刺客信条

张砷镓 Lv. 2
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最后修改于2023年07月02日

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

爬坡成功 [主角]

地图x

关卡

保护帧数 [陷阱]

 

角色

Stage

造型

背景1

lv1

lv2

lv3

胜利

失败

STAFF

 

代码

当 绿旗 被点击

广播 lv3

广播 封面

 

当接收到 lv2

换成 lv2 背景

 

当接收到 开始游戏

换成 背景1 背景

 

当接收到 游戏失败

换成 失败 背景

等待 2 秒

广播 连接 lv 和 {关卡}

 

当接收到 lv1

换成 lv1 背景

 

当接收到 游戏胜利

换成 胜利 背景

等待 2 秒

换成 STAFF 背景

等待 3 秒

广播 封面

 

当接收到 开始移动

将音量设为 100%

将音量设为 50%

 

当接收到 封面

换成 封面 背景

等待 2 秒

广播 lv1

 

当接收到 lv3

换成 lv3 背景

 

地图

声音

BGM

 

代码

当 绿旗 被点击

隐藏

将音量设为 50%

重复执行

播放声音 BGM 等待播完

 

当接收到 游戏失败

隐藏

 

当接收到 游戏胜利

隐藏

 

陷阱

代码

当接收到 开始游戏

显示

将 {保护帧数} 设为 0

 

当接收到 游戏胜利

隐藏

 

当接收到 更新

移到 x:{地图X} y:{地图Y}

如果 碰到 主角? 那么

将 {伤害值} 设为 5

如果 (碰到 主角? 与 ({保护帧数} = 0)) 那么

将 {伤害值} 设为 1

将 {保护帧数} 设为 30

广播 扣血

如果 ({保护帧数} > 0) 那么

将 {保护帧数} 增加 -1

 

当接收到 游戏失败

隐藏

 

装饰

代码

当接收到 游戏失败

隐藏

 

当接收到 游戏胜利

隐藏

 

血条

声音

受伤

死亡

 

代码

当接收到 游戏失败

隐藏

 

当接收到 游戏胜利

隐藏

 

当接收到 开始游戏

删除此克隆体

 

当接收到 扣血

播放声音 受伤

播放声音 死亡

 

当接收到 开始游戏

等待 0 秒

 

血条边框

代码

当接收到 游戏失败

隐藏

 

当接收到 游戏胜利

隐藏

 

NPC

声音

忍者打

忍者伤害

刺客打

 

代码

当接收到 游戏胜利

隐藏

删除此克隆体

 

当接收到 游戏失败

隐藏

删除此克隆体

 

当作为克隆体启动时

将 {攻击力} 设为 1

将 {血量} 设为 1

将 {攻击力} 设为 2

将 {血量} 设为 20

将 {攻击结算帧} 设为 2

将 {攻击结算帧} 设为 3

将 {打动画帧数} 设为 5

将 {攻击结算帧} 设为 2

将 {打动画帧数} 设为 10

将 {攻击结算帧} 设为 4

 

定义 切换状态 {状态}

播放声音 连接 {类型} 和 打

将 {帧} 设为 0

 

定义 第二关NPC

执行 刷NPC 忍者 x= (-166 - 1040) y= (-86 - 348) 左边界= (-166 - 1040) 右边界= (60 - 860)

执行 刷NPC 刺客 x= (-65 - 398) y= (-24 - -348) 左边界= (-65 - 398) 右边界= (189 - 398)

执行 刷NPC 忍者 x= (70 - 640) y= (-60 - 221) 左边界= (-137 - 730) 右边界= (70 - 640)

执行 刷NPC 忍者 x= (-29 - 58) y= (-57 - 61) 左边界= (-29 - 58) 右边界= (104 - 58)

执行 刷NPC 刺客 x= (-23 - -648) y= (76 - -348) 左边界= (-23 - -648) 右边界= (128 - -1040)

 

主角

造型

主角打0

主角打1

主角打2

主角打3

主角打4

 

声音

受伤

死亡

空拳击中-男受伤_爱给网_aigei_com

人类男性海盗重死亡(HumanMalePirateHeavy_爱给网_aigei_com

重击2-男_爱给网_aigei_com

跳跃落地-带衣服声_爱给网_aigei_com

游戏胜利通关音乐_爱给网_aigei_com

冒险岛游戏失败音效_爱给网_aigei_com

 

代码

当接收到 游戏胜利

隐藏

 

当接收到 游戏失败

隐藏

 

定义 尝试爬坡

将 {爬坡成功} 设为 0

将y坐标增加 2

如果 碰到 地图? 那么

将y坐标增加 -2

否则

将 {爬坡成功} 设为 1

 

定义 跳跃和下落

如果 ({Y速度} < 0) 那么

将 {碰到地面} 设为 1

播放声音 跳

 

定义 X移动

将x坐标增加 (-1 * {调整值})

执行 尝试爬坡

如果 ({爬坡成功} = 0) 那么

将x坐标增加 (-1 * {调整值})

 

传送门

代码

当接收到 开始游戏

显示

将 虚像 特效设定为 100

将 {X} 设为 (-130 - 1040)

将 {Y} 设为 (-60 - -531)

 

攀爬

代码

当接收到 开始游戏

显示

 

当接收到 游戏胜利

隐藏

 

当接收到 游戏失败

隐藏

 

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