这家伙很懒,什么都没写下...
扩展
画笔
变量
Players
TextWhere
TextGoWhere
InbetweenVariable [Numbers]
TeytWhere
TeytGoWhere
HookTwoOut
Original? [Obstacle]
Offset [Numbers]
HookOneReposX
HookOneReposY
HookTwoReposX
HookTwoReposY
Swinging [Hook]
DiamondCleanerLevel
BombBookLevel
Boing?
ClockLevel
Dynamites
Donated Money
NeededNuget
ShopTexdtNow?
amIoriginal? [Numbers]
IsFlying? [Numbers]
Timer
CloverLevel
TimeBombs
StuffsInLevel
HookOneOut
IsHooked1
IsHooked2
fuckbackoff [Hook]
fuckbackoff [Hook2]
LevelMod
Boners
Text
Nuget
角色
Stage
造型
背景1
main
nextlevel
ingame
shop
声音
啵
startjingle
Gold Miner - Lets play Gold Miner.mp3
End
代码
当 绿旗 被点击
换成 main 背景
将 {TeytWhere} 设为 0
将 {TextWhere} 设为 0
将 {TextGoWhere} 设为 null
将 {TeytGoWhere} 设为 null
将 {IsHooked1} 设为 0
将 {IsHooked2} 设为 0
将 {IsHooked1} 设为 0
将 {IsHooked2} 设为 0
当接收到 startlevel
全部擦除
换成 ingame 背景
将 {Timer} 设为 (30 + ({ClockLevel} * 10))
重复执行直到 ({Timer} < 1)
将 {Timer} 增加 -1
将 {TeytWhere} 设为 154
将 {TextWhere} 设为 -169
将 {Text} 设为 {Timer}
广播 writetext
等待 0.15 秒
将 {TeytWhere} 设为 156
将 {TextWhere} 设为 165
将 {Text} 设为 {Nuget}
广播 writetext
等待 0.15 秒
将 {TeytWhere} 设为 127
将 {TextWhere} 设为 167
将 {Text} 设为 {NeededNuget}
广播 writetext
等待 0.7 秒
全部擦除
如果 ({Boners} = 2) 那么
将 {Boners} 设为 0
将 {Timer} 设为 (({Timer} * 2) + 10)
如果 (({NeededNuget} - {Nuget}) < 1) 那么
广播 shop open
否则
广播 gameover
当接收到 start the game
将 {Nuget} 设为 0
如果 ({Players} = 2) 那么
将 {NeededNuget} 设为 100
否则
将 {NeededNuget} 设为 50
广播 nextlevel
当接收到 addrandomconsumable
如果 (在 1 和 3 之间取随机数 = 3) 那么
将 {Nuget} 增加 ({Nuget} / 4)
否则
如果 (在 1 和 3 之间取随机数 = 3) 那么
将 {TimeBombs} 增加 1
否则
将 {Dynamites} 增加 1
当接收到 shop open
播放声音 End
换成 shop 背景
当接收到 nextlevel
将 {NeededNuget} 设为 ({NeededNuget} * 2)
将 {Boners} 设为 0
换成 nextlevel 背景
将 {TeytWhere} 设为 0
将 {TextWhere} 设为 -40
将 {Text} 设为 {NeededNuget}
广播 writetext
播放声音 startjingle 等待播完
等待 0.5 秒
广播 startlevel
当接收到 addrandomtrinket
如果 (在 1 和 4 之间取随机数 = 4) 那么
将 {DiamondCleanerLevel} 增加 1
否则
如果 (在 1 和 4 之间取随机数 = 4) 那么
将 {BombBookLevel} 增加 1
否则
如果 (在 1 和 4 之间取随机数 = 4) 那么
将 {ClockLevel} 增加 1
否则
将 {ClockLevel} 增加 1
当接收到 resetgame
换成 main 背景
停止 other scripts in stage
角色1
1P Game
Ernest
Numbers
Miner
Hook
Obstacle
2playerminerplaceholder
ShopItems
Hook2
Dialogue
TNTPile
TimeBombPile
GameOver