这家伙很懒,什么都没写下...
这家伙很懒,什么都没写下...
扩展
画笔
变量
下端
上端
上中
下中
目線
感覚
塗りつぶし
b
a
x
osareta
マウスか十字
乙
揺れ
落
速さ
幅
横
番
破裂高さ
破裂具合
奥行きたい
ハンマー度
四角縦
四角横
自分がいるマス
横移動上
横移動下
横乙セーフ
ボールy
奥
divided
pen color
云变量 views
the minus
set up
floor color
jump color
!!!
count
jump count
charge!!!!!!!!!!!!
1 up color
gun?
状態
高さ
-
repeat
boi!
divi
/
check
total gems
%
z
ジャンプ
ball color
列表
data [スプライト1]
Order [スプライト1]
仮タイル
立体番号
あたるよw
上でもあたるよw
tile keep
gems
answer list
角色
Stage
造型
背景1
11
22
声音
啵
pop
代码
当 绿旗 被点击
隐藏变量 {z}
将 {the minus} 设为 -0.01
将 {set up} 设为 0.285714
将 {☁ views} 增加 1
将 {jump count} 设为 14
将 {charge!!!!!!!!!!!!} 设为 1
将 {1 up color} 设为 0x1aff00
将 {repeat} 设为 50
将 {boi!} 设为 50
将 {divi} 设为 0.5
将 {/} 设为 3
将 {divided} 设为 2.75
换成 11 背景
重复执行
如果 ({z} < 296) 那么
将 {floor color} 设为 0x9fdfde
将 {jump color} 设为 0xff88ff
将 {ball color} 设为 25
换成 11 背景
如果 (({z} > 295) 与 ({z} < 424)) 那么
将 {floor color} 设为 0xc07500
将 {jump color} 设为 0xffff00
将 {ball color} 设为 50
换成 22 背景
如果 (({z} > 423) 与 ({z} < 550)) 那么
将 {floor color} 设为 0x9fdfde
将 {jump color} 设为 0xff88ff
将 {ball color} 设为 25
换成 11 背景
如果 (({z} > 549) 与 ({z} < 679)) 那么
将 {floor color} 设为 0xc07500
将 {jump color} 设为 0xffff00
将 {ball color} 设为 50
换成 22 背景
如果 (({z} > 678) 与 ({z} < 805)) 那么
将 {floor color} 设为 0x9fdfde
将 {jump color} 设为 0xff88ff
将 {ball color} 设为 25
换成 11 背景
如果 ({z} > 804) 那么
将 {floor color} 设为 0xc07500
将 {jump color} 设为 0xffff00
将 {ball color} 设为 50
换成 22 背景
当 绿旗 被点击
重复执行
将 {total gems} 设为 {gems} 的项目数
将 {%} 设为 连接 向下取整(((({z} / {divided}) * 100) / 384)) 和 %
如果 ({charge!!!!!!!!!!!!} > 1) 那么
将 {charge!!!!!!!!!!!!} 增加 -0.25
当接收到 message1
执行 check
定义 check
将 {check} 设为 0
删除 {gems} 的第 all 项
重复执行 {仮タイル} 的项目数 次
将 {check} 增加 1
如果 ({仮タイル} 的第 {check} 项 = 13.5) 那么
将 {仮タイル} 的第 {check} 项替换为 13
角色1
スプライト1