与坤一家一起猜拳吧!

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最后修改于2023年07月13日

指导教师

测试

男生 Lv. 0

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

出生年份

1

侦测器

你的分数

游戏次数

胜利次数

胜利几率

 

列表

胜败情况

 

角色

Stage

造型

篮球场

养坤场

 

声音

升日快乐

 

代码

当 绿旗 被点击

重复执行

播放声音 升日快乐 等待播完

 

蔡徐坤

 

坤一家

造型

rooster-a

chick-a

蔡徐坤

石头

剪刀

墨西哥鸡肉卷

 

声音

Pop

Rooster

鸡叫

 

代码

当 绿旗 被点击

隐藏

 

当接收到 消息1

显示

 

当 绿旗 被点击

换成 养坤场 背景

将 {你的分数} 设为 0

将 {胜利次数} 设为 0

将 {游戏次数} 设为 0

将 {胜利几率} 设为 0%

删除 {胜败情况} 的全部项目

将 {侦测器} 设为

移到 x:74 y:-69

换成 蔡徐坤 造型

播放声音 鸡叫

询问 想跟我玩石头剪刀布吗(是与不)? 并等待

如果 (回答 = 是) 那么

播放声音 鸡叫

说 选择你的手势 1.55 秒

否则

换成 篮球场 背景

换成 墨西哥鸡肉卷 造型

播放声音 鸡叫

说 好吧o(╥﹏╥)o 1.55 秒

播放声音 鸡叫

说 我变成鸡肉卷了o(╥﹏╥)o 2 秒

停止 全部脚本

 

当接收到 消息1

将 {游戏次数} 增加 1

重复执行 在 11 和 45 之间取随机数 次

换成 在 2 和 4 之间取随机数 造型

如果 (造型编号 = 2) 那么

如果 ({侦测器} = 剪刀) 那么

播放声音 鸡叫

说 hia hia,你输了!(*^▽^*) 1.55 秒

将 输 加入 {胜败情况}

将 {你的分数} 增加 -5

否则

如果 ({侦测器} = 布) 那么

播放声音 鸡叫

说 好吧,你赢了o(╥﹏╥)o 1.55 秒

将 赢 加入 {胜败情况}

将 {胜利次数} 增加 1

将 {你的分数} 增加 10

否则

播放声音 鸡叫

说 竟然平局了Σ(⊙▽⊙"a 1.55 秒

将 平 加入 {胜败情况}

如果 (造型编号 = 3) 那么

如果 ({侦测器} = 石头) 那么

播放声音 鸡叫

说 好吧,你赢了o(╥﹏╥)o 1.55 秒

将 赢 加入 {胜败情况}

将 {胜利次数} 增加 1

将 {你的分数} 增加 10

否则

如果 ({侦测器} = 布) 那么

播放声音 鸡叫

说 hia hia,你输了!(*^▽^*) 1.55 秒

将 输 加入 {胜败情况}

将 {你的分数} 增加 -5

否则

播放声音 鸡叫

说 竟然平局了Σ(⊙▽⊙"a 1.55 秒

将 平 加入 {胜败情况}

如果 (造型编号 = 4) 那么

如果 ({侦测器} = 石头) 那么

播放声音 鸡叫

说 hia hia,你输了!(*^▽^*) 1.55 秒

将 输 加入 {胜败情况}

将 {你的分数} 增加 -5

否则

如果 ({侦测器} = 剪刀) 那么

播放声音 鸡叫

说 好吧,你赢了o(╥﹏╥)o 1.55 秒

将 赢 加入 {胜败情况}

将 {胜利次数} 增加 1

将 {你的分数} 增加 10

否则

播放声音 鸡叫

说 竟然平局了Σ(⊙▽⊙"a 1.55 秒

将 平 加入 {胜败情况}

播放声音 鸡叫

说 继续! 1.55 秒

将 {胜利几率} 设为 连接 (({胜利次数} / {游戏次数}) * 100) 和 %

 

 

石头

 

剪刀