这家伙很懒,什么都没写下...
扩展
画笔
变量
bullet far
y velocity
bullet time
bloodx
bloody
grenade taken
gun power
ghost [Label text]
level done?
zombie health
raygun unlocked
size [start button]
inaccurate bullet
ghost end text
speed unlocked
which cheat
jump unlocked
max ammo
in game lag
footstep [guy]
blood color
sound
cheats used?
health
i
hide bullets
my health [evil creatures]
my costume# [evil creatures]
grenade x velocity [Grenades]
grenade y velocity [Grenades]
grenade X [Grenades]
id [Grenades]
which enemy
enemyType [evil creatures]
myx [pick up guns]
dead [guy]
timer [guy]
myScroll [bulletshells]
myXVel [bulletshells]
myYVel [bulletshells]
myCostumeNum [blood]
my x [evil creatures]
iterate [bullet]
id [decorative terrain]
page num [decorative terrain]
scrollx
timer [Grenades]
grenade exploding?
weapon costume
weapon
paused?
current bullets
shots fired
enemies killed
云变量 World High Score
personal high score
列表
bullets
health
spawn
ammo gain
bulletshell costume
角色
Stage
造型
背景1
stage
stage5
stage 6
stage2
stage3
semi automatic
3 round burst
full auto
声音
啵
pop
代码
当 绿旗 被点击
全部擦除
隐藏变量 {shots fired}
隐藏变量 {enemies killed}
当按下 l 键
如果 ({in game lag} = no) 那么
将 {in game lag} 设为 yes
否则
将 {in game lag} 设为 no
当按下 h 键
如果 ({hide bullets} = 0) 那么
将 {hide bullets} 设为 1
否则
将 {hide bullets} 设为 0
当接收到 endless mode
重复执行
等待 ({level done?} = 0) 不成立
等待 ({level done?} = 0)
广播 new guns
等待 ({level done?} = 0) 不成立
等待 ({level done?} = 0)
当接收到 start
重复执行
等待 ({level done?} = 0) 不成立
等待 ({level done?} = 0)
广播 new guns
等待 ({level done?} = 0) 不成立
等待 ({level done?} = 0)
当接收到 start
将 {level done?} 设为 0
将 {i} 设为 0
重复执行 8 次
将 {i} 增加 1
重复执行 {spawn} 的第 {i} 项 的第 1 个字符 次
克隆 evil creatures
将 {which enemy} 设为 Z
等待 1 秒
重复执行 {spawn} 的第 {i} 项 的第 2 个字符 次
克隆 evil creatures
将 {which enemy} 设为 K
等待 1 秒
重复执行 {spawn} 的第 {i} 项 的第 3 个字符 次
克隆 evil creatures
将 {which enemy} 设为 F
等待 0.7 秒
等待 ({level done?} = 0)
等待 5 秒
广播 level
重复执行
将 {zombie health} 增加 0.5
重复执行 在 1 和 6 之间取随机数 次
克隆 evil creatures
将 {which enemy} 设为 Z
等待 0.8 秒
重复执行 在 0 和 4 之间取随机数 次
克隆 evil creatures
将 {which enemy} 设为 K
等待 0.8 秒
重复执行 在 0 和 4 之间取随机数 次
克隆 evil creatures
将 {which enemy} 设为 F
等待 0.8 秒
等待 ({level done?} = 0)
等待 0.1 秒
如果 (Level 的 造型编号 = 30) 那么
广播 you win
停止 这个脚本
等待 5 秒
广播 level
当接收到 endless mode
重复执行
将 {zombie health} 增加 0.5
广播 level
如果 (Level 的 造型编号 = 50) 那么
重复执行 40 次
克隆 evil creatures
将 {which enemy} 设为 Z
等待 1 秒
否则
重复执行 在 1 和 6 之间取随机数 次
克隆 evil creatures
将 {which enemy} 设为 Z
等待 0.8 秒
重复执行 在 0 和 4 之间取随机数 次
克隆 evil creatures
将 {which enemy} 设为 K
等待 0.8 秒
重复执行 在 0 和 4 之间取随机数 次
克隆 evil creatures
将 {which enemy} 设为 F
等待 0.8 秒
等待 ({level done?} = 0)
等待 5 秒
当接收到 fire rate
如果 (背景编号 < 6) 不成立 那么
如果 (({bullet time} = semi automatic) 或 ({bullet time} = 3 round burst)) 那么
换成 {bullet time} 背景
否则
换成 full auto 背景
当接收到 start
重复执行
广播 tick
当接收到 endless mode
重复执行
广播 tick
当接收到 fail
停止 other scripts in stage
当接收到 you win
停止 other scripts in stage
角色1
guy
guy gun
bullet
terrain
decorative terrain
bulletshells
evil creatures
blood
Level
Fire
Grenades
Label text
pick up guns
start button
life
fx button
music button
end text
cheats button
cheats button2
You win
Graphics
world high score
hurt
asdglkjhs
Sprite1