这家伙很懒,什么都没写下...
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变量
出生年份
1
侦测器
你的分数
游戏次数
胜利次数
胜利几率
列表
胜败情况
角色
Stage
造型
篮球场
养坤场
声音
啵
升日快乐
代码
当 绿旗 被点击
重复执行
播放声音 升日快乐 等待播完
蔡徐坤
坤一家
造型
rooster-a
chick-a
蔡徐坤
石头
剪刀
布
墨西哥鸡肉卷
声音
Pop
Rooster
鸡叫
代码
当 绿旗 被点击
隐藏
当接收到 消息1
显示
当 绿旗 被点击
换成 养坤场 背景
将 {你的分数} 设为 0
将 {胜利次数} 设为 0
将 {游戏次数} 设为 0
将 {胜利几率} 设为 0%
删除 {胜败情况} 的全部项目
将 {侦测器} 设为
移到 x:74 y:-69
换成 蔡徐坤 造型
播放声音 鸡叫
询问 想跟我玩石头剪刀布吗(是与不)? 并等待
如果 (回答 = 是) 那么
播放声音 鸡叫
说 选择你的手势 1.55 秒
否则
换成 篮球场 背景
换成 墨西哥鸡肉卷 造型
播放声音 鸡叫
说 好吧o(╥﹏╥)o 1.55 秒
播放声音 鸡叫
说 我变成鸡肉卷了o(╥﹏╥)o 2 秒
停止 全部脚本
当接收到 消息1
将 {游戏次数} 增加 1
重复执行 在 11 和 45 之间取随机数 次
换成 在 2 和 4 之间取随机数 造型
如果 (造型编号 = 2) 那么
如果 ({侦测器} = 剪刀) 那么
播放声音 鸡叫
说 hia hia,你输了!(*^▽^*) 1.55 秒
将 输 加入 {胜败情况}
将 {你的分数} 增加 -5
否则
如果 ({侦测器} = 布) 那么
播放声音 鸡叫
说 好吧,你赢了o(╥﹏╥)o 1.55 秒
将 赢 加入 {胜败情况}
将 {胜利次数} 增加 1
将 {你的分数} 增加 10
否则
播放声音 鸡叫
说 竟然平局了Σ(⊙▽⊙"a 1.55 秒
将 平 加入 {胜败情况}
如果 (造型编号 = 3) 那么
如果 ({侦测器} = 石头) 那么
播放声音 鸡叫
说 好吧,你赢了o(╥﹏╥)o 1.55 秒
将 赢 加入 {胜败情况}
将 {胜利次数} 增加 1
将 {你的分数} 增加 10
否则
如果 ({侦测器} = 布) 那么
播放声音 鸡叫
说 hia hia,你输了!(*^▽^*) 1.55 秒
将 输 加入 {胜败情况}
将 {你的分数} 增加 -5
否则
播放声音 鸡叫
说 竟然平局了Σ(⊙▽⊙"a 1.55 秒
将 平 加入 {胜败情况}
如果 (造型编号 = 4) 那么
如果 ({侦测器} = 石头) 那么
播放声音 鸡叫
说 hia hia,你输了!(*^▽^*) 1.55 秒
将 输 加入 {胜败情况}
将 {你的分数} 增加 -5
否则
如果 ({侦测器} = 剪刀) 那么
播放声音 鸡叫
说 好吧,你赢了o(╥﹏╥)o 1.55 秒
将 赢 加入 {胜败情况}
将 {胜利次数} 增加 1
将 {你的分数} 增加 10
否则
播放声音 鸡叫
说 竟然平局了Σ(⊙▽⊙"a 1.55 秒
将 平 加入 {胜败情况}
播放声音 鸡叫
说 继续! 1.55 秒
将 {胜利几率} 设为 连接 (({胜利次数} / {游戏次数}) * 100) 和 %
布
石头
剪刀