果 ({i} = 8) 那么

移到 x:-9 y:-72

广播 3

如果 ({i} = 9) 那么

移到 x:122 y:-75

广播 3

将y坐标增加 -70

重复执行 10 次

将y坐标增加 7

 

当 绿旗 被点击

移到最 后面

执行 随机出现

 

当接收到 打

换成 被打 造型

在 1 秒内滑行到 x:x坐标 y:(y坐标 - 70)

隐藏

等待 1 秒

执行 随机出现

 

定义 随机出现

将 {i} 设为 在 1 和 9 之间取随机数

如果 ({i} = 1) 那么

移到 x:-119 y:70

广播 第一行

如果 ({i} = 2) 那么

移到 x:-7 y:73

广播 第一行

如果 ({i} = 3) 那么

移到 x:108 y:67

广播 第一行

如果 ({i} = 4) 那么

移到 x:-140 y:3

广播 第二行

如果 ({i} = 5) 那么

移到 x:-5 y:1

广播 第二行

如果 ({i} = 6) 那么

移到 x:110 y:1

广播 第二行

如果 ({i} = 7) 那么

移到 x:-142 y:-71

广播 第三行

如果 ({i} = 8) 那么

移到 x:-9 y:-76

广播 第三行

如果 ({i} = 9) 那么

移到 x:124 y:-77

广播 第三行

显示

换成 正常 造型

将y坐标增加 -70

在 0.5 秒内滑行到 x:x坐标 y:(y坐标 + 70)

 

 

土堤