丧尸危机3:奇妙的时空之旅

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最后修改于2023年07月30日

操作说明

公元2145年,丧尸危机爆发,快生存下去!
目前做完了第一章,第二章做了一点
最重要的是,玩得开心!
快捷键:按N键快速进行下一关
R键或J键换弹,B键存档,在主界面按O键读档,按G键扔手雷,长按G可蓄力
更新的内容:新增了一种枪械,发条机枪,详情请看图鉴,新增丧尸,盾牌丧尸和钢盔丧尸,详情请看图鉴

备注与谢志

喜欢记得三连加关注支持一下哦~

开发日志

扩展

音乐

画笔

 

变量

按钮编号 [按钮]

枪的类型

子弹数量

i

血量 [丧尸]

j

城墙等级

金币

k

速度 [丧尸]

城墙血量

子弹速度 [子弹]

关卡

商品编号 [商品]

丧尸编号 [丧尸]

设置编号 [设置按钮]

声音

f

FPS

FPS计数

存档码

存档码遍历

遍历中_枪械类型编号

Y速度 [按钮]

后坐力

自动换弹

流量

当前关卡正在进行中

编号 [控制按钮组件]

编号 [图鉴]

当前展示

页数

随机遍历

身体部位编号 [丧尸]

丧尸类型 [丧尸]

y速度 [丧尸]

y值 [丧尸]

等待时间

cos [选择世界]

选择编号 [选择世界]

当前选中世界

世界个数

手雷数量

手雷X速度 [手雷]

手雷Y速度 [手雷]

手雷射程

当前状态 [手雷]

手雷碎片编号 [手雷]

丧尸_是否是本体 [丧尸]

l

子弹编号 [子弹]

军医编号 [丧尸]

计数器

克隆体数量

编号 [康复波]

是否是克隆体 [康复波]

随机_X

随机_Y

随机_T

侦测

m

死亡个数_boss

杀伤力

TIME

读取枪械

存档码项目数遍历

存档缓存记录

存档码秘钥

钻石数量

存档记录

缓存2

存档标记

枪械图鉴个数

机枪蓄力

盾牌编号_ [丧尸工具]

是否是克隆体 [丧尸工具]

盾牌受力值 [丧尸工具]

 

列表

升级城墙

金币x

金币y

枪械类型

已购买的枪械

X

Y

存档码

丧尸血量记录

僵尸坐标赋值

可以发射

被攻击的克隆体编号记录

鸡_坐标

被击中的丧尸

康复x

康复y

血量

讨论_talk [丧尸]

手的位置_丧尸

bossX

bossY

存档缓存

解锁的世界

解锁世界钱数

世界进度

盾牌x

盾牌y

 

角色

Stage

造型

背景1

起始页

设置

草坪

森林

 

声音

 

代码

当 绿旗 被点击

换成 背景1 背景

 

当 绿旗 被点击

将 {存档码遍历} 设为 0

将 {流量} 设为 0

 

当 绿旗 被点击

将 {存档记录} 设为 0

等待 0.1 秒

将 {城墙等级} 设为 0

将 {城墙血量} 设为 0

将 {关卡} 设为 0

将 {子弹数量} 设为 10

将 {钻石数量} 设为 0

删除 {解锁的世界} 的全部项目

 

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 ({声音} = 声音关) 那么

将音量设为 0%

否则

将音量设为 20%

 

当 绿旗 被点击

隐藏变量 {存档码}

隐藏列表 {存档码}

重复执行

如果 按下 b 键? 那么

等待 按下 b 键? 不成立

执行 存档

 

当 绿旗 被点击

将 {存档码秘钥} 设为 1919191919

 

当 绿旗 被点击

重复执行

计时器归零

 

当背景换成 起始页

将 {流量} 增加 1

如果 ({存档记录} = 0) 那么

如果 ({流量} < 2) 那么

将 {城墙等级} 设为 1

将 {城墙血量} 设为 150

将 {关卡} 设为 0

将 {手雷数量} 设为 2

 

当背景换成 背景1

等待 0.2 秒

将 {城墙等级} 设为 1

将 {城墙血量} 设为 150

将 {关卡} 设为 0

将 {子弹数量} 设为 10

将 {钻石数量} 设为 0

 

当背景换成 背景1

重复执行

如果 (背景编号 > 3) 那么

停止 这个脚本

否则

如果 按下 o 键? 那么

等待 按下 o 键? 不成立

询问 输入存档码 并等待

将 {存档码} 设为 回答

执行 读档

将 {存档记录} 设为 1

 

