【My Take】Time-Paradox

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最后修改于2024年03月07日

操作说明

上下左右

备注与谢志

拉腿动画很寄(

开发日志

扩展

画笔

 

变量

ソウル限度x-

ソウル限度x+

ソウル限度y-

ソウル限度y+

ジャンプの限界数

kr

hp

x.

lift xspeed [リフト(使えん)]

lift yspeed [リフト(使えん)]

shield speed

soul color

枠x-

枠x+

枠y-

枠y+

パーツ落下

xspeed [緑ソウルの飛ぶ骨]

yspeed [緑ソウルの飛ぶ骨]

dispeed [緑ソウルの飛ぶ骨]

飛ぶ骨乱数 [緑ソウルの飛ぶ骨]

飛ぶ骨のスピードx [緑ソウルの飛ぶ骨]

飛ぶ骨のスピードy [緑ソウルの飛ぶ骨]

盾動いてる

長いか短いか [緑ソウルの飛ぶ骨]

リフトy

lift xspeed(全てのスプライト用)

lift green or pink [リフト]

soul effect clone

blue orange

リフトx

lift yspeed(全てのスプライト用)

重力

ダメージ

status x保存用変数 [status(by ???)]

status y保存用変数 [status(by ???)]

ヌルっと動く枠 x-保存用変数

ヌルっと動く枠 x+保存用変数

ヌルっと動く枠 y-保存用変数

ヌルっと動く枠 y+保存用変数

枠外側:clone id [枠外側]

hp clone id [新型hp(by haroha)]

枠類表示非表示

HP類表示非表示

枠の線:clone id [枠の線]

fdy's bone attack:center x(全てのスプライト用)

fdy's bone attack:center y(全てのスプライト用)

hard mode

_sans1x

_sans2x

_u [スプライト2]

_y [スプライト5]

bone x [スプライト6]

_n [FDY attack]

_n [スプライト9]

_y [スプライト10]

_o [スプライト11]

_n [スプライト13]

_m [clock]

_1

_n2 [スプライト20]

回復

HP

 

角色

Stage

造型

背景1

背景2

 

声音

y2mate

マイ 回復

 

代码

当 绿旗 被点击

将音量设为 50%

播放声音 y2mate 等待播完

广播 END

 

当 绿旗 被点击

将 {hp} 设为 92

重复执行

将 {_θ} 增加 1

 

当 绿旗 被点击

将 {回復} 设为 10

重复执行

如果 按下 空格 键? 那么

如果 ({回復} = 0) 那么

否则

播放声音 マイ 回復

将 {hp} 设为 92

将 {回復} 增加 -1

等待 0.3 秒

 

当接收到 ゲームオーバー

停止 该角色的其他脚本

停止所有声音

 

角色1

 

ヌルっと動く枠(by haroha)

 

ソウル(by haroha)

 

水色ソウル用の枠(by haroha)

 

status(by ???)

 

新型hp(by haroha)

 

リフト(by haroha)

 

画面隠し(by haroha)

 

ソウルエフェクト(by haroha)

 

ゲームオーバー判定所(by haroha)

 

十字骨

 

枠外側

 

枠の線

 

サムネ(まだ作ってない)

 

サムネ用背景

 

head

 

head (1)

 

スプライト1

 

当たり判定

 

スプライト9

 

FDY attack

 

Gaster blaster2

 

スプライト2

 

スプライト3

 

スプライト4

 

スプライト5

 

スプライト6

 

スプライト7

 

スプライト8

 

スプライト10

 

スプライト12

 

スプライト11

 

スプライト13

 

 

スプライト14

 

clock

 

スプライト15

 

スプライト16

 

スプライト17

 

スプライト18

 

FDY attack2

 

FDY attack3

 

スプライト19

 

スプライト20

 

スプライト21

 

スプライト22

 

(0.05) 评论 (3)

浙江省
1年 前
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浙江省
1年 前
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浙江省
1年 前
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