I Wanna 2.2

张砷镓 Lv. 2
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正在创建积木……
载入角色……
载入声音……
加载扩展……
正在创建积木……
呼唤小猫……
传送Nano……
给Gobo充气 …
准备表情……
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最后修改于2023年08月01日
感谢 齐敬之 的分享

操作说明

用……

备注与谢志

第一关

开发日志

变量

无敌模式

y速度 [电梯]

 

角色

Stage

造型

封面

STAFF1

STAFF2

 

声音

lv5

 

代码

当 绿旗 被点击

换成 封面 背景

等待 3 秒

广播 淡出 并等待

广播 lv1

广播 淡入

 

当按下 空格 键

如果 ({无敌模式} = 0) 那么

将 {无敌模式} 设为 1

否则

将 {无敌模式} 设为 0

 

当接收到 游戏胜利

广播 淡出 并等待

广播 清屏

换成 STAFF1 背景

广播 淡入

等待 3 秒

广播 淡出 并等待

换成 STAFF2 背景

广播 淡入

等待 3 秒

广播 淡出 并等待

换成 封面 背景

广播 淡入

等待 3 秒

广播 淡出 并等待

广播 lv1

广播 淡入

 

当接收到 lv5

停止 该角色的其他脚本

重复执行

播放声音 lv5 等待播完

 

guy

声音

Dance Around

死亡

 

代码

当 绿旗 被点击

隐藏

 

当接收到 开始游戏

将 {无敌模式} 设为 0

 

当接收到 清屏

隐藏

 

当接收到 死亡

停止 该角色的其他脚本

播放声音 死亡

等待 2 秒

等待 1 秒

 

定义 y移动

如果 碰到 电梯? 那么

重复执行直到 碰到 电梯? 不成立

将y坐标增加 (-1 * {调整值})

如果 碰到 刚体? 那么

广播 死亡

将 {跳跃次数} 设为 2

停止 这个脚本

如果 碰到 刚体? 那么

 

定义 掉落

将 {y速度} 设为 18

如果 ({跳跃次数} > 1) 那么

将 {y速度} 设为 18

否则

将 {y速度} 设为 12

将 {跳跃次数} 增加 -1

 

定义 尝试上坡

将y坐标增加 1

如果 碰到 刚体? 那么

如果 (碰到 刚体? 或 碰到 电梯?) 那么

将x坐标增加 (-1 * {调整值})

 

定义 尝试下坡

将y坐标增加 -1

如果 碰到 刚体? 那么

如果 (碰到 刚体? 或 碰到 电梯?) 那么

 

定义 检测陷阱

如果 碰到 陷阱? 那么

如果 (碰到 陷阱? 与 ({无敌模式} = 0)) 那么

 

定义 尝试滑落

将x坐标增加 -1

如果 碰到 刚体? 那么

如果 (碰到 刚体? 或 碰到 电梯?) 那么

将x坐标增加 2

如果 碰到 刚体? 那么

如果 (碰到 刚体? 或 碰到 电梯?) 那么

将x坐标增加 -1

 

刚体

代码

当 绿旗 被点击

隐藏

 

当接收到 开始游戏

显示

 

当接收到 清屏

隐藏

 

攀爬

代码

当 绿旗 被点击

隐藏

 

当接收到 开始游戏

显示

 

当接收到 清屏

隐藏

 

陷阱

代码

当 绿旗 被点击

隐藏

 

当接收到 开始游戏

显示

 

当接收到 清屏

隐藏

 

传送门

造型

5-1

5

 

代码

当接收到 lv5

换成 5 造型

将 {X} 设为 (39 - 650)

将 {Y} 设为 (-29 - 1027)

 

当接收到 tick

将 虚像 特效设定为 50

将 虚像 特效设定为 100

 

当接收到 清屏

隐藏

 

定义 过关

如果 ({关卡} = 5) 那么

广播 游戏胜利

 

装饰

代码

当 绿旗 被点击

移到最 后面

隐藏

 

当接收到 开始游戏

显示

移到最 后面

 

当接收到 清屏

隐藏

 

声音

死亡音效

 

代码

当接收到 清屏

隐藏

 

当作为克隆体启动时

播放声音 死亡音效 等待播完

 

存盘点

代码

当接收到 lv4

执行 创建存盘点 100 -47 2342 -246

执行 创建存盘点 79 -37 2337 -242

执行 创建存盘点 48 -50 2294 239

执行 创建存盘点 -41 -60 -126 267

执行 创建存盘点 100 -50 -3008 -77

执行 创建存盘点 62 -6 2579 -242

执行 创建存盘点 65 -8 1075 -77

执行 创建存盘点 37 54 314 -179

执行 创建存盘点 36 -16 -2006 -77

执行 创建存盘点 -92 25 -2630 112

执行 创建存盘点 -97 -5 -1268 240

 

当接收到 开始游戏

换成 红 造型

如果 碰到 guy? 那么

换成 绿 造型

 

当接收到 tick

如果 碰到 guy? 那么

如果 (碰到 guy? 与 (造型名称 = 红)) 那么

 

当接收到 lv5

执行 创建存盘点 -35 -136 994 1569

执行 创建存盘点 -97 -5 -1846 1412

执行 创建存盘点 0 -88 -992 1569

执行 创建存盘点 -109 -106 532 1569

执行 创建存盘点 -107 -93 1294 1569

执行 创建存盘点 114 -100 1846 1569

执行 创建存盘点 88 -10 1840 292

 

当接收到 清屏

隐藏

 

定义 存盘

播放声音 存盘音效

 

电梯