Undertale HardMode Sans Fight All Phase! (my take)

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给Gobo充气 …
准备表情……
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最后修改于2023年07月22日

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

画面x

画面y

画面角度

画面大きさ

フリー

ソウルx

ソウルy

ソウルdire

名前大きさ [下のやつ]

HP 最大

枠:右

枠:左

枠:上

枠:下

もじ [下のやつ]

x [最初の]

y [最初の]

コマンド何選んでる?

セレクトソウルx [soul//セレクト]

セレクトソウルy [セレクト]

コマンド最後に何選んだ

コマンド選択中

コマンド選択中(アイテム)

item表示どのくらいずれた?

しかくid [スプライト2]

しかくのy [スプライト2]

敵のx

重力 [攻撃エフェクト等]

エフェクトy [攻撃エフェクト等]

エフェクト大きさ [攻撃エフェクト等]

経過ターン数

ガスブラ色 [ガスブラ]

ガスブラ音 [ガスブラ]

ガスブラ戻るスピード [ガスブラ]

ガスブラ太いか細いか [ガスブラ]

ガスブラの揺れ [ガスブラ]

ガスブラ当たり判定 [ガスブラ]

足場x [足場]

足場y [足場]

足場角度 [足場]

足場大きさ [足場]

足場スピードx [足場]

足場スピードy [足場]

吹き出し

足場コス [足場]

足場クローン種類 [足場]

ソウル色

フリー2

攻撃クローン種類 [攻撃]

攻撃のクローンのコス [攻撃]

攻撃クローンx [攻撃]

攻撃クローンy [攻撃]

攻撃クローン大きさ [攻撃]

HP

hp 何番目? [HP管理]

hp x座標

hp y座標

KR

DEBUGモードか?

枠角度

枠中心x

枠中心y

枠パターン(円なら1)

丸枠大きさ

[設定]Game mode

[設定]言語

ステータス消す [バトル管理//ステータス]

効果コスチューム [効果]

ダメージ

エフェクトx [バトル管理//ダメージ]

ダメージ カウント [バトル管理//ダメージ]

敵の横ずれ

枠仕切りx

枠仕切りy

枠仕切り角度

枠仕切り太さ

枠仕切るか

枠仕切り当たり判定

ソウル重力

足場ずれx [attack//足場]

足場ずれy [attack//足場]

メニューコス [タイトル画面]

メニューx [タイトル画面]

メニューy [タイトル画面]

メニュー大きさ [タイトル画面]

メニュー選択できるか

最初のあれ(語彙力)あるか

NOOBモードか?

NOOB ぐるぐる [文字]

メニュー角度 [タイトル画面]

敵コス [sans]

敵・表情

敵動きx [sans]

敵動きy [sans]

動き

敵・からだ

敵の動きずれ横

敵の動きずれ縦

誰のターン?

足場スピード角度 [attack//足場]

足場移動後x [attack//足場]

足場移動後y [attack//足場]

足場移動後角度 [attack//足場]

足場移動スピード [attack//足場]

揺れx

揺れy

骨回転ずれ:距離 [attack//骨]

骨回転ずれ:角度 [attack//骨]

ソウル移動許可

効果x [効果]

効果y [効果]

効果大きさ [効果]

[設定]phase

メニューx記憶 [タイトル画面]

暗転時間

{}強制終了

効果角度 [効果]

振動 [テキスト//でたみね]

効果 [効果]

[timer]

ば [バトル管理//ダメージ]

[screen]direction

へんなかず

へんなかず2

y [スプライト1]

x [スプライト1]

まるち

なっとうあんどもるさいこう [attack//bone]

すぱーせんたくき!11

 

列表

揺れ

アイテム

アイテムの回復量

act

act結果

設定

ガスブラ [attack//ガスブラ]

bone [attack//骨]

ターン表示用 [文字]

 

角色

Stage

造型

背景1

 

声音

 

代码

当接收到 バトルスタート

将 {敵・表情} 设为 2

将 {画面大きさ} 设为 3

重复执行 100 次

将 {画面大きさ} 增加 ((1 - {画面大きさ}) / 20)

 

当接收到 揺れ

将 {画面大きさ} 设为 1.5

重复执行 100 次

将 {画面大きさ} 增加 ((1 - {画面大きさ}) / 20)

 

当接收到 BGM

将 {敵・表情} 设为 1

将 {画面大きさ} 设为 1.5

重复执行 15 次

将 {画面大きさ} 增加 ((1 - {画面大きさ}) / 20)

将 {画面大きさ} 设为 1.4

重复执行 15 次

将 {画面大きさ} 增加 ((1 - {画面大きさ}) / 20)

将 {画面大きさ} 设为 1.3

重复执行 14 次

将 {画面大きさ} 增加 ((1 - {画面大きさ}) / 20)

将 {画面大きさ} 设为 3

将 {画面角度} 设为 -90

重复执行 150 次

将 {画面大きさ} 增加 ((1 - {画面大きさ}) / 20)

将 {画面角度} 增加 ((90 - {画面角度}) / 20)

将 {画面大きさ} 设为 1

将 {画面角度} 设为 90

 

当接收到 バトルスタート

等待 0 秒

将 {経過ターン数} 设为 0

 

角色1

 

設定

 

soul//ソウル

 

soul//当たり判定

 

soul//セレクト

 

soul//最初の

 

attack//GB

 

attack//bone

 

attack//platform

 

バトル管理//ワクワクさん

 

バトル管理//こまんど

 

バトル管理//ステータス

 

バトル管理//アイテムの四角

 

バトル管理//攻撃

 

バトル管理//ダメージ

 

バトル管理//HP管理

 

テキスト//吹き出し

 

テキスト//でたみね

 

文字

 

ふらっしゅ

 

タイトル画面

 

sans v30

 

敵//敵さん

 

敵//敵さん2

 

周りを隠す

 

効果

 

GAMEOVER

 

サムネ

 

determination

 

スプライト1

 

Sprite1

 

(0) 评论 (2)

可以看看我的
作者 MX屑包 男生
上海
2年 前
回复:inksans工作室室长 啊哈
回复:MX药君 ?
作者 MX屑包 男生
上海
2年 前
回复:inksans工作室室长 之前就挺喜欢你的作品的
可以继续加油
作者 MX屑包 男生
上海
2年 前
谢谢夸奖!!!(开森)
回复:MX药君 em
作者 MX屑包 男生
上海
2年 前
回复:inksans工作室室长 嘻嘻
回复:MX药君 所以加油吧