I Wanna 2.0

张砷镓 Lv. 2
复制链接 & 嵌入
链接
复制链接
嵌入网页
复制嵌入代码
还没有人打赏!
最后修改于2023年07月30日
感谢 齐敬之 的分享

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

关卡

本体 [存盘点]

存档x

存档y

存档地图x

存档地图y

有存档

 

角色

Stage

声音

Dance Around

 

guy

声音

Dance Around

 

代码

当 绿旗 被点击

将 {跳跃次数} 设为 2

将 {y速度} 设为 0

将 {帧} 设为 0

重复执行

换成 hitbox 造型

执行 x移动

执行 y速度

执行 改变造型

执行 水平滚动地图

执行 垂直滚动地图

将 {帧} 增加 1

广播 tick

 

当接收到 过关

停止 该角色的其他脚本

 

当接收到 开始游戏

显示

将 {跳跃次数} 设为 2

将 {y速度} 设为 0

将 {帧} 设为 0

重复执行

移到最 前面

换成 hitbox 造型

执行 x移动

执行 y移动

执行 检测陷阱

执行 改变造型

执行 水平滚动地图

执行 垂直滚动地图

将 {帧} 增加 1

广播 tick

 

当接收到 死亡

停止 该角色的其他脚本

隐藏

执行 死亡

等待 2 秒

广播 淡出 并等待

执行 重新开始

广播 淡入

 

定义 重新开始

如果 ({有存档} = 1) 那么

隐藏

将 {地图x} 设为 {存档地图x}

将 {地图y} 设为 {存档地图y}

广播 tick

移到 x:{存档x} y:{存档y}

广播 开始游戏

否则

广播 连接 lv 和 {关卡}

 

定义 y速度

定义 y移动

 

定义 死亡

重复执行 200 次

克隆 血

 

定义 检测陷阱

如果 碰到 陷阱? 那么

广播 死亡

 

刚体

代码

当接收到 lv2

将 {关卡} 设为 2

广播 开始游戏

 

当接收到 lv5

将 {关卡} 设为 5

广播 开始游戏

 

当接收到 lv1

将 {关卡} 设为 1

广播 开始游戏

 

当接收到 lv4

将 {关卡} 设为 4

广播 开始游戏

 

当接收到 lv3

将 {关卡} 设为 3

广播 开始游戏

 

陷阱

造型

lv3

 

传送门

代码

当接收到 lv3

换成 3 造型

将 {X} 设为 (151 - 817)

将 {Y} 设为 (19 - -68)

将 {X} 设为 (193 - -817)

将 {Y} 设为 (-30 - -54)

 

定义 过关

如果 (造型名称 = 1) 那么

广播 过关

广播 淡出 并等待

如果 ({关卡} = 1) 那么

广播 lv2

如果 (造型名称 = 2) 那么

如果 ({关卡} = 2) 那么

广播 lv3

如果 (造型名称 = 3) 那么

如果 ({关卡} = 3) 那么

广播 lv4

如果 (造型名称 = 4) 那么

如果 ({关卡} = 4) 那么

广播 lv5

广播 淡入

 

黑屏

代码

当接收到 淡出

重复执行 25 次

将 虚像 特效增加 -4

重复执行 10 次

将 虚像 特效增加 -10

 

装饰

造型

lv3

 

 

存盘点