这家伙很懒,什么都没写下...
这家伙很懒,什么都没写下...
扩展
画笔
角色
角色1
造型
造型1
造型2
声音
喵
啵
代码
当 绿旗 被点击
将 {xVelocity} 设为 0
将 {score} 设为 0
将 {firstTimePlaying} 设为 yes
广播 projectstart
将 {dinosaurAction} 设为 idle
将 {invincibilityFrame} 设为 0
将 {shieldLeft} 设为 0
将 {paused} 设为 false
将 {brightness} 设为 (-100 * ((当前时间的 时 > 5) 与 (当前时间的 时 < 18)) 不成立)
将 亮度 特效设定为 {brightness}
如果 ({云变量 lastWeeklyHighscoreReset} = 向下取整(((2000年至今的天数 - 2) / 7))) 不成立 那么
将 {☁ lastWeeklyHighscoreReset} 设为 向下取整(((2000年至今的天数 - 2) / 7))
将 {☁ thisWeek'sBest} 设为 0
将 {☁ encodedWeekly} 设为
等待 (按下 空格 键? 或 按下 ↑ 键?)
将 {dinosaurAction} 设为 running
广播 gamestart 并等待
当按下 p 键
如果 (({dinosaurAction} = running) 或 ({dinosaurAction} = jumping)) 那么
将 {paused} 设为 ({paused} = true) 不成立
等待 按下 p 键? 不成立
当接收到 run
重复执行
将 亮度 特效设定为 {brightness}
当接收到 run
将 {shieldLeft} 设为 0
重复执行
将 {pointsTilCheckpoint} 设为 100
等待 ({pointsTilCheckpoint} = 0)
播放声音 checkpoint
当接收到 run
如果 ((当前时间的 时 > 5) 与 (当前时间的 时 < 18)) 那么
执行 brightnessChange until
否则
执行 brightnessChange until
当接收到 run
将 {xVelocity} 设为 7.5
重复执行直到 (向下取整({xVelocity}) = 20)
等待 0.12 秒
将 {xVelocity} 增加 (0.01 * ({paused} = false))
将 {xVelocity} 设为 20
当接收到 end
停止 other scripts in stage
当接收到 run
执行 wait Frames
重复执行
执行 wait Frames
如果 ({brightness} = 0) 那么
广播 nextMoonPhase
执行 brightnessChange until
否则
执行 brightnessChange until
定义 wait {count} Frames
重复执行 {count} 次
等待 ({paused} = false)
定义 brightnessChange {change} until {target}
重复执行直到 ({brightness} = {target})
将 {brightness} 增加 ({change} * ({paused} = false))
cloudData
controls
dinosaur
dirt
fallingParticles
ground
gameOver
hi
interface
highscore
leftEdge
interfaceText
moon
obstacles
pause
rightEdge
scenery
score
shieId
shield
shieldBar
thisWeek'sBest
thumbnailA
thumbnailB
volcano
worldBest