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给Gobo充气 …
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最后修改于2023年09月24日

指导教师

张砷镓

Lv. 2

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

颜色渐变强度

拖尾存在时间(数值越小越久)

第一克隆颜色

 

角色

红车

代码

当接收到 游戏开始

重复执行

将 {红车x} 设为 x坐标

将 {红车y} 设为 y坐标

 

当角色被点击

重复执行

将 {红车x} 设为 x坐标

广播 红车点击

将 {红车y} 设为 y坐标

重复执行

将 {红车x} 设为 x坐标

广播 红车点击

将 {红车y} 设为 y坐标

 

红尾巴

造型

造型1

 

代码

当接收到 游戏开始

将大小设为 50

移到最 前面

后移 2 层

将 {第一克隆颜色} 设为 20

将 {第一克隆颜色} 设为 ({颜色渐变强度} + {第一克隆颜色})

显示

重复执行

克隆 自己

 

当接收到 红车点击

将大小设为 50

移到最 前面

后移 2 层

显示

重复执行

克隆 自己

 

当作为克隆体启动时

移到 x:{红车x} y:({红车y} - 50)

重复执行

移到 x:{红车x} y:({红车y} - 80)

将大小设为 50

重复执行直到 (大小 = 0)

将大小增加 -1

将 颜色 特效增加 3

如果 (大小 = 0) 那么

删除此克隆体