这家伙很懒,什么都没写下...
这家伙很懒,什么都没写下...
角色
Balloon
造型
balloon1-c
balloon1-c2
代码
当 绿旗 被点击
将 {得分} 设为 0
隐藏
重复执行
克隆 自己
等待 在 1 和 2 之间取随机数 秒
当作为克隆体启动时
换成 balloon1-a 造型
移到 x:在 -240 和 240 之间取随机数 y:-240
显示
重复执行直到 (y坐标 > 200)
将y坐标增加 5
如果 碰到 角色1? 那么
如果 按下鼠标? 那么
将 {得分} 增加 1
下一个造型
等待 0.2 秒
删除此克隆体
删除此克隆体
当 绿旗 被点击
将 {得分} 设为 0
隐藏
重复执行
克隆 自己
等待 1 秒
将 颜色 特效增加 5
当作为克隆体启动时
显示
移到 x:在 -240 和 240 之间取随机数 y:-222
重复执行直到 (y坐标 > 200)
将y坐标增加 5
如果 碰到 角色1? 那么
如果 按下鼠标? 那么
将 {得分} 增加 1
下一个造型
等待 0.2 秒
删除此克隆体
删除此克隆体
角色1
代码
当 绿旗 被点击
将 {倒计时} 设为 15
重复执行 15 次
等待 1 秒
将 {倒计时} 增加 -1
说 {得分} 2 秒
停止 全部脚本
当 绿旗 被点击
重复执行
移到 鼠标指针
换成 造型1 造型
如果 按下鼠标? 那么
换成 造型2 造型
播放声音 Crunch 等待播完
当 绿旗 被点击
将 {倒计时} 设为 10
重复执行 10 次
等待 1 秒
将 {倒计时} 增加 -1
说 连接 你的得分是 和 {得分} 2 秒
停止 全部脚本
当 绿旗 被点击
重复执行
移到 鼠标指针
换成 造型1 造型
如果 按下鼠标? 那么
下一个造型
播放声音 Crunch 等待播完
角色2
造型
造型1
代码
当 绿旗 被点击
重复执行
移到 x:角色1 的 x坐标 y:(-180 + (角色1 的 y坐标 / 3))
当 绿旗 被点击
重复执行
移到 x:角色1 的 x坐标 y:(-180 + (角色1 的 y坐标 / 3))