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最后修改于2024年07月16日

操作说明

小蓝上下左右,L丢东西,下开枪。
小红WASD ,Q丢东西,S开枪。

备注与谢志

呱呱呱

开发日志

角色

B

代码

当接收到 开始

如果 (碰到 投掷物? 或 (碰到 子弹A? 与 ({模式} = 2))) 那么

如果 (((碰到 投掷物? 与 ({模式} = 1)) 或 (碰到 子弹A? 与 ({模式} = 2))) 或 (碰到 逃杀者? 与 ({模式} = 3))) 那么

 

子弹A

代码

定义 子弹

重复执行直到 ((碰到 投掷物? 或 碰到 舞台边缘?) 或 (碰到 地? 与 ({模式} = 2)))

重复执行直到 ((碰到 投掷物? 或 碰到 舞台边缘?) 或 (({模式} = 2) 与 (碰到 地? 或 碰到 B?)))

重复执行 2 次

将 虚像 特效增加 100

将大小设为 240

重复执行 5 次

将 虚像 特效增加 20

 

子弹B

代码

定义 子弹

重复执行直到 ((碰到 投掷物? 或 碰到 舞台边缘?) 或 (碰到 地? 与 ({模式} = 2)))

重复执行直到 ((碰到 投掷物? 或 碰到 舞台边缘?) 或 (({模式} = 2) 与 (碰到 地? 或 碰到 A?)))

重复执行 2 次

将 虚像 特效增加 100

将大小设为 240

重复执行 5 次

将 虚像 特效增加 20