赚钱模拟器(原创)1.15版

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最后修改于2024年08月24日

操作说明

本次更新:
贸易公司和金融公司的解锁前提
并做了优化更改(耗时约2H)

下次更新:
公司级金额优化
扩大赚钱模拟器

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

小地摊

小卖部

小超市

购物中心

小公司

贸易公司

金融公司

 

角色

Stage

造型

赚钱模拟器背景

 

赚钱1

 

小地摊

代码

当角色被点击

将 {小地摊} 增加 1

否则

 

小卖部

代码

当接收到 教程结束

显示

 

当接收到 开始游戏

显示

 

当角色被点击

如果 (({云变量 你的钱} > 30) 或 ({云变量 你的钱} = 30)) 那么

将 {☁ 你的钱} 增加 -30

如果 (({云变量 你的钱} > 35) 或 ({云变量 你的钱} = 35)) 那么

将 {☁ 你的钱} 增加 -35

将 {每秒收益} 增加 3

将 {小卖部} 增加 1

否则

 

钱2

代码

当 绿旗 被点击

重复执行直到 (({云变量 你的钱} > 10) 或 ({云变量 你的钱} = 10))

重复执行直到 (({云变量 你的钱} > 15) 或 ({云变量 你的钱} = 15))

重复执行直到 (({每秒收益} = 1) 或 ({每秒收益} > 1))

重复执行直到 (({小地摊} = 1) 或 ({小地摊} > 1))

 

小超市

代码

当角色被点击

将 {小超市} 增加 1

否则

 

购物中心

代码

当角色被点击

将 {购物中心} 增加 1

否则

 

小公司

代码

当角色被点击

将 {小公司} 增加 1

否则

 

贸易公司

造型

apple

封印

解封

 

代码

当 绿旗 被点击

隐藏变量 {小公司}

隐藏变量 {贸易公司}

隐藏

 

当 绿旗 被点击

移到 x:113 y:-157

隐藏

 

当接收到 教程结束

 

当接收到 教程真的结束了

显示

 

当接收到 开始游戏

 

当接收到 教程真的结束了

显示

重复执行

移到 x:113 y:-157

换成 封印 造型

如果 ({小公司} < 3) 那么

换成 封印 造型

显示变量 {小公司}

如果 ({小公司} > 3) 那么

换成 解封 造型

隐藏变量 {小公司}

 

当角色被点击

如果 (({云变量 你的钱} > 500) 或 ({云变量 你的钱} = 500)) 那么

如果 (({小公司} > 3) 与 (({云变量 你的钱} > 500) 或 ({云变量 你的钱} = 500))) 那么

将 {贸易公司} 增加 1

否则

 

贸易公司2

 

赚钱(总)

 

金融公司

 

(0) 评论 (2)

中科实验七5班王云淼 男生 智慧豆 Lv. 1
上海
2年 前
挺好,作品很不错,特效方面可以加强:鼠标指针可换成mc中的武器,还可以随着级别调整 比如有1家地毯解锁木剑,1家小卖部解锁石剑,1家购物中心铁剑……素材如果没有可以问我要哦
中科实验七5班王云淼 男生 智慧豆 Lv. 1
上海
2年 前
https://www.steamcollection.com/project/328198/素材库
作者 乐云空 男生
上海
2年 前
回复:王云淼氵 谢谢指导,好的
上海
2年 前
用心制作