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最后修改于2023年06月03日

操作说明

这家伙很懒,什么都没写下...

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

变量

关卡

分数

次数

剩余次数

 

列表

分数

 

角色

Stage

造型

背景1

背景2

背景3

背景4

 

声音

Dance Around

Dance Energetic

Chill

 

代码

当 绿旗 被点击

重复执行

如果 按下 q 键? 那么

显示列表 {分数}

否则

隐藏列表 {分数}

 

当 绿旗 被点击

将 {剩余次数} 设为 4

重复执行

如果 ({剩余次数} = 0) 那么

广播 结束

 

当 绿旗 被点击

删除 {分数} 的全部项目

 

当 绿旗 被点击

隐藏变量 {分数}

将 {分数} 设为 0

换成 背景2 背景

 

当接收到 开始游戏

重复执行

如果 ((舞台 的 背景编号 = 1) 或 (舞台 的 背景编号 = 2)) 那么

停止所有声音

播放声音 Dance Around 等待播完

如果 (舞台 的 背景编号 > 2) 那么

停止所有声音

停止 这个脚本

 

当接收到 开始游戏

将 {分数} 设为 0

 

当接收到 开始游戏

重复执行

如果 (舞台 的 背景编号 = 3) 那么

停止所有声音

播放声音 Dance Energetic 等待播完

如果 (舞台 的 背景编号 > 3) 那么

停止所有声音

停止 这个脚本

 

当接收到 开始游戏

将 {剩余次数} 增加 -1

 

当接收到 开始游戏

显示变量 {分数}

重复执行

等待 1 秒

将 {分数} 增加 1

 

当接收到 游戏结束

将 {分数} 加入 {分数}

将 {分数} 设为 0

 

当接收到 开始游戏

重复执行

如果 (舞台 的 背景编号 = 4) 那么

停止所有声音

播放声音 Chill 等待播完

如果 (舞台 的 背景编号 > 5) 那么

停止所有声音

停止 这个脚本

 

当接收到 开始游戏

换成 背景4 背景

 

当接收到 游戏结束2

换成 背景1 背景

隐藏变量 {分数}

 

角色1

造型

造型1

造型2

 

声音

 

代码

当 绿旗 被点击

显示

将大小设为 50

移到 x:67 y:-142

重复执行

如果 (舞台 的 背景编号 = 1) 不成立 那么

隐藏

否则

显示

 

当角色被点击

将大小增加 -10

等待 0.1 秒

将大小增加 10

播放声音 啵

换成 背景3 背景

 

 

冰敦敦

 

雪绒绒(1)

 

角色2

 

滑雪5

 

障碍物(1)

 

树(1)

 

房子(1)

 

角色3