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最后修改于2023年05月28日

操作说明

W A S D操作上下左右,空格换枪,鼠标发子弹

备注与谢志

这家伙很懒,什么都没写下...

开发日志

扩展

画笔

 

变量

bullet far

y velocity

bullet time

bloodx

bloody

grenade taken

gun power

ghost [Label text]

level done?

zombie health

raygun unlocked

size [start button]

inaccurate bullet

ghost end text

speed unlocked

which cheat

jump unlocked

max ammo

in game lag

footstep [guy]

blood color

sound

cheats used?

health

i

hide bullets

my health [evil creatures]

my costume# [evil creatures]

grenade x velocity [Grenades]

grenade y velocity [Grenades]

grenade X [Grenades]

id [Grenades]

which enemy

enemyType [evil creatures]

myx [pick up guns]

dead [guy]

timer [guy]

myScroll [bulletshells]

myXVel [bulletshells]

myYVel [bulletshells]

myCostumeNum [blood]

my x [evil creatures]

iterate [bullet]

id [decorative terrain]

page num [decorative terrain]

scrollx

timer [Grenades]

grenade exploding?

weapon costume

weapon

paused?

current bullets

shots fired

enemies killed

云变量 World High Score

personal high score

 

列表

bullets

health

spawn

ammo gain

bulletshell costume

 

角色

Stage

造型

背景1

stage

stage5

stage 6

stage2

stage3

semi automatic

3 round burst

full auto

 

声音

pop

 

代码

当 绿旗 被点击

全部擦除

隐藏变量 {shots fired}

隐藏变量 {enemies killed}

 

当按下 l 键

如果 ({in game lag} = no) 那么

将 {in game lag} 设为 yes

否则

将 {in game lag} 设为 no

 

当按下 h 键

如果 ({hide bullets} = 0) 那么

将 {hide bullets} 设为 1

否则

将 {hide bullets} 设为 0

 

当接收到 endless mode

重复执行

等待 ({level done?} = 0) 不成立

等待 ({level done?} = 0)

广播 new guns

等待 ({level done?} = 0) 不成立

等待 ({level done?} = 0)

 

当接收到 start

重复执行

等待 ({level done?} = 0) 不成立

等待 ({level done?} = 0)

广播 new guns

等待 ({level done?} = 0) 不成立

等待 ({level done?} = 0)

 

当接收到 start

将 {level done?} 设为 0

将 {i} 设为 0

重复执行 8 次

将 {i} 增加 1

重复执行 {spawn} 的第 {i} 项 的第 1 个字符 次

克隆 evil creatures

将 {which enemy} 设为 Z

等待 1 秒

重复执行 {spawn} 的第 {i} 项 的第 2 个字符 次

克隆 evil creatures

将 {which enemy} 设为 K

等待 1 秒

重复执行 {spawn} 的第 {i} 项 的第 3 个字符 次

克隆 evil creatures

将 {which enemy} 设为 F

等待 0.7 秒

等待 ({level done?} = 0)

等待 5 秒

广播 level

重复执行

将 {zombie health} 增加 0.5

重复执行 在 1 和 6 之间取随机数 次

克隆 evil creatures

将 {which enemy} 设为 Z

等待 0.8 秒

重复执行 在 0 和 4 之间取随机数 次

克隆 evil creatures

将 {which enemy} 设为 K

等待 0.8 秒

重复执行 在 0 和 4 之间取随机数 次

克隆 evil creatures

将 {which enemy} 设为 F

等待 0.8 秒

等待 ({level done?} = 0)

等待 0.1 秒

如果 (Level 的 造型编号 = 30) 那么

广播 you win

停止 这个脚本

等待 5 秒

广播 level

 

当接收到 endless mode

重复执行

将 {zombie health} 增加 0.5

广播 level

如果 (Level 的 造型编号 = 50) 那么

重复执行 40 次

克隆 evil creatures

将 {which enemy} 设为 Z

等待 1 秒

否则

重复执行 在 1 和 6 之间取随机数 次

克隆 evil creatures

将 {which enemy} 设为 Z

等待 0.8 秒

重复执行 在 0 和 4 之间取随机数 次

克隆 evil creatures

将 {which enemy} 设为 K

等待 0.8 秒

重复执行 在 0 和 4 之间取随机数 次

克隆 evil creatures

将 {which enemy} 设为 F

等待 0.8 秒

等待 ({level done?} = 0)

等待 5 秒

 

当接收到 fire rate

如果 (背景编号 < 6) 不成立 那么

如果 (({bullet time} = semi automatic) 或 ({bullet time} = 3 round burst)) 那么

换成 {bullet time} 背景

否则

换成 full auto 背景

 

当接收到 start

重复执行

广播 tick

 

当接收到 endless mode

重复执行

广播 tick

 

当接收到 fail

停止 other scripts in stage

 

当接收到 you win

停止 other scripts in stage

 

角色1

 

guy

 

guy gun

 

bullet

 

terrain

 

decorative terrain

 

bulletshells

 

evil creatures

 

blood

 

Level

 

Fire

 

Grenades

 

Label text

 

pick up guns

 

start button

 

life

 

fx button

 

music button

 

end text

 

cheats button

 

cheats button2

 

You win

 

Graphics

 

world high score

 

hurt

 

asdglkjhs

 

Sprite1