角色
B
代码
当接收到 开始
如果 (碰到 投掷物? 或 (碰到 子弹A? 与 ({模式} = 2))) 那么
如果 (((碰到 投掷物? 与 ({模式} = 1)) 或 (碰到 子弹A? 与 ({模式} = 2))) 或 (碰到 逃杀者? 与 ({模式} = 3))) 那么
子弹A
代码
定义 子弹
重复执行直到 ((碰到 投掷物? 或 碰到 舞台边缘?) 或 (碰到 地? 与 ({模式} = 2)))
重复执行直到 ((碰到 投掷物? 或 碰到 舞台边缘?) 或 (({模式} = 2) 与 (碰到 地? 或 碰到 B?)))
重复执行 2 次
将 虚像 特效增加 100
将大小设为 240
重复执行 5 次
将 虚像 特效增加 20
子弹B
代码
定义 子弹
重复执行直到 ((碰到 投掷物? 或 碰到 舞台边缘?) 或 (碰到 地? 与 ({模式} = 2)))
重复执行直到 ((碰到 投掷物? 或 碰到 舞台边缘?) 或 (({模式} = 2) 与 (碰到 地? 或 碰到 A?)))
重复执行 2 次
将 虚像 特效增加 100
将大小设为 240
重复执行 5 次
将 虚像 特效增加 20