角色
me
代码
定义 活
将 x坐标 加入 {MEX}
将 y坐标 加入 {MEY}
将 方向 加入 {ME方向}
如果 那么
将 x坐标 加入 {MEX}
将 y坐标 加入 {MEY}
将 方向 加入 {ME方向}
地
代码
当作为克隆体启动时
如果 ({关卡} = 15) 那么
如果 ({勾} 的第 1 项 = 0) 那么
如果 (x坐标 < 208) 那么
将x坐标增加 16
克隆 自己
将x坐标增加 -16
如果 ((-128 < y坐标) 与 (x坐标 = -240)) 那么
将y坐标增加 -64
克隆 自己
将y坐标增加 64
如果 ((-64 < y坐标) 与 (x坐标 = 224)) 那么
换成 1个土 造型
将y坐标增加 -16
克隆 自己
将y坐标增加 16
如果 (((x坐标 = 208) 与 (y坐标 除以 128 的余数 = 0)) 或 ((x坐标 = -208) 与 ((y坐标 + 64) 除以 128 的余数 = 0))) 那么
删除此克隆体
如果 ({关卡} = 16) 那么
如果 ({勾} 的第 1 项 = 0) 那么
如果 (x坐标 < 208) 那么
将x坐标增加 16
克隆 自己
将x坐标增加 -16
如果 ((-96 < x坐标) 与 (x坐标 < 0)) 那么
等待 ({勾} 的第 1 项 = 1)
删除此克隆体
如果 (({关卡} = 17) 或 ({关卡} = 18)) 那么
如果 ({勾} 的第 1 项 = 0) 那么
如果 (x坐标 < 208) 那么
将x坐标增加 16
克隆 自己
将x坐标增加 -16
定义 设置
克隆 自己
如果 ({关卡} = 15) 那么
将 {me位置x} 设为 -224
将 {me位置y} 设为 176
将 {me位置} 设为 1
移到 x:-240 y:128
克隆 自己
移到 x:224 y:176
克隆 自己
如果 ({关卡} = 16) 那么
将 {me位置x} 设为 -224
将 {me位置y} 设为 32
将 {me位置} 设为 1
移到 x:-240 y:0
克隆 自己
如果 (({关卡} = 17) 或 ({关卡} = 18)) 那么
将 {me位置x} 设为 -224
将 {me位置y} 设为 32
将 {me位置} 设为 1
移到 x:-240 y:-16
kill
代码
当接收到 关卡开始
克隆 自己
如果 ({关卡} = 15) 那么
换成 正常高 造型
移到 x:0 y:144
克隆 自己
如果 ({关卡} = 16) 那么
换成 正常高 造型
移到 x:0 y:16
克隆 自己
如果 ({关卡} = 17) 那么
换成 正常高 造型
移到 x:-208 y:0
克隆 自己
如果 ({关卡} = 18) 那么
换成 正常高 造型
移到 x:0 y:0
当作为克隆体启动时
删除此克隆体
如果 ({关卡} = 15) 那么
如果 ({勾} 的第 1 项 = 0) 那么
换成 正常高 造型
如果 (-112 < y坐标) 那么
将y坐标增加 -64
克隆 自己
将y坐标增加 64
如果 (y坐标 = 16) 那么
删除此克隆体
如果 (({勾} 的第 1 项 = 0) 与 (y坐标 = 144)) 那么
换成 正常宽 造型
重复执行直到 (造型编号 = 1)
换成 勾前 造型
如果 碰到 me? 那么
换成 正常高 造型
否则
换成 正常宽 造型
重复执行 4 次
将y坐标增加 8
将 {勾} 的第 1 项替换为 1
重复执行 4 次
将y坐标增加 -8
下一个造型
重复执行 10 次
将x坐标增加 (-32 / 5)
克隆 自己
等待 3 秒
重复执行 36 次
移动 16 步
右转 -10 度
移动 -16 步
等待
如果 ({勾} 的第 1 项 = 1) 那么
隐藏
将 虚像 特效设定为 100
换成 正常高*10 造型
面向 -90 方向
移到 x:-80 y:128
等待 1 秒
显示
清除图形特效
移到最 后面
将 {自己:跳} 设为 5
重复执行 11 次
将y坐标增加 {自己:跳}
将 {自己:跳} 增加 -1
隐藏
将 虚像 特效设定为 100
面向 90 方向
移到 x:-16 y:128
等待 (me 的 x坐标 > -64)
等待 1 秒
显示
清除图形特效
移到最 后面
将 {自己:跳} 设为 10
重复执行 21 次
将y坐标增加 {自己:跳}
将 {自己:跳} 增加 -1
删除此克隆体
如果 ({关卡} = 16) 那么
