变量
关卡
分数
次数
剩余次数
列表
角色
Stage
造型
背景1
背景2
背景3
背景4
声音
啵
Dance Around
Dance Energetic
Chill
代码
当 绿旗 被点击
重复执行
如果 按下 q 键? 那么
显示列表 {分数}
否则
隐藏列表 {分数}
将 {剩余次数} 设为 4
如果 ({剩余次数} = 0) 那么
广播 结束
删除 {分数} 的全部项目
隐藏变量 {分数}
将 {分数} 设为 0
换成 背景2 背景
当接收到 开始游戏
如果 ((舞台 的 背景编号 = 1) 或 (舞台 的 背景编号 = 2)) 那么
停止所有声音
播放声音 Dance Around 等待播完
如果 (舞台 的 背景编号 > 2) 那么
停止 这个脚本
如果 (舞台 的 背景编号 = 3) 那么
播放声音 Dance Energetic 等待播完
如果 (舞台 的 背景编号 > 3) 那么
将 {剩余次数} 增加 -1
显示变量 {分数}
等待 1 秒
将 {分数} 增加 1
当接收到 游戏结束
将 {分数} 加入 {分数}
如果 (舞台 的 背景编号 = 4) 那么
播放声音 Chill 等待播完
如果 (舞台 的 背景编号 > 5) 那么
换成 背景4 背景
当接收到 游戏结束2
换成 背景1 背景
角色1
造型1
造型2
喵
显示
将大小设为 50
移到 x:67 y:-142
如果 (舞台 的 背景编号 = 1) 不成立 那么
隐藏
当角色被点击
将大小增加 -10
等待 0.1 秒
将大小增加 10
播放声音 啵
换成 背景3 背景
冰敦敦
雪绒绒(1)
角色2
滑雪5
障碍物(1)
树(1)
房子(1)
角色3