Online 3D Tennis/オンライン3Dテニス

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最后修改于2023年07月16日

指导教师

操作说明

(日本語はしたです)
I IMPROVED THE ORIGINAL SO THAT IT CAN BE PLAYED ONLINE!
CONTROLS
+ MOVE: ARROW KEYS
+ SWING RACKET / SERVE: SPACE BAR
*THE VELOCITY AND DIRECTION OF A HIT ARE BASED OFF OF YOUR TIMING AND DISTANCE TO THE BALL.

INSTRUCTIONS
+ HIT THE BALL OVER THE NET INTO THE OPPONENT'S COURT TO SCORE.
+ FIRST TO 5 POINTS WINS, BUT A PLAYER MUST WIN BY 2.

原作をオンライン対戦できるようにしました!
移動:矢印キー / 画面の端をタップ
ショット:スペースキー / 画面の中央をタップ
原作の作者@BROOKSD様に感謝!
♡と✩を押すと作者がめっちゃ喜びます!
作品が気に入ったらフォローしてー!

☆クレジット☆
スタートボタン @GRIFFPATCH様     
ありがとうございました!

機種によっては重いかも?
リミックスは大歓迎!
人がいないときがよくあります。
NEW SCRATCHERは遊べません

#ALL #GAMES #GAME #ONLINE #ONLINE #MULTI #CLOUD #SPORTS #UXRCF #TENNIS #3D #BALL #MOBLLE

备注与谢志

https://scratch.mit.edu/projects/872440944/

开发日志

列表

ユーザー名素材

 

角色

Stage

代码

当接收到 ゲームスタート

将 {Player 1 Score} 设为 {score} 的第 (连接 {対戦相手データ} 的第 15 个字符 和 {対戦相手データ} 的第 16 个字符 - 10) 项

将 {Player 2 Score} 设为 {score} 的第 (连接 {対戦相手データ} 的第 17 个字符 和 {対戦相手データ} 的第 18 个字符 - 10) 项

将 {Player 1 Score} 设为 {score} 的第 (连接 {対戦相手データ} 的第 17 个字符 和 {対戦相手データ} 的第 18 个字符 - 10) 项

将 {Player 2 Score} 设为 {score} 的第 (连接 {対戦相手データ} 的第 15 个字符 和 {対戦相手データ} 的第 16 个字符 - 10) 项

 

Scoreboard

代码

当接收到 ゲームスタート

重复执行

执行 Display Score

 

Sprite1

代码

当接收到 ゲームスタート

重复执行

停止 这个脚本

停止 该角色的其他脚本

 

対戦型オンライン処理

代码

当接收到 ゲームスタート

隐藏

等待 3 秒

等待 1 秒

 

当接收到 Win

停止 该角色的其他脚本

停止 这个脚本

 

当接收到 ゲームスタート

将 {抜けた} 设为 {対戦相手データ}

 

当接收到 Lose

停止 该角色的其他脚本

停止 这个脚本

当接收到 Lose

 

当接收到 ゲームスタート

等待 1 秒

 

(0) 评论 (1)

福建省
1年 前
我改进了原版,以便可以在线玩!控制 + 移动:箭头键 + 挥拍/发球:空格键 *击球的速度和方向取决于您的时机和与球的距离。说明 + 击球将球传到对方场上得分。+ 首先获得 5 分获胜,但玩家必须以 2 分获胜。原作现在可以在线播放!移动:方向键/点击屏幕边缘 拍摄:空格键/点击屏幕中心 感谢原作者@BROOKSD!如果你按♡和✩,作者会很高兴!如果您喜欢我的作品,请关注我!☆信用☆ 开始按钮 谢谢@GRIFFFPATCH!根据型号,它重吗?欢迎混音!经常是没人的时候。