变量
关卡
本体 [存盘点]
存档x
存档y
存档地图x
存档地图y
有存档
角色
Stage
声音
啵
Dance Around
guy
代码
当 绿旗 被点击
将 {跳跃次数} 设为 2
将 {y速度} 设为 0
将 {帧} 设为 0
重复执行
换成 hitbox 造型
执行 x移动
执行 y速度
执行 改变造型
执行 水平滚动地图
执行 垂直滚动地图
将 {帧} 增加 1
广播 tick
当接收到 过关
停止 该角色的其他脚本
当接收到 开始游戏
显示
移到最 前面
执行 y移动
执行 检测陷阱
当接收到 死亡
隐藏
执行 死亡
等待 2 秒
广播 淡出 并等待
执行 重新开始
广播 淡入
定义 重新开始
如果 ({有存档} = 1) 那么
将 {地图x} 设为 {存档地图x}
将 {地图y} 设为 {存档地图y}
移到 x:{存档x} y:{存档y}
广播 开始游戏
否则
广播 连接 lv 和 {关卡}
定义 y速度
定义 y移动
定义 死亡
重复执行 200 次
克隆 血
定义 检测陷阱
如果 碰到 陷阱? 那么
广播 死亡
刚体
当接收到 lv2
将 {关卡} 设为 2
当接收到 lv5
将 {关卡} 设为 5
当接收到 lv1
将 {关卡} 设为 1
当接收到 lv4
将 {关卡} 设为 4
当接收到 lv3
将 {关卡} 设为 3
陷阱
造型
lv3
传送门
换成 3 造型
将 {X} 设为 (151 - 817)
将 {Y} 设为 (19 - -68)
将 {X} 设为 (193 - -817)
将 {Y} 设为 (-30 - -54)
定义 过关
如果 (造型名称 = 1) 那么
广播 过关
如果 ({关卡} = 1) 那么
广播 lv2
如果 (造型名称 = 2) 那么
如果 ({关卡} = 2) 那么
广播 lv3
如果 (造型名称 = 3) 那么
如果 ({关卡} = 3) 那么
广播 lv4
如果 (造型名称 = 4) 那么
如果 ({关卡} = 4) 那么
广播 lv5
黑屏
当接收到 淡出
重复执行 25 次
将 虚像 特效增加 -4
重复执行 10 次
将 虚像 特效增加 -10
装饰
血
存盘点