黄金矿工

Logi斯老师 男生 Lv. 1
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原创认证
进入全屏模式
载入作品
正在创建积木……
载入角色……
载入声音……
加载扩展……
正在创建积木……
呼唤小猫……
传送Nano……
给Gobo充气 …
准备表情……
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最后修改于2023年11月02日

操作说明

玩家1:按 S 键释放钩子
玩家2:按↓键释放钩子

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

扩展

画笔

 

变量

Players

TextWhere

TextGoWhere

InbetweenVariable [Numbers]

TeytWhere

TeytGoWhere

HookTwoOut

Original? [Obstacle]

Offset [Numbers]

HookOneReposX

HookOneReposY

HookTwoReposX

HookTwoReposY

Swinging [Hook]

DiamondCleanerLevel

BombBookLevel

Boing?

ClockLevel

Dynamites

Donated Money

NeededNuget

ShopTexdtNow?

amIoriginal? [Numbers]

IsFlying? [Numbers]

Timer

CloverLevel

TimeBombs

StuffsInLevel

HookOneOut

IsHooked1

IsHooked2

fuckbackoff [Hook]

fuckbackoff [Hook2]

LevelMod

Boners

Text

Nuget

 

角色

Stage

造型

背景1

main

nextlevel

ingame

shop

 

声音

startjingle

Gold Miner - Lets play Gold Miner.mp3

End

 

代码

当 绿旗 被点击

换成 main 背景

将 {TeytWhere} 设为 0

将 {TextWhere} 设为 0

将 {TextGoWhere} 设为 null

将 {TeytGoWhere} 设为 null

将 {IsHooked1} 设为 0

将 {IsHooked2} 设为 0

将 {IsHooked1} 设为 0

将 {IsHooked2} 设为 0

 

当接收到 startlevel

全部擦除

换成 ingame 背景

将 {Timer} 设为 (30 + ({ClockLevel} * 10))

重复执行直到 ({Timer} < 1)

将 {Timer} 增加 -1

将 {TeytWhere} 设为 154

将 {TextWhere} 设为 -169

将 {Text} 设为 {Timer}

广播 writetext

等待 0.15 秒

将 {TeytWhere} 设为 156

将 {TextWhere} 设为 165

将 {Text} 设为 {Nuget}

广播 writetext

等待 0.15 秒

将 {TeytWhere} 设为 127

将 {TextWhere} 设为 167

将 {Text} 设为 {NeededNuget}

广播 writetext

等待 0.7 秒

全部擦除

如果 ({Boners} = 2) 那么

将 {Boners} 设为 0

将 {Timer} 设为 (({Timer} * 2) + 10)

如果 (({NeededNuget} - {Nuget}) < 1) 那么

广播 shop open

否则

广播 gameover

 

当接收到 start the game

将 {Nuget} 设为 0

如果 ({Players} = 2) 那么

将 {NeededNuget} 设为 100

否则

将 {NeededNuget} 设为 50

广播 nextlevel

 

当接收到 addrandomconsumable

如果 (在 1 和 3 之间取随机数 = 3) 那么

将 {Nuget} 增加 ({Nuget} / 4)

否则

如果 (在 1 和 3 之间取随机数 = 3) 那么

将 {TimeBombs} 增加 1

否则

将 {Dynamites} 增加 1

 

当接收到 shop open

播放声音 End

换成 shop 背景

 

当接收到 nextlevel

将 {NeededNuget} 设为 ({NeededNuget} * 2)

将 {Boners} 设为 0

换成 nextlevel 背景

将 {TeytWhere} 设为 0

将 {TextWhere} 设为 -40

将 {Text} 设为 {NeededNuget}

广播 writetext

播放声音 startjingle 等待播完

等待 0.5 秒

广播 startlevel

 

当接收到 addrandomtrinket

如果 (在 1 和 4 之间取随机数 = 4) 那么

将 {DiamondCleanerLevel} 增加 1

否则

如果 (在 1 和 4 之间取随机数 = 4) 那么

将 {BombBookLevel} 增加 1

否则

如果 (在 1 和 4 之间取随机数 = 4) 那么

将 {ClockLevel} 增加 1

否则

将 {ClockLevel} 增加 1

 

当接收到 resetgame

换成 main 背景

停止 other scripts in stage

 

角色1

 

1P Game

 

Ernest

 

Numbers

 

Miner

 

Hook

 

Obstacle

 

2playerminerplaceholder

 

ShopItems

 

Hook2

 

Dialogue

 

TNTPile

 

TimeBombPile

 

GameOver