当 计时器 > 0

执行 存档

 

定义 读档

将 {存档码遍历} 设为 0

将 {存档码项目数遍历} 设为 0

将 {存档缓存记录} 设为

如果 {存档码} 包含 ;? 不成立 那么

广播 存档中止

等待 2.5 秒

停止 全部脚本

否则

重复执行 {存档码} 的字符数 次

将 {存档码遍历} 增加 1

如果 ({存档码} 的第 {存档码遍历} 个字符 = ;) 那么

将 {存档码项目数遍历} 增加 1

如果 ({存档码项目数遍历} = 1) 那么

将 {城墙等级} 设为 ({存档码秘钥} - {存档缓存记录})

否则

如果 ({存档码项目数遍历} = 2) 那么

将 {城墙血量} 设为 ({存档码秘钥} - {存档缓存记录})

否则

如果 ({存档码项目数遍历} = 3) 那么

将 {关卡} 设为 ({存档码秘钥} - {存档缓存记录})

否则

如果 ({存档码项目数遍历} = 4) 那么

将 {金币} 设为 ({存档码秘钥} - {存档缓存记录})

否则

如果 ({存档码项目数遍历} = 5) 那么

将 {钻石数量} 设为 ({存档码秘钥} - {存档缓存记录})

否则

如果 ({存档码项目数遍历} = 6) 那么

将 {存档标记} 设为 {存档缓存记录}

否则

如果 ({存档码项目数遍历} = 7) 那么

将 {手雷数量} 设为 ({存档码秘钥} - {存档缓存记录})

否则

如果 (({存档码项目数遍历} > 7) 与 ({存档码项目数遍历} < (7 + ({存档标记} + 1)))) 那么

将 {枪械类型} 的第 ({存档码秘钥} - {存档缓存记录}) 项 加入 {已购买的枪械}

否则

如果 ({存档码项目数遍历} > (7 + {存档标记})) 那么

将 ({存档码秘钥} - {存档缓存记录}) 加入 {解锁的世界}

否则

将 {存档缓存记录} 设为

否则

将 {存档缓存记录} 设为 (({存档缓存记录} * 10) + {存档码} 的第 {存档码遍历} 个字符)

 

定义 存档

广播 存档并结束

将 {存档码} 设为 连接 连接 连接 连接 连接 连接 连接 连接 连接 连接 连接 连接 ({存档码秘钥} - {城墙等级}) 和 ; 和 ({存档码秘钥} - {城墙血量}) 和 ; 和 ({存档码秘钥} - {关卡}) 和 ; 和 ({存档码秘钥} - {金币}) 和 ; 和 ({存档码秘钥} - {钻石数量}) 和 ; 和 连接 {已购买的枪械} 的项目数 和 ; 和 ({存档码秘钥} - {手雷数量}) 和 ;

将 {缓存2} 设为 0

重复执行 {已购买的枪械} 的项目数 次

将 {缓存2} 增加 1

将 {存档码} 设为 连接 连接 {存档码} 和 ({存档码秘钥} - {枪械类型} 中第一个 {已购买的枪械} 的第 {缓存2} 项 的编号) 和 ;

将 {缓存2} 设为 0

重复执行 {解锁的世界} 的项目数 次

将 {缓存2} 增加 1

将 {存档码} 设为 连接 连接 {存档码} 和 ({存档码秘钥} - {解锁的世界} 的第 {缓存2} 项) 和 ;

删除 {存档码} 的全部项目

将 {存档码} 加入 {存档码}

显示列表 {存档码}

停止 全部脚本

 

角色1

造型

造型1

造型2

 

声音

 

玩家

 

枪械

 

子弹

 

丧尸

 

按钮

 

转场

 

图标

 

数字

 

瞄准

 

按钮组件

 

金币

 

城墙

 

开始下一波

 

公告

 

枪商店

 

商店栏

 

商品

 

击伤效果

 

设置按钮

 

控制按钮组件

 

丧尸工具

 

激光碰撞体

 

音乐管理

 

图鉴

 

选择世界

 

手雷

 

康复波

 

关卡装饰

 

枪械配件

 

(0) 评论 (3)

空格
上海
2年 前
我没记错的话,这是在其他网站上转载来的
阿根廷
2年 前
大手笔!