如果 ({勾} 的第 1 项 = 0) 那么
换成 正常宽 造型
重复执行直到 (造型编号 = 1)
换成 勾前 造型
如果 碰到 me? 那么
换成 正常高 造型
否则
换成 正常宽 造型
将 {勾} 的第 1 项替换为 1
换成 正常高 造型
克隆 自己
等待 ({勾} 的第 1 项 = 2)
重复执行 12 次
将y坐标增加 (4 / 3)
等待 1 秒
等待 (( < me 的 y坐标) 与 (0 < me 的 x坐标))
将 {勾} 的第 1 项替换为 3
重复执行 8 次
将x坐标增加 -4
等待 ((me 的 y坐标 < 16) 与 (0 < me 的 x坐标))
将 {勾} 的第 1 项替换为 4
重复执行 36 次
右转 10 度
等待
如果 ({勾} 的第 1 项 = 1) 那么
重复执行 2 次
将x坐标增加 8
下一个造型
如果 (x坐标 < 80) 那么
克隆 自己
否则
将 {勾} 的第 1 项替换为 2
等待 ({勾} 的第 1 项 = 2)
将 {自己:速度} 设为 (x坐标 / 6)
重复执行 12 次
将x坐标增加 ( - {自己:速度})
将y坐标增加 (4 / 3)
将 {自己:速度} 设为 ({自己:速度} / 2)
重复执行 24 次
将x坐标增加 {自己:速度}
等待 ({勾} 的第 1 项 = 3)
重复执行 8 次
将x坐标增加 -4
等待 ({勾} 的第 1 项 = 4)
重复执行 36 次
右转 10 度
等待
如果 ({关卡} = 17) 那么
如果 ({勾} 的第 1 项 = 0) 那么
如果 (x坐标 < 208) 那么
将x坐标增加 16
克隆 自己
将x坐标增加 -16
如果 (x坐标 除以 32 的余数 = 0) 那么
将y坐标设为 48
面向 180 方向
等待 (-160 < me 的 x坐标)
重复执行 4 次
将y坐标增加 -4
等待 (-128 < me 的 x坐标)
重复执行 4 次
将y坐标增加 4
将x坐标增加 4
等待 (-64 < me 的 x坐标)
重复执行 8 次
将y坐标增加 -4
等待 (0 < me 的 x坐标)
重复执行 12 次
右转 15 度
如果 (x坐标 除以 32 的余数 = 16) 那么
如果 ({关卡} = 18) 那么
如果 ({勾} 的第 1 项 = 0) 那么
换成 正常宽 造型
重复执行直到 (造型编号 = 1)
换成 勾前 造型
如果 碰到 me? 那么
换成 正常高 造型
否则
换成 正常宽 造型
重复执行 26 次
将x坐标增加 8
换成 正常高 造型
重复执行 10 次
下一个造型
将 {勾} 的第 1 项替换为 1
克隆 自己
等待 ({勾} 的第 1 项 = 3)
重复执行 6 次
左转 15 度
如果 ({勾} 的第 1 项 = 1) 那么
隐藏
换成 正常高 造型
将 {勾} 的第 1 项替换为 2
重复执行 4 次
等待 1 秒
移到 x:me 的 x坐标 y:150
克隆 自己
等待 1 秒
移到 x:me 的 x坐标 y:-150
克隆 自己
重复执行 8 次
等待 1 秒
移到 x:me 的 x坐标 y:150
克隆 自己
移到 x:me 的 x坐标 y:-150
克隆 自己
重复执行 16 次
等待 1 秒
移到 x:me 的 x坐标 y:150
克隆 自己
移到 x:me 的 x坐标 y:-150
克隆 自己
移到 x:200 y:me 的 y坐标
克隆 自己
移到 x:-200 y:me 的 y坐标
克隆 自己
将 {勾} 的第 1 项替换为 3
如果 ({勾} 的第 1 项 = 2) 那么
显示
面向 me
重复执行直到 碰到 舞台边缘?
移动 10 步
删除此克隆体
air
造型
正常高
代码
当接收到 关卡开始
克隆 自己
如果 ({关卡} = 15) 那么
移到 x:0 y:16
克隆 自己
如果 ({关卡} = 16) 那么
移到 x:-96 y:0
当作为克隆体启动时
如果 ({关卡} = 15) 那么
面向 0 方向
如果 ({关卡} = 16) 那么
换成 1个草 造型
如果 ({勾} 的第 1 项 = 0) 那么
如果 (x坐标 < 208) 那么
将x坐标增加 16
克隆 自己
将x坐标增加 -16
死了字
声音
ngmhhy
ngmhh~~y
尖叫
you are die!die!die!
代码
当接收到 关卡开始
播放声音 泥擀骂哈还哟
播放声音 you are die!die!